杜宇菲
2003年,电子竞技成为了中国体育总局承认的第99个正式体育项目。彼时彼刻,太多的人喜极而泣,太多的人彻夜难眠,太多的人以为,长久以来的坚持终于到了收获的时刻。然而转眼十多年过去,人们预想中的那个春天,终究没有到来。时至今日,电竞项目仍然是小众中的小众,投身电竞的那些人,还是父母眼中“不务正业”的孩子。电子竞技的前路,依旧漫长且充满艰辛……
源起:金融危机(第1P)
今年年初,一部名为《Free to Play》(中文译名《心竞技》)的纪录片在全世界范围内引起了无数人的共鸣。影片跟随三位不同国家的职业电竞选手,讲述他们在首届DOTA2国际邀请赛中为100万美元的奖金奋力拼搏的故事。这部纪录片在IMDB(互联网电影资料库)获得8.7分好评的同时,也让很多人重新认识了电子竞技这项运动。
一切的一切,其实都来自于1997年的亚洲金融危机,这次金融危机的危害波及全世界,而韩国首当其冲。次年,韩国的GDP倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人因此注意到了他们国家经济的产业结构存在着严重的问题:国民经济的支柱产业均以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业得到了政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也有了巨大的发展契机。这一年,恰逢暴雪的史诗级即时战略游戏《星际争霸》发售,于是这个名字与韩国一起,成为了电子竞技历史上永恒的标杆。
作品:上帝的恩赐
星际争霸
类型:即时战略
制作公司:Blizzard
发行时间:1998年3月
毫无疑问,《星际争霸》是有史以来最受欢迎的游戏之一,正是《星际争霸》把竞技游戏提升到了一个前所未有的高度,从而让“电竞职业化”变成了现实,有人甚至把《星际争霸》比作上帝借Blizzard之手赐予玩家的礼物。在2010年《星际争霸2》发售之前,《星际争霸》一直都牢牢把持着电竞界老大的地位,而其长盛不衰的一个最重要原因,就是对星际战略战术的探索从来不曾停滞过。或许Blizzard的员工自己都不曾想到,这个完整安装后占据硬盘空间不足1G的游戏,竟蕴含着如此海量的复杂战术与理论。
反恐精英
类型:第一人称射击
制作公司:Valve
发行时间:1998年11月
相比《星际争霸》,《反恐精英》(《Counter-Strike》,简称CS)更强调团队合作,5对5的比赛模式既保证了赏心悦目的团队合作,也并未完全排除一个英雄拯救全队的可能性。CS在电竞赛场大放异彩的那几年,一大批优秀战队与选手享受到了明星级的待遇,他们成为了这个项目的中流砥柱。
魔兽争霸3
类型:即时战略
制作公司:Blizzard
发行时间:2002年7月
当初《魔兽争霸3》正式发售时,暴雪将其定义为《星际争霸》的继承者,而它也不辱使命,在首发的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是提前预定的。《魔兽争霸3》所衍生出的RPG地图《DOTA》,更是创造了同类型游戏的神话。
人物:几多风流,几多折堕(第2P)
Sky
本名:李晓峰
国籍:中国
项目:《魔兽争霸3》
Sky是一名经历了中国电子竞技职业化从无到有整个过程的选手,从没有收入、每天只吃一顿饭、白天网吧营业只能晚上训练到站在世界电子竞技运动之巅、成为2008年奥运会火炬手,他的电竞生涯堪称传奇。Sky在2005、2006年连续两届斩获WCG(电子竞技世界总决赛)《魔兽争霸3》项目冠军,因所使用的种族为人族,被誉为“人皇”。
Boxer
本名:林耀焕
国籍:韩国
项目:《星际争霸》
在电竞职业化之初,来自加拿大的选手Grrrr在各项赛事中横扫韩国职业星坛,可谓所向披靡。而在之后的1.07版本告别赛上,以3:0的比分干净利落地击败Grrrr的Boxer无疑成为了民族英雄。这是一个时代的终结,也是另一个时代的开端。从此以后,Boxer开始了他旁人难以复制的电竞之路。直到今天,喜欢他的粉丝依旧认为Boxer是最好的《星际争霸》选手,没有之一。
展望:土豪是怎样炼成的
纪录片《心竞技》中所叙述的比赛,是2011年在德国科隆举办的首届DOTA2国际邀请赛,在当时,100万美金的冠军奖金让无数人为之疯狂。而让所有人没有想到的是,仅仅在三年之后,2014年第四届《DOTA2》国际邀请赛(简称TI4)的总奖金额就已经超过了1000万美金!
我们可以做一个简单的对比,2014年NBA总冠军的奖金为247万美元;网球四大满贯中奖金最高的澳网冠军则是265万美元,其中澳大利亚政府还要收走90万美元的税。而TI4的冠军可以独得500万美元,还不用缴税!
所以,别再阻止你的孩子玩游戏了,别再看不起网吧里面那些大呼小叫的小破孩儿了,说不定哪一天,他们就成了你得仰望的土豪。
声音:强者的运动
林书豪(NBA著名美籍华裔球员、《DOTA2》狂热爱好者):
“这项运动和篮球在很多地方都有相似之处,都是五对五的比赛,大家都得齐心协力,充分利用每个人的特长,并且彼此磨合,产生默契。团队配合、信任和牺牲——每种团体运动都有这些东西。”
Hyhy(新加坡职业电竞选手):
“成为职业DOTA选手就是我的成人礼,我肯定不会后悔做了这件事,进入电竞圈是我一生中最值得骄傲的事情。人总得为梦想活一次!”endprint
Toby Dawson(著名DOTA解说):
“这项运动将所有人团结起来,在这里,你的国籍和种族并不重要。这种感觉就像是一种纽带,可以将大家连接起来。当你成为这个紧密团队一员的时候,会感觉他们成了你的家人。正是因为这种感情,你永远不会放手。”
中国:道阻且长(第3P)
从《星际争霸》开始,电子竞技已在世界范围内持续发展了十余年,但除了韩国之外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。
在中国,尽管早在2003年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来任何本质的改变。而在当时,没有人想到,一场灾难正悄悄降临。
2004年春季,广电总局下达了《关于禁止播出电脑网络游戏节目的通告》。3月中旬,当时在国内颇有影响的旅游卫视栏目《游戏东西》被叫停,陕西卫视的《游戏攻略》也被毙。CCTV5每周五黄金时间播出的《电子竞技世界》栏目组得知这一消息后,当即向央视总编室提交了情况说明,表示这个节目是体育竞技类节目,而不是《通知》里要禁止的“电脑网络游戏类节目”。然而4月22日从中央电视台传出正式消息,刚刚度过一岁生日的《电子竞技世界》栏目被停播。与此同时,各地与游戏相关的节目全部消失。
如果说十年前的人们对于电子竞技毫无了解还情有可原,十年之后,电竞却依旧徘徊在主流视野之外。2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队,跳水运动员何超在自己的微博上评论道:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了!”
此言一出,立马引发了广大网民的激烈争论,参与这项话题讨论的人数在短时间内破万,微博围观人数甚至一度高达两千多万人。微博投票显示近七成的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票则显示只有两成的网友认为电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但该事件本身也从侧面说明了民众对电竞缺乏基本的认知,以及对电竞行业的普遍歧视。
尽管如此,电子竞技在中国已经历了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注,商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起了轩然大波。不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经具备了一定的影响力。作为一个新兴的、有着广大青少年基础的竞技体育项目,我们都相信,电子竞技的明天,必将是光明且璀璨的!
尾声:One World One Dream
总有一天,那个痴迷于电子游戏的孩子,最终会成长为屹立于世界舞台中央的明星,一如许多年前,那个贫民窟里,怀揣着梦想踢球的小孩儿。小孩儿有着很多的名字:贝利、马拉多纳、罗纳尔多、Boxer、Sky……那一天他抬起头,不同肤色下色彩迥异的瞳孔,仰望的终究是同一片蓝天,以及同一个梦想。endprint