三基地Timing、防守压力与转型后期
通过早期对地图的控制,在中期更早地开启自己的三基地、推迟攻防升级时间,可以使得神族中期的部队数量远多于正常情况。甚至可以跳过锻炉科技,将农民停在52个,将比赛押宝于3矿一波。当然你也可以选择假一波真运营,而这些战术选择所需要做的,则是你中前期闪烁追猎对对方的骚扰。通过这些骚扰,无论是3矿多兵营还是处巨像甚至是出闪电兵,只要能打对方一个措手不及,这样在战场上都是有绝对统治力的。Parting的战术体系里,所谓的转型后期,就是使用这样的烟雾弹,将自己的战术押宝于某一种极端的科技和兵种搭配,使得对方在不经意间落入了劣势。(当然Parting强大的操作也是需要长时间练习的)
尽管这个战术体系可以拥有足够的攻击力迅速结束比赛。但是为了自身战术的全面性,在天梯和比赛上不被针对,通过这个战术体系的基础架构,可以延伸出后期的各种随机应变的变化。当你能确认对方并无死亡冲锋意图的时候,你可以通过三到四个巨像的前压,为自己后方转型闪电兵、双升攻防提供足够的战略缓冲空间。而使用棱镜骚扰来度过中期也是个不错的选择,虽然这时候也许你刷下去的部队很多时候勉强只能获得战损平衡,并不能打出战损优势,但这对于人族来说是打乱思路的行为,扰乱了人族本应进攻的Timing,这在大局上对神族是有利的。在这儿要注意一下,当Parting选择了棱镜骚扰的时候,便会放弃继续刷追猎,只保持10个左右的闪烁追猎,同时兼顾保护巨像、骚扰人族经济、控图等任务。可以说任务非常繁重。Parting始终奉行“进攻、前压、骚扰才是最好的防守”,让人族无暇顾及大部队进攻,才能使得自己稳稳地运营下去。
在这时候,一旦人族加入了运输机,你便需要不惜能量地不停用幻象侦查地图,以防止人族通过运输机绕路大规模空投。这里的控图方法,除了上期所说的要做好瞭望塔视野外,还要做的就是将自己的一个幻象停在对方最远运输机绕路路线上,很多人族就是利用神族一个“人族不会绕地图外圈跑一分钟来空投一船兵”的思路进行空投,事实上在比赛中,这条路线空投次数和正常路线是相当的,反抓人族的逆向思维,也是投机取巧的一种方式。在星际中因为空中视野非常宽,幻象持续时间也不短,所以绝大多数玩家都不相信“最危险的地方就是最安全的地方”这一句真理,因此某一些地图上,人族最短空投路径上,只需要用骚扰的棱镜辅助侦查即可,人族即使要空投这些地图,也是会从主基地出发,可以被棱镜所侦查到。记住,千万不要在人族拥有运输机、自己视野没做到位的情况下盲目出门,这样很可能使得自己将前期千辛万苦存出来的优势拱手相让。
建筑体系的差异与变化
快速的闪烁科技作为科技架构的基础,那么它的转型、转变空间的确有限了。而这些变化中,最出名的便是假3开阵7兵营闪烁追猎一波,相信每位深爱星际2的神族玩家在天梯上也使用了不下百遍。一个成熟的战术体系总能在致命一击上有不同的变化,而Parting的战术变化面虽然收窄了,可并不单调。在选择7兵营一波时,发现情况不对,甚至可以通过大量追猎的压制,家里立即转型巨像科技。
接下来,还有哪个兵种是使用神族的你在拥有暮光议会之后常用的呢?对的……隐刀!
Parting当初成名之时,面对人族除了闪烁追猎外,还留有后招,就是假闪烁真隐刀。当韩国人族们开始特意提防Parting的追猎战术时,Parting更多的在比赛两矿下隐刀塔,并且加速暮光议会,以欺骗人族玩家,使得自己的隐刀战术大获成功。甚至,通过这两把隐刀的牵制,神族可以直接裸奔三基地,同时家里用刚存起来的气体加速升级闪烁科技。通过牵制来实现优势,在小优势时,直接一偷到底。利用人族在小劣势的时候一般不会选择极端地一波的思维,将自己的小优势瞬间转化为大优势。下面我们来分享一下Parting在GSL中曾经使用过的一种建筑顺序:
标准的折越科技和暮光议会建造
第一个兵营只建造两个追猎(具体原方案参照上一期)
在暮光议会完成后马上建造隐刀塔和第二个兵营,并且溜出一两个农民点野外水晶
6:30 建造机械厂,完成后生产一个棱镜和两个OB
隐刀塔完成后刷两把隐刀,时间允许的话,棱镜过来接载一个隐刀上人族主基地,另外一个步行进入人族二基地。(隐刀进家之后优先攻击SCV和矿螺,人族农民大量拖动的话,可以回头砍附近的兵营科技挂件,影响人族兴奋剂升级)
8:30 建造巨像塔,开始转型两基地巨像战术,隐刀砍出优势的话,可以选择三基地巨像战术
隐刀塔的战术可以说是投入巨大,而一旦毫无收获,后期就很难打了。而这些投入,最直接的影响就是拖慢了自己巨像科技和三基地的进度。隐刀和闪烁追猎的作用类似,只不过隐刀更激进,可以一击致命,却也容易什么都打不到。当然,当你隐刀战术失败之后,可以利用棱镜持续骚扰,寻找翻盘的机会。
最后还有一种常见的变化。在过去的比赛转播里,常常出现的2基地双攻防战术。这种战术可以大幅度提高你地面部队的作战能力,因此在卡特里娜或者世宗考察站之类的闪追猎神图上,是很实用的。建筑顺序如下:
标准闪烁追猎开局,单兵营跳机械厂
机械厂先生产两到三个OB
7:40 双锻炉、巨像塔
8:40 造下4个兵营
写了两期的PVT战术,其实总结起来,Parting的战术核心,就是以不变的开局和变化的应对,迷惑对方,使得对方无法侦查到自己的真实状况。在快节奏比赛中实现偷天换日,欺骗对手,以实现自己极端的战术。如足球运动员般,通过自己逼真的假动作晃开对手,并迅速寻找出对手的破绽,一击致命。在直播的上帝视角中,像Parting这样的顶级玩家的比赛,我们在观看的时候常常会说,假如我是他的对手我就怎样怎样,他就输了。其实在真正的比赛中,由于侦查受限,无法判断对方的行动,就会产生犹豫不决的心理,一位优秀的玩家可以做到运营完美、操作顶尖,但只有真正伟大的选手,才能做到当机立断,博弈间抓住对方瞬间的漏洞一击致命。而读者朋友们在尝试这些职业选手的战术时,亦可反过来在天梯比赛中,尝试抓住对方可能存在的短暂Timing,发动进攻,攻其不备出其不意,获得比赛胜利。这种胜利的快感远比一场漫长的泉水沟、城市化、凤翼天翔要来得爽快得多。
随着PGL、SOC、CSL等比赛的开展,国内也有越来越多的星际2职业、半职业、业余赛事展开,读者朋友们也可以参与其中,感受一下职业选手在回合制比赛中的博弈感觉,感受一下星际2这款经典游戏更加特别的美!
由于笔者英语俚语、韩语水平有限,且星际水平未达到Parting级别,因此战术细节分析也许与Parting个人战术理解有出入,笔者会尽量更深入分析每一个细节,以求最接近Parting战术原意。
(本文完结)