梦幻与现实的交融

2014-11-10 23:59张毅
艺术科技 2014年11期
关键词:定格动画制作真人

摘 要:定格动画想象力丰富,形式语言多样,形成了其他动画无法达到的奇幻效果,尤其是对综合材料的探索,大胆而前卫,其实验性与先锋性让人叹为观止。动画的材料从各种纸张到布匹、从塑料到金属乃至生活中常见的各种食材,可谓匪夷所思。而让真人与定格动画结合其实早有案例,只不过近来借助新的摄影器材、设备以及数字技术,发展到了一个新的境界。但不论科技如何进步,真人定格动画最终效果的实现,还是主要依赖独特的创意与精细的制作。本文就是探讨真人定格动画的制作要点,希望对将来的拍摄实践起到有益的推动作用。

关键词:梦幻;现实;真人;定格动画;制作

定格动画是一种特殊的表现性动画,它通过逐格拍摄对象,连续放映,形成动画。它与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。定格动画的角色,通常是木材、黏土、剪纸或其他混合材料制成,但是随着时代发展,定格动画历经多次创作意识转变与技术革新,不论是拍摄对象的制作还是拍摄器材或拍摄手法,都有了极大的提升,形成了丰富多彩的新艺术效果。尤其是制作材料的种类已突破传统束缚,开始向真人迈进,再加上数码技术,形成了匪夷所思的梦幻效果。

真人定格动画,顾名思义,其角色由真人担任,逐格拍摄其表演,形成动画。而真人与虚幻效果的结合,可以使动画形成超现实的梦幻风格。尤其在近年的广告创意或MV中,运用较多。例如,《士力架广告》,由真人在画面中表现出游戏动画中的打斗动作,突然消失,极具视觉冲击力,创意十足。其实,如果追溯真人定格動画的历史,中国第一部动画短片就是真人定格动画。1926年,万氏兄弟拍摄的中国第一部动画短片《大闹画室》,就是一部真人与动画合成的动画短片。影片由万古蟾出演剧中的真人角色,万氏兄弟合力完成。这部动画片的问世,震惊世人,让人不禁感慨:如此破旧的中国也能拍出动画!所以,今天的真人定格只不过是数字技术下的进一步发展。

1 真人定格动画的特点与优势

真人定格动画在制作中具有简便、易操作、时间短、易出效果等的多个优点。因为,不论是二维或三维动画,都需要较强的美术基本功和扎实的专业知识。而真人定格动画,由于采用真人作为角色进行拍摄,在动作表现和拍摄上,大大降低了制作的难度。而且,由于角色的真实性,所以场景往往也可以用生活中的物品进行搭建,甚至完全采用真实场景进行拍摄,从而进一步弱化了对传统动画制作技术的依赖。同时,传统动画工序繁琐,流程复杂,尤其是传统二维动画,不论是一拍二还是一拍三,都需要大量的人员进行绘制,制作周期很长。而定格由于采用真人去表演,充分节约了时间。所以,创意成了真人定格动画最重要的灵魂。只要把握好创意,就能利用真人定格拍出极富梦幻色彩的动画。

2 真人定格动画类型

根据真人出镜的程度可将目下的真人定格动画分为:真人局部特写类、真人半身类、真人全身类几个类型。

(1)真人局部特写类。局部特写类的定格动画很多,大多数选择的局部都是手。因为手比较灵活可以充分与其他材料产生互动,代入感强,能形成有趣的效果。例如,《PROTEIGON》,用手与纸来展现一个魔术,既符合常理又充满梦幻色彩。再如,《手和手的定格动画》,全片直接由手的动作来完成,通过手部的抓与握等简单动作,形成了非常生动的动画。

(2)真人半身类。真人半身类定格动画也很多,真人往往在担任角色的同时充当道具。这类动画大多利用真人的身体作为道具,在其上进行创作,开始奇幻旅程。例如,国外一个定格动画,就在真人的脸上涂上各种纹饰,不停地配合背景,改变衣服与头饰,展现了各种著名的异域风光,如埃及、玛雅、印度等等。这里,真人上身几乎呈现出不动的状态,仅仅是利用脸部做出惊讶、狂喜、悲哀等表情。再如,《T恤大战》,利用真人配合上身所穿的T恤进行表演。通过共计222件T恤图案的交替变化,演绎了一段妙趣横生的幽默故事,充满欢乐。

(3)真人全身类。真人全身类的定格动画比较多,如《优雅的早晨》就是这样一部动画。其实它是一个MV,是以色列动画创作者制作的动画。这部真人定格动画由3000幅定格影像完成,非常流畅生动地表现了一个女生,不想“开门去应付世界”,于是赖在床上做美梦的情景。整个动画场景非常简单,全部由床和枕头、毛毯、衣服、袜子等组成。景别与机位固定,通过演员全身出镜,在床上或走或跳的动作,描绘了女生高雅而精致的一天:她在美梦里穿上衣服,缓缓地走下楼梯,开始登上火车为她的人生拼搏,她凝望着窗外倾盆而来的大雨,然后走进商店为她的生存而求索,她在梦的海洋里徜徉,幸福快乐……正如同歌词所唱:“犹如糖一样美好的白日梦”。最后,阳光洒在她的脸上,她醒来,一切回到原点。这部动画由于内容亲切,并且利用日常生活的场景进行创作,代入感极强,在YouTuBe上创下了超过900万的点击率,也获得了格莱美奖最佳音乐短片奖的提名,同时为一些国际知名品牌的广告视频提供了灵感。

3 真人定格动画设计要点

尽管真人定格动画在制作中具有简便、易操作、时间短、易出效果等的多个优点,但它依然是动画的一种,故此其艺术本质是不会改变的,“动画电影是一门视听艺术,他不是美术,也不是文学等,是一门运动的艺术,是有光和声两系统组成的视听艺术”。所以,制作真人定格动画的关键依然是“画”与“动”。

(1)“画”的设计。“画”是指呈现于观众面前的每一个形象与镜头,均由画面构成。因此,画面的艺术性与观赏性,必须依靠其蕴含的形式语言来完成:构图、光线、色彩等都是关键。而画面的构图与景别、视角息息相关,并且由于动画是运动的,所以每一个画面的构图都是系列性质的,相互间具有紧密的联系,应该是完整的一组画面构图的概念。而真人定格动画,尤其是全身类型的真人定格动画,如果在室内环境下,受拍摄环境和条件的限制,如《出行》《优雅的早晨》等,由于是固定机位,缺乏景别的变化,观众容易产生视觉疲劳。所以要想摆脱视觉疲劳,就必须利用视听语言,充分进行景别或视角的变化,在景别或视角变化中寻求构图的变化。而这也是中国动画制作技巧中较为薄弱的环节,常常是“一个大全景、一个长镜头、一个最普通的机位,这就是中国动画的特点——不是在拍电影,而是在拍画。”[1]因此,即使是条件受限,也应该对电影艺术的镜头变化方式进行学习,改变“拍画”的单调乏味之感。以画面构图为支撑,利用各种元素进行变化。这一点,在分镜创作的伊始,就应该进行深入思考。《超人大战松鼠怪》是一部真人结合创意粉笔完成的定格短片。这部短片也是固定机位,受条件所限,景别没有变动,但由于充分考虑了视角的变化,综合运用了平视、俯视与仰视,在构图上较好地解决了视觉疲劳的问题,充分体现了创作者对镜头语言的理解。该短片其实是酷玩乐队的单曲《Strawberry Swing》音乐MV,其整个场景都通过粉笔一点点绘制在地上来完成,工作量巨大,很见功夫。

(2)“动”的考量。而“动”是动画艺术(下转第页)(上接第页)的核心要素,节奏的把握、剧情的渲染,每一个形象的动作必须符合运动规律,每一幅画面的连接均体现了丰富的视听语言。真人定格動画的主角由真人担任,所以真人的运动必须符合正常的规律,通过梦幻的场景与道具,形成对比,创造出别具一格的效果。例如,上文所述的《优雅的早晨》,让真人代替动画角色,在一个平面维度中,做出一定的动作,如“走路”“跑步”等等,通过改变周围的场景来产生运动感,带来画面变化。这其实是对传统动画的模仿。省却了绘制的麻烦,拍摄虽然比较简单,易于上手,但需要熟悉动画原理与运动规律。尤其是平躺状态下对动作的表现,必须准确合理,尤其要解决重心的问题。而这一点也可以借助相关机器,利用软件dragon frame完成,该软件有洋葱皮功能,可以很好地对动作进行实时纠正。而对每一幅画面的连接,需要涉及镜头调度。镜头调度指利用摄影机进行推、拉、摇、移、升、降、跟等多种方法进行拍摄,这些对动画主题的再现、情节的推动与内涵的传达起到较强的辅助作用。例如,《超人大战松鼠怪》,其中就有模仿电影镜头的跟拍,多角度的变化,带来了视觉上的较强冲击力,值得学习。

4 数字技术在真人定格动画中的运用

当下,真人定格动画一般都会结合数字技术来完成。强大的数字技术贯穿了整个动画的制作,从前期对摇臂以及摄影机的控制,再到拍摄过程中对真人角色运动的实时监控与调整,包括图片整体色调的调控与修饰,乃至细微光线的把握与调节……无一不显示出数字技术的重要性。在后期特效处理上,数字技术更加显示出其强大的功能。雨水、烟雾、火焰等等,依靠后期合成,便捷而生动。而绿幕抠像技术的运用,能够使创作变得简单,任何不可思议的画面,都可以利用抠像技术结合后期合成,如《一朵乐于助人的云》通过抠像,缩放了真人,与周围的环境合成后,呈现反常的视差,形成了夸张的效果。

5 小结

在数字技术飞速发展的今天,定格动画非但没有落伍,反而焕发出巨大的生命力,尤其是真人定格动画,显得魅力十足。原因就在于它通过传统与现代的结合,体现了一种别样的想象力。这种丰富的想象力带来了多彩的形式及风格,或质朴或温暖或妙趣横生,但不论哪一种,都能直击人心,因为它表达的是一种真诚与追求。这些都值得我们反思与探究。

参考文献:

[1] 薛燕平.非主流动画电影[M].北京:中国传媒大学出版社,2007.

[2] 冯薇.定格动画在中国现阶段的应用与发展[D].中央美术学院城市设计学院,2010.

[3] 蒋巍巍.现实与幻象的交错[D].南京师范大学美术学院,2011.

[4] 史云昊.浅谈真人定格动画在影视动画广告中的应用[J].中国科教创新导报,2013(20).

[5] 张英杰.定格动画的数字应用研究[J].前沿,2012(20).

[6] 陈迈.逐格动画技法[M].北京:中国人民大学出版社,2005:23-24.

[7] 罗伯特·考克尔(美).电影的形式与文化[M].北京:北京大学出版社,2004:88-89.

[8] 弗尼斯.动画概论[M].方丽,李梁,译.北京:中国青年出版社,2009:89-90.

作者简介:张毅(1981—),女,江苏人,南京信息职业技术学院数码艺术学院讲师,研究方向:基础理论及专业基础教学。

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