解析《最终幻想》系列游戏Logo形象的延续性与时代性

2014-12-09 18:12程刚
无线互联科技 2014年11期
关键词:时代性延续性标志

程刚

摘 要:本文从《最终幻想》系列游戏的历史及剧情介绍,并与其它游戏的标志设计风格种类做比较分析进而引出其标志形象的特征。通过对其标志形象中的两代标志,将其与未被采用的样稿进行比较分析并从中得出结论:每一代《最终幻想》系列标志变化的原因。再应其结论,预测其系列标志在将来会产生的变化,最终阐述延续性和时代性在《最终幻想》系列标志里的表现方法和其所起到的作用。

关键词:《最终幻想》;标志;时代性;延续性

从遥远的第一代再到玩家们现在颇为期待的第十三代,游戏大作《最终幻想》系列二十年不衰。全系列在剧情上,除了七代和十代之外,基本上每一代都是独立的故事,有着各自不同的故事背景、游戏人物甚至游戏方式,他们相互联系,基于保留各代共有的经典元素和设定,如经典召唤兽、经典NPC等等。在这种剧情基本没有衔接的情况下,每一代所设计的标志都不尽相同,均选取每代游戏剧情中最重要或独具特色的人或事物,以此为标志中图案的原形。

笔者无意中留意到一款名为《真三国无双4》的游戏,此游戏是以《三国演义》为剧情基础,最主要的卖点是游戏角色的造型设定、游戏玩法。这款系列游戏标志的主体,也就是那闪亮的“真三国无双”五个大字及其从右上方劈来的刀痕,是一代到五代从来没有变过的。唯一改变过的也只有那位于主体正下方的阿拉伯数字。

《最终幻想》七代标志图案所选取的内容是一颗从右上方向左下方坠落的陨星与彗星尾部的小行星。既代表游戏剧情中整个故事的起因,古代的外星生物杰诺瓦是随着陨石而降临星球的,又代表反派主角最后使用毁灭星球的魔法“流星”亦是拖长尾巴聚集的生命之泉。

标志颜色为代表生命之泉的冷色调的蓝色和深绿色之间的过度,在星球的部位有留白高光。而在标志的未采用方案中极少有以留白作为高光,基本都是使用另一种颜色做好层次后,再在其上面做高光效果。所选取的颜色也是灰色和暖色较多,有可能原先只想表达杰诺瓦乘陨石而来,但似乎红色与灰黑色的搭配不太令人满意,最终还是选用了传统的最终幻想系列留白高光、双色渐变的画风。

图案位于标志整体的正中部分,图形在标志的文字之下方背景部分。在最先的设计中图案是位于标志左边,为了保持画面的平衡,尾部也拉长很多并带了弧度。到后来,图案移动到标志整体的视觉中心,尾部也就缩短并成了直线形。文字与图形之间的比例也调整到了最佳的大小。

说到《最终幻想》系列的第十代,就不得不说其中一幕经典的CG场景,讲述了身为召唤士的女主角尤娜有一项任务,那就是引导亡灵到达天国。而指引的方式便是跳“祈祷之舞”。尤娜从岸边走过湖水之上,来到摆放在水中的棺木中心。随着她挥杖起舞,脚下的湖水也跟着舞动起来,伴着夕阳和灵光一起把尤娜托向了高处。

于是这幅画面就被天野喜孝注[1]选中了。在草图中我们可以看到最初只是把人从水中跃出的概念画了大概的轮廓,接下来则是人物的动作和水面的位置摆放的处理。人物在标志左侧双手舒展,与手中有法杖相比没有法杖给人的感觉更显得自然舒展,人物所展现的动态把舞动旋转的感觉表现了出来。而湖水在右侧形成了与人等高的大浪,个人认为是游戏中巨大怪物从水中出现的景象。很好的抓住了人物舞动时的动感,构图也很到位。

十代的标志的色彩采用在《最终幻想》系列中罕见的蓝紫黄三色的渐变,相比历代标志的色彩层次都要丰富,黄色在标志中的范围很大,显得非常的亮眼。对于这部作品来说,不管是构图还是用色都恰当好处,是一部完成度很高的作品。

对于《最终幻想》系列标志变化的原因,笔者总结出了如下几点:

首先,随着剧情的变更,标志图案以每一代游戏中的剧情元素为基础,来更好的表现出每一代游戏的主题,就如让玩家从标志就开始接触这一代的游戏剧情。更好的表现出每一代游戏的主题,就如原先七代选用的主题,也就是故事的起因“杰诺瓦乘陨石而来”,十代也为描绘女主角在湖面上跳亡者祈祷之舞时的场景一样。

其次,不仅是图案在变,标志图案的绘制的风格也在变。不管是七代与十代相比,还是和七代3D电影版的标志相比,都是越来越有现代气息,设计的也更加丰富完善。在原有的风格上更加细致、线条的刻画也更加精美,具有了一定的时代性,来满足玩家越来越高的审美要求。

最后,所有的标志都具有相同点,保留了一些延续性的元素,如字体、色彩的设定来统一标志的整体性以此突出此游戏系列的品牌形象,使其有更好的辨识性。在每代标志中,从头到尾一直没有明显改变过的算是标志的字体部分,这种字体已经成为《最终幻想》游戏中最有代表性的标志性元素。

在不远的将来,《最终幻想》系列标志图案在设计的风格上和色彩层次会更加丰富、具有质感,更富有时代感。不光图案的色块上使用了渐变,就连描边的线条上也会有丰富的色彩变化,使其越来越有装饰画的风格。如2009年即将发出的《最终幻想十三》游戏标志的画风就有些洛可可类风格,描边线也做了的金属质感的效果。在内容上,包含的剧情元素也更加丰富,会让人产生更多的联想,十代正篇中有一对人形召唤兽姐妹可以融合为一辆摩托车,所以标志中就出现了马和两位女性的上半身,以马引申为摩托。新一代的游戏中相信每代会有两到三个以上的标志的出现,就如十三代就是以三部不同时代、不同背景、不同的游戏平台来开发的,所以一开始就出现了三个标志,直到现在又出现了第四个统一的标志。这样更好的表达出每个游戏剧情和主题的特色。这些改变是为了适合品牌将来的开发和长久不衰而做出的调整和变化,使其更好的适应市场和符合市场的需要。

注[1] FF1-6代主要人物设定是由天野喜孝完成,天野的绘画风格飘逸,如欧洲教堂绘画般神秘,冷色调居多,很符合FF前6代魔幻风格的世界观,从第7代起启用了野村哲也作为FF的主人设,野村的绘画风格带有很强的时尚元素,他笔下角色的衣服和饰物都充满了近未来气息,人物俊俏,整体色彩鲜艳,暖色调居多,因为FF的主消费群都是年轻人,所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功,在成功担当FF8-10的人设后,野村在公司的地位由人设变为游戏监制,由他监制的《王国之心》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝的地位也不可小觑,他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖,现在仍然负责FF系列的LOGO设计。

[参考文献]

[1]《游戏城寨》编辑组.《全新的水晶神话——“最终幻想”三款作品开发者访谈》《游戏城寨》.2008年第43期.

[2]漫友文化.《幻想》,《漫友SUPER》.2012年8月刊第178期.

[3]体育博览杂志社.《FFVIIAC》,《动漫贩》,2007年JUN.A.C.FAN6.

[4]本篇论文所有图片和部分文本参考资料都来自于www.baidu.com.

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