3D MAX竣工测量的技术方法与技术流程

2014-12-25 04:26
中国新技术新产品 2014年2期
关键词:底图内业全景

(河北省青县马厂镇政府,河北 青县 062650)

3D MAX竣工测量的技术方法与技术流程

张洪普

(河北省青县马厂镇政府,河北 青县 062650)

本文在分析竣工测量三维表现的必要性的基础上,介绍了利用3D MAX表达竣工测量成果的步骤和方法,并以厦门工商旅游学校的三维竣工图制作为例,展示了竣工测量三维表达的实现效果与应用前景。

三维建模;竣工测量成果;3D MAX

一、三维模型制作流程

(一)外业取景拍照

1 确定取景顺序:为了内业照片对照简便,拍照前结合CAD底图了解房屋各个面的结构,在对单幢建筑物工作底图上标出起始点(面)并做上记号,再以记号面为起点按照顺(逆)时针的顺序用箭头标出拍摄路径。注意:单栋楼的拍摄路线不要间断,最好是一个完整地闭合路线,以保证取景的完整性。

2 先整体后局部拍摄:对于建筑物的每个面,先拍一张全景照片,以便了解整个面的结构。然后取该面最小重复单元,从正面进行拍摄。注意:对于各层结构基本一致的,尽量取低的楼层拍摄,避免仰角;对于建筑某个面或某个重复单元过长的,就分段拍摄,但尽量不要分得太多,避免内业拼图工作量太大;对于单幢建筑物与别幢不同的细节特征,如公司LOGO,大厦名称等要重点抓拍,不能遗漏。

3 一二层店面的拍摄:商住两用楼的一二层为店面,与高层结构完全不同,应重点拍摄,尽量真实再现。因为底楼店面近拍不易取到全景,远拍则会被树遮挡,故外业应使用广角数码相机避免上述问题。拍摄时同样按照先整体后局部的方法:对底楼先拍一张全景照片,以便内业作业员了解共几家店,顺序如何。然后,对每个店面正面,全景,按顺序逐家拍摄,尽量避开树,车与行人。

4 屋顶的拍摄:屋顶是房子造型重要部位,受拍摄条件限制,无法从上往下拍到屋顶全景,但要在街面上从下往上对屋顶拍出其特征结构与轮廓全景,便于内业结合航片再现其结构与材质。

5 照片文件整理:当天拍摄照片要及时整理,清除无效照片,有效照片按以下建子目录规则存放:一级子目录,按所在街坊编号命名;二级子目录,原则每幢楼各建二级子目录。

(二)PS处理纹理

为了满足后续贴图工作展开的要求,需要采用专业的图像处理软件Photoshop对外业采集的贴图纹理进行处理。在软件中利用其“变换”、“自由变换”、“旋转”、“扭曲”、“拉伸”等工具完成各类地物贴图纹理的校正,使得校正后的纹理图像具有正视的效果。然后调整图像的色阶、对比度、亮度、饱和度等参数,最后利用其“锐化”、“平滑”等图像处理工具使图像对比度和清晰度提高,使贴图纹理达到最好的视觉效果。

(三)底图预处理

以 CAD 矢量底图为主,结合近期航片或卫片影像获得精确完整的建筑模型结构:先打开一副1:500的CAD二维竣工图,将CAD地图的“厚度”属性设置为零,线型“宽度”属性也设置为零,并删除或关闭建模中无需用到的图层。

(四)3D MAX 建模

1 初始自定义设置

首先在“自定义”的菜单栏中选择“单位设置”将“显示单位”与“系统单位”均设置为“米”,以便导入CAD底时比例一一对应。然后在“自定义用户界面”中设置快捷键,根据自己的喜好习惯设置快捷键,有力提高工作效率。左键长按捕捉工具,将捕捉调节为“2.5D”,然后右键点击捕捉工具,将设置捕捉对象为“端点”与“顶点”并选中“选项”中的“捕捉到冻结对象”和“使用轴约束”。

2 导入CAD底图

在“文件”菜单栏中选择“导入”子菜单下的“导入CAD”并将“传入文件单位”设置为“米”,然后选中CAD图几何对线,再右键点击移动工具,将底图移至原点,最后最大化显示视图。

3 制作三维模型

将导入的底图“冻结”作背景,用Line勾画出各个分块地形和建筑物的轮廓,并赋予线条相应的名字。然后将“样条线”转化为“可编辑多边形”,根据竣工总平图、建筑高度示意图将房屋挤出成楼层的实际高度。同样的步骤完成测区范围内的所有模型。

4 贴图

完成建模后,再进行贴图工作。在3D Max中贴图前,需要将实地拍得的照片进行处理,即3.2.3纹理的处理,获取各类材质的贴图,如窗户,墙砖,门等。在同一栋建筑中可能会有很多重复的单元,在贴图时,只需要对一个单元进行贴图,其余的通过利用镜像、复制以及阵列工具得到一个完整的三维场景。

5 添加相机

模型建好后,需要为当前场景选择一个合适的视角添加相机,这样既方便了成果的展示,也是后期渲染工作所需的前期工作。

6 布置灯光

尽管不同的效果图制作人员有着不同的布光方法,但遵循的原则是一样的,一般有以下几点:一是场景中的灯光数量应根据实际情况来设置,并非灯光越多越好,因为灯光数量过多,一方面会影响渲染的速度,另一方面,会使画面缺乏层次。二是布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。三是灯光的布置要遵循现实,不能脱离现实而去胡乱地布置。

7 渲染+Photoshop后期处理

渲染是结合摄像机和灯光最终生成的效果图,为了获得更佳的效果图,还需要在Photoshop中对生成的.tga渲染图进一步处理。

二、3D MAX模型优化

1 尽量采用标准几何体建模。建模时采用标准的几何体,尽量不使用曲面或球面模型,因为标准几何体的节点比较规则,运算量小,可以减小文件的数据量。

2 去除冗余面。冗余面是指删除后不影响模型的外观表达效果。比如,楼房的底面和楼体内部的墙体,它是否存在完全不影响场景的效果。像这样的冗余面都需要删除,进而减低三维场景的复杂度,减小文件数据量。

3 纹理技术。在建模中,只需构建出建筑的大概外型,省略许多复杂的细节建模步骤,比如草地的细节、亭子的瓦砾、楼的门窗等细节的地方,转而用照片本身的明暗效果和质感来表现出建筑物的细节部分。利用纹理贴图替代场景模型的可建模实现或不可建模实现的细节,提高模型的真实度和降低场景的复杂度,而且可以体现出实体对象本身的鲜明色彩和特征。

[1]王洪勇.如何利用3D MAX实现虚拟竣工三维场景[J].河北科技大学学报,2010(12).

[2]霍福德.采用专业的图像处理软件Photoshop的误区[J].科技之友.2011(11).

TV871 < class="emphasis_bold"> 文献标识码:A

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