4D电影能否成为观影常态?

2015-01-21 12:14赵涵
文化月刊·下旬刊 2014年11期
关键词:影厅

赵涵

“感觉还挺刺激的,五官和身体都没闲着。”刘先生告诉笔者,他在2014年北京国际广播电影电视展览会上首次观看、更确切说是体验了4DX电影片段《驯龙高手2》。随着电影情节的进行,所在影厅的专用设备和动感座椅会产生各种特效,通过座椅前后左右大概7个喷嘴模拟多种快速运动的气流,以造成急促感;闪电、灯光、震动、刮风、身体撞击等20多种特技效果甚至常常令人措手不及。“我刚刚看过3D IMAX版本,而4D这版却让我好像在看一部新的电影。”

韩国本土4D技术叫板IMAX

日前,由世界电影产业领域中最具权威的协会之一——国际3D及先进视像协会主办的“第五届技术与新产品颁奖典礼”在美国举行,其中“年度影院革新奖”授予了全球首家4D电影品牌4DX。据了解,第一代4DX技术于2009年在韩国伴随电影《阿凡达》的公映而亮相,目前已进化到第四代。

有人将其简而言之:4DX通过影视内容与IT技术相结合,成就了五感体验的范例,同时也带来了影院观影文化的新概念——“我在电影中”。纵观电影发展史,从1951年在美国百老汇亮相令世人惊叹的全景电影,到近些年大热的3D电影,都局限在视觉和听觉的体验。家中的电视、电脑都可以满足基本的视听要求。影院想把观众从家里沙发上拉回影厅,4DX或许是一个新的解决方案。

从3D电影到4D电影,是怎样的一个想法支持和开发过程?“3D技术从50年前开始就已经存在。2009年的《阿凡达》使3D电影市场迎来了全盛时期,但是现在走向了萧条,预计今年的电影票房中3D电影的比重将下降40%。何况,3D电影毕竟是跟随国外的技术。”韩国CJ集团的子公司CJ 4DPLEX公司董事长崔炳焕对本刊记者表示。2009年,他们成功普及了融合主题公园动感座椅元素和院线大片的本土4D品牌即4DX。而影院4D异于主题公园4D的地方就在于: 影院场景内观看电影是一次精神旅程,而主题公园内的4D观影只停留于感官冒险。

2013年,4DX在全世界范围内推出了58部4DX版本电影,观影人数突破1000万;今年4DX将推出超过60部4DX新片,其中已经推出的有《X战警-逆转未来》《超凡蜘蛛侠2》《冰雪奇缘》《变形金刚4》《驯龙高手2》《银河护卫队》等热映大片,今年的全球观影人次预计达到2200万。截至2014年9月末,4DX已在韩国、美国、中国、墨西哥、巴西、日本、泰国、印度尼西亚、捷克、哥伦比亚、俄罗斯、匈牙利等世界27个国家拥有115个放映厅。崔炳焕说,未来将加快进军海外市场的脚步,比如以瑞士为起点进军西欧国家。“IMAX现在保持在54个国家600个放映院的纪录,在纽约其品牌认知度达到97%。不过从IMAX 35年间发展的结果来看,自2010年末开始运营的4DX以惊人的速度追击IMAX,计划2017年将超越IMAX的品牌力量。”另悉,4DX中的字母X,代表Next Extreme(下一个极致),也暗示出品牌的野心。

在中国发展的困惑

2010年9月,4DX技术进入中国,在北京奥体中心CGV影城开设了中国第一家4DX影厅。数据显示,目前4DX在中国已有19所影厅,囊括北京、上海、天津、武汉、重庆、深圳等城市,并计划于今年年底前,再开设10家4DX影厅。

除了好莱坞大片,4DX在中国还推出了多部本土4DX大片,其中包括周润发主演的西部动作片《让子弹飞》、刘德华主演的动作历史剧《狄仁杰之通天帝国》、李连杰主演的动作武侠片《龙门飞甲》等。今年上映的国产大片《西游记之大闹天宫》《白发魔女传之明月天国》《痞子英雄:黎明升起》等也拥有了4DX版。

收益的困惑

尽管如此,有业内人士指出,4DX在中国的发展速度与中国爆发式增长的银幕数量并不匹配。至于个中原因,对国内院线的负责人来说,他们主要考虑新技术以及由此带来的新体验是需要计算商业成本的——最典型的一个例子是,将普通放映厅改造为4DX影厅,需要安装多种设备和装置,还需在淡季关闭影厅以便施工;2到3个月之后,4DX影厅才可以开张。4DX影厅建设费根据国家和影院的情况千差万别,以150席位为基准,大概需要100万至150万美元。有人统计过,改造成4DX影厅,最快也要一年多时间才能回本。

据介绍,4DX的事业模型是和影院的合资模型,即影院要为4DX影厅分担初期投资费,因此票价收益也要分配,票房收益是4DX和影院、制作公司、发行人三者的分配方式。而由于中国以外的其他国家票价比较稳定,所以海外票房分账这部分就可以保证高收益。

山寨的困惑

除此之外,在国内最大的采购批发平台阿里巴巴网站上搜索4D电影技术,竟然出现了300多条相关信息。“中国有很大的4D市场,同时也有很多本土4D厂家,但是他们运动椅的移动有局限性,环境效果和技术都比较落后,且大部分放映院在没有受到环球工作室正式承认的状态中违法运营;他们几个小时就完成编辑代码,而我们起码要16天的精心制作。如果铺开速度比我们快的话,大家对4D的印象就不好了!要知道,4D是一个有规模的产业,和剧场、片源都有密切关系,不是光有设备就能做的。”崔炳焕不无担忧地对笔者表示。眼下,他们在加速与中国大的院线洽谈合作,以期在比较大的城市以及当地院线先上映其制作,“让大家知道这是一个好的特效影厅。”

位于北京的i-studio是4DX在中国的核心研发部门。和影院运营的环境相同,这里会做多种测试,力求向观众提供有趣的动作要素的同时,表现出电影里人物的心理状态和情绪,并将此作为重点进行编辑工作。技术人员会在每次会议结束后对选定的效果进行模拟体验,编辑结束后通过质量控制会议,再进入到创意总监的最终审核阶段……然而技术的开发也历经了很多错误过程。“如何在让观众首先关注影片的情况下,加上身临其境的体验,是研发团队一直在探讨的问题。”崔炳焕说,现在品牌在全球100个国家有20多个特许权的申请,把他们能达到的技术都用特许权的方式注册下来。

政策的困惑

片源方面,4DX已和好莱坞6大主要工作室协商直接供需内容,而且为了有效进行工作,其在美国洛杉矶成立了一家法人企业;为了中国复杂的电影市场营销,其在北京也设立了一家法人企业。“不过,中国对好莱坞影片的进口是有限制的,如果影片都适合4D那还好说。若影片不适合做4D效果,对我们的片源来说就是问题。但在其他国家我们不会面临这样的问题。”崔炳焕说。

未来的研究课题

新晋上映的美国大片《忍者神龟:变种时代》也拥有了4DX版本。究竟哪些类型的影片适合4D制作?

崔炳焕表示,从主题公园里的4D影厅发展过来,4D电影吸引的观众一开始主要是年轻人,目前观众年龄层则集中在15岁到45岁之间,因为动作片、动漫、科幻片、恐怖片是他们喜欢的,所以4D电影的类型也集中在这些。接下来,他们希望扩大观众面,研发出让小孩、老人都能看的4D电影。“下一步我们在考虑怎么样把其他类型的影片也做成4D效果,比如将言情片做成4D,也很有可能。”

然而部分业内人士对4D电影的定位仍然耿耿于怀:特效体验只适合作为主题公园里的游戏设施,但要真的进了电影院,难免会降低电影人和观众对剧情的关注,甚至会出现“剧情服务于特效”的怪现象。

也许,我们应该把4DX的出现归属于特色影院的潮流,而非在经济领域的一个颠覆。纵观电影发展史,从黑白默片、有声电影,再到3D电影、IMAX……能为观众带来更多维、更深刻体验的变革,想必才具有长足的生命力。

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