撸此不疲

2014-10-23 20:16皮杰飞飞
电子竞技 2014年15期
关键词:锡安改动战队

皮杰飞飞

4.13版本预告:成吨英雄小调整 瞎子将被削弱

在v4.12正式补丁放出之后,拳头设计师也公布了v4.13的补丁预告,涉及内容有竞技多样化、激进型打野、以及成长能力过强的射手。

这是在2014世界冠军联赛(S4总决赛)开始前的最后几个补丁之一,估计这是一个会进行大量调整的大型补丁。可能不是进行大幅度的调整,更像是对许多英雄进行小的平衡调整。

重申一下:以下内容并不是肯定会在v4.13中兑现,这只是一个预告。

那么一起来看正文吧。

竞技选择的多样化

v4.13(以及v4.14)的核心内容就是竞技的多样化。我们正打算对一些英雄进行小增强,而另一些本来就很好的英雄,期望玩家可以选择那些可以克制他们的英雄。在这方面,你或许会看到许多小调整。

激进型打野

关于这方面的内容,已经进行了很多讨论,但我们还是认为,前期激进型打野仍是非常具有压制性,尤其是在比赛的时候。同时,我们也在观望v4.11的坦克型打野调整的情况,已经出现了一些”顶级“小伙伴(好吧,我说的是:盲僧李青、蜘蛛女皇伊莉丝、寡妇制造者伊芙琳),这些英雄需要进行一些削弱。

成长能力过强的射手

v4.12补丁中,圣枪游侠卢锡安进行了调整(而由于高成长性英雄的崛起,比如深渊巨口克格莫和麦林炮手崔丝塔娜,卢锡安的使用趋势也相应降低),我们希望确保射手的英雄池可以更加多样化。对于选择方面,我们期望其他射手有各自的策略性选择以及独特的打法,而不是只有单一的”类型“(比如:前期vs后期等等)。

另外,由于世界冠军联赛的临近,在该补丁中的英雄调整都是比较小的,不会出现大系统级的调整(比如v4.10的射手调整,或是v4.11的打野调整)。

我们对于射手的调整目标是,让他们都有各自的擅长之处,并有不同的出装方式。破败王者之刃 和镰刀的调整,将会对法外狂徒格雷福斯和探险家伊泽瑞尔有所帮助,他们现在似乎是低于平均水平。也就说,我们知道如今以普攻成长为核心的英雄非常强,比如大嘴和小炮,但我们也喜欢看到这些英雄被选择,但不希望是唯一的选择。

和谐圣杯装备线的改动正在考虑中

在一个帖子中提到了4.10版本雅典娜的邪恶圣杯改动后对于和谐圣杯未来的前景,Ricklessabandon表现他们对于这系列的装备还有未来的计划:

“我们有一系列的和谐圣杯改动计划将在近期进行测试,但是还没有任何确定的内容。如果游戏性团队希望我们稍微早一点进行测试(比如他们觉得圣杯存在问题我们需要尽快解决),那么我们可能会在4.13或者4.14的测试服中进行测试。不然的话我们希望将其作为2015季前赛级的测试内容。”

T abe与JY谈国服新版本:大嘴成主流 牛头将回归

针对近期国服更新的4.11版本,相信不少玩家在尝试了多次之后,已经有了自己的想法。那让我们来看一看职业选手Tabe与著名解说JY对于如今的版本又有何见解吧!

Tabe篇

Q:首先呢国服于7月17日更新的新版本的英雄联盟客户端,其中对于防御塔的增强很多玩家提出了自己的意见,请问Tabe针对这个改动有什么看法么?

Tabe:这样在路人局里面区别不大,但是比赛换路的话会比较亏。越塔强杀难度加强了,很容易血量计算失误,而且3级的时候抗塔三下基本没了,还没算别人英雄的骚扰。

Q:那关于新英雄布隆的削弱也是引起了不少玩家的讨论,请问Tabe你是怎么看待这个英雄的呢?还有关于辅助如何能够带活下路,能否给我们玩家们一些小的建议呢?

Tabe:这英雄感觉就是没有先手的前排,真正的前排!就是顶着前面格挡伤害的那种!他当辅助位最合适是因为他本身自己缺乏伤害,而且依靠自己很难触发被动。他在辅助位对ADC的功用其实不是很高,对比来说我更认为他是团队的先锋,团队的肉盾。

Q:那请问Tabe作为一名辅助,在下路对线时候最重要的你认为有几点,又是什么呢?

Tabe:ADC的发育。这怎么说呢,还有ADC跟辅助两个人之间的配合,以)有没有被counterpick(针对性选人)。最后还要注意打野的动向,当然还要注意自己队中路的支援以及上路的TP支援。

Q:其实也就是说辅助要注意的点很多对吧?

Tabe:是的。counterpick比如说我们是大嘴机器人这种比较劣势的组合,就不要跟奥巴马锤石这种英雄刚正面,可以选择换路或是猥琐发育。也要及时提醒AD什么时候要走,还有就是牺牲自己的时候,很多东西几句话说不清的。

Q:那Tabe你对于天使这个版本被削弱这个消息有什么看法么?

Tabe:天使还是很厉害!他这个削弱其实没有太大的影响。天使强的原因是因为续航强力,而减少E正义之怒的AP加成对于他清兵的影响不大,只要W跟Q清算的AP加成不减少就可以。大招的话还是一有效,只是到了16级不能一个团放两个R而已。

Q:根据测试服消息卢锡安这个英雄也会削弱,作为一个世界级辅助,请问拳头对于卢锡安这个adc的削弱你是持怎样的态度的呢?

Tabe:我本来就不是很喜欢奥巴马这英雄,中后期太乏力了。估计所有喜欢carry的ADC都不太会再选择他了吧。

Q:那根据当前版本的英雄看来,能给我们广大玩家推荐一下你认为的当前版本最好组合么?

Tabe:上单酒桶,中单暗黑元首,ADC大嘴,辅助娜美以及打野位瞎子。

Q:好,那么接下来是最后一个问题:Tabe你能给我们简单说一下在你看来这个新版本改动的意义以及内容整体是希望玩家能做出怎样的改变么?

Tabe:我觉得这个版本对普通玩家其实没有太大的改变,主要还是针对换路的打法。也就是说换线这样的打法想越塔强杀更加困难了。

最终:好的谢谢Tabe了,感谢你针对新版本发表的看法!

JY篇

Q:JY你好,请问最近国服更新了4.11的版本,对于很多地图的细节进行了改动,其中有一点,对于防御塔的增强,请问你是怎么看待的呢?

ESLLoVeJY:防御塔增强对于很多可以过塔强杀的打野很不力,尤其是打野。比如蜘蛛,瞎子这些,而且打法会保守很多,有时候3人过塔经常容易被对面反杀一个,从而导致丢小龙。

Q:嗯,也就是说你觉得这样的修改会使得玩家,尤其是打野的打法更加保守,从而不会进行太多的越塔击杀出现是吧?

ESLLoVeJY:恩,尤其是比赛,可能更多的都是不停的刷了,会变得枯燥一些,路人局还好。

Q:那关于新版本中,武器以及大天使的削弱,你觉得这样的改动意味着什么呢?

ESLLoVeJY:武器其实和之前差不多,一些属性改动差别不大。天使的改动让他有登场机会了,但是天使确实是比之前伤害低了好多,比如以前天使可以拿出来针对劫,但是就现在的版本已经不行了。

Q:那你觉得天使从整体上来讲还会是一位强力的上单么?换句话说,他的出场次数会不会因此得到减少,甚至于坐上冷板凳的席位呢?

ESLLoVeJY:我一直觉得天使中单远好于上单,因为天使W神圣祝福有移动速度加成,而且天使推线快。天使最基本的打法就是把兵推到对面塔下,自己开W去其他路支援,有机会甚至可以依靠大招过塔强杀。如果打上单的话,就浪费了自己天生快速支援的优势。

Q:近期很热门的打野蝎子在此次的版本更新中也惨遭削弱,你怎么看待这样的削弱呢?

ESLLoVeJY:我觉得削弱是有道理的,我之前也出了蝎子打野视频,确实是太OP了。有加速,减速,强控,晕眩,AOE……的确应该砍。

Q:那对于饱受争议的卢锡安削弱,你觉得这样是合理的么?还是说你有着不同的看法呢?毕竟卢锡安在不管路人还是比赛中,都算是非常热门的英雄之一。

ESLLoVeJY:奥巴马确实这个版本比较厉害,但是据说改动后E技能冷酷追击有点无赖,等最终版本确定了再看看。

Q:那关于这个版本呢,请你再最后总结一下,拳头公司作出这些改动的意义究竟何在?然后再麻烦你为我们广大玩家推荐一下近期版本中,你觉得最为强势的英雄。中上野adc辅助,都推荐一个吧~谢谢!

ESLLoVeJY:对于拳头肯定是为了游戏的平衡,但是会得罪不少玩家。毕竟大家玩命练一个英雄,刚练得很厉害,直接一刀砍的没法玩了,等于之前努力都白费。这个版本推荐上单瑞兹皇子中单露露炸弹人打野皇子不错而且韩服新版本加强牛头之后打野牛头也逐渐流行了辅助还是女坦娜美ADC的话这个版本大嘴在破败破败王者之刃改了之后很强。

三星Blue专访:双喜临门OGN四强与S4总决赛保送

真是完美的胜利。7月25日,在龙山电子竞技体育场举办的2014OGN夏季联赛八强赛D组比赛中,三星Blue与Jin Air Stealths的比赛格外激烈。虽说是3:0压倒性的比分优势,但是具体过程却不是如此。在Jin Air Stealths猛烈的攻势下,三星Blue也有瞬间的危机,但是这都被很好的化解了。最终,四强成功晋级,同时确定自己已经拿到了参加S4世界决赛的资格。

下面是对三星Blue的DADE选手和Deft选手的专访。

Q.成功进入四强的感想是什么呢?

Dade:我们从别人嘴里的弱队慢慢成为强队了。上个赛季我们也从弱队慢慢站了起来。我们知道哪些队伍都有爆发的潜力,我们不能自满,努力的联系。现在结果很好的体现出来了。

Deft:进入四强同时拿到了S4世界决赛的入场券,十分开心。

Q.今天获胜同时确定进入S4了。双喜临门有什么感想吗?

DADE:上赛季虽然也进了S3世界决赛,但是表现的不怎么样。但是这次是第2次参加了,不会再像上次一样了,我会努力准备。

Deft:当时三星White去参加S3世界决赛时,对我们队伍来说好像太遥远了。现在确定下来,感觉像做梦一样。

Q.四强赛又会遇到兄弟队了。打算怎么准备呢?

Dade:春季赛的时候,也拿出了一些不同寻常的底牌。打算这次也拿出平时一样战略的秘密武器。

Deft:可能会准备类似厄加特这种新的秘密武器(笑)。

Q. 看到你第1场结束后一个人坐在舞台后面的角落里呢。

DADE:在考虑下一场用什么英雄呢。

Deft:第一次看到他那样。队友们都在笑他在干嘛。

Q.第1,2场的开局都不太好。当时队伍气氛如何呢?

DADE:气氛不是很好,但是没有人想过放弃。在练习赛的时候这种事也经常发生,没有什么太大的感觉。我觉得我们完全可以获胜。

Deft:练习赛时,不利的情况下大家变得很少说话,输了比赛的情况很多。但是今天大家话都很多,气氛很好。

Q.第1场的组合令人印象深刻。怎么准备的呢?

DADE:首先我觉得时光老头本身就是个不错的选择。只会因为被人遗忘太久了。我觉得是个现在也很好用的英雄,所以准备了这个组合。

Deft:练习的时候主要以换线为主练习的。但是比赛正常对线有点困难呢。

Q.DADE平时不太笑呢,今天感觉格外的开朗。为什么呢?

一样的。就今天特别能笑呢。首先今天赢了比赛很开心,如果能在S4世界决赛上获胜能笑的更开心吧?在此之前,很难单纯的开心呢。

Q.听说有从上赛季就准备的必杀技。到底打算什么时候用呢?

Dade:当时没有使用的机会。Faker选手先手用掉了,当时准备了泽拉斯。因此这次先手用了阿狸。

Q. 虽说是春季赛冠军,但是今天比赛很激烈呢。个人的评价是?

DADE:不知道其他队友怎么想的,但是我没有什么特别的想法。上个赛季我们是弱队。但是我们很强。我觉得Jin Air Stealths也在经历和我们一样的过程。相信下赛季会以更加强大的实力出现在大家面前的。

Q.4.11版本了还继续使用狐狸的原因是?

DADE:不知道。单排的时候觉得不错,没考虑版本就直接用了。

Q. 今天十分安静啊。完全没有平常那种爆发性的表现呢。

Deft:飞机本身就是个很难亮眼的英雄。下次会用个备受瞩目的英雄。

DADE:那不行,首先得赢了比赛!

Q. 最后有什么想说的吗?

DADE:感谢教练和监督。没想到有那么多从以前开始就给我加油的粉丝,我一直抱着感谢的心努力练习。已经确定能进入S4世界决赛了,我们会努力给大家带来和去年不同的一面,希望大家不管是哪场比赛都给我们加油。

Deft:感谢在背后帮助我们的三星事务局。另外感谢引领队伍的Choi Myeongwon教练。

韩服胜率榜:改版后的卢锡安强势登顶各分段

此次新一周韩服胜率榜数据整合是从7月21日——7月27日之间,总览所有排行,除了刺客一直保持高胜率之外,卢锡安也成功登顶了大部分分段,可见4.12版本对卢锡安的改动确实是一次加强,然而OGN的比赛中却再没见到卢锡安的身影。虽然泰隆也在几个分段登顶,但出场次数与卢锡安相差实在太远,且更多是作为克制的角色出场,所以这个第二实际上就是第一。

由于拳头设计师此前曾经表示卢锡安太强,这次重做是更换了玩法,结果下来卢锡安竟然成为了胜率更高的英雄,不知道设计师该做如何的感想?

另外值得一提的是,即将开始的OGN半决赛中确定将使用新版本,那么卢锡安是否是继卡萨丁之后另一个非办即选的选择?

新版本打野英雄选择分析 草食性英雄更值得拥有

在4.11和4.12版本中有太多关于打野的改动,这些变化也会改变我们对于打野英雄的选择。那么当前版本选什么英雄打野好?来看看下面这些关键点吧。

对于打野来说,你需要记住两个最明显的变化。

打野在开局现在只能买4瓶红

一血奖励回升让一级团变得更有价值接下来让我们来详细分析:

4瓶红的开局意味着什么?意味着当你的打野英雄达到3级的时候,你们还有没有健康的状态去参与GANK,尤其是寡妇。一般来说,在没有人帮忙的情况下,当寡妇打野达到3级,即使她4个药全部吃完,她也只会剩下1/3左右的HP。如果线上是一些高爆发英雄并只能先回城补给,在这一点上蜘蛛则成为赢家。和伊芙琳一样打野到3级的蜘蛛拥有吸血和小蜘蛛的帮助,大约会剩下2/3左右的HP,足够她去完成一次GANK。还有许多英雄打完达到3级时的血量大约在一半,可以选择GANK,但是回家更安全。

一血奖励机制的更改对打野有什么影响?这意味着那些具有强控效果的英雄们在一级入侵野区的情况变得更多。这种时候你就必须考虑到1级团战的可能。比如如果你的英雄1级被对面强抢BUFF,你只有单BUFF开局还能不能玩?这种时候如果你选择的是肉食型打野如潘森或盲僧那么受到的影响就会很大,并且后果比较严重。而如果是一些草食型打野那么情况可能还不是那么糟糕,他们快速的清野发育会慢慢缩回这个差距。

目前,打野英雄的选择是需要考虑的多个方面的。前期的清野速度以及后期的团战能力等等都是需要考虑的。总结来看,毫无疑问蜘蛛在当前版本下最好的打野之一,相信她会在不就的将来后崛起。另外我认为还有一个被低估了的打野英雄就是扎克。作为一个打野,扎克的续航不错,GANK能力也有,后期坦克表现也非常出色。并且,排位赛当中蜘蛛可能会被BAN,但是扎克一般不会。而像阿木木和茂凯这样的英雄依然是风险非常高的英雄,一旦他们在1级团中失利,那么几乎意味着打野位置的崩盘。相对的他们前期顺利的话,后期能力则会非常强大。总的来说草食系打野在这个版本中正在崛起,更多的打野玩家们应该开始将目光转移到这些英雄身上。

访WE战队ninja:跟若风很像,会一直在WE

Q1:请原谅我不会说韩语,所以我就用中文提问了,也请你不要用韩语回答哦!

小兽:没问题的,我们队有专职的翻译。(汗,害我白担心)

Q2:你好ninja,请问在中国帮助WE拿到了IEM比赛的第一名之后,你的心情如何,会有很强烈的荣誉感么?请问WE战队给了你很强烈的归属感么?

答:现在还没那么开心,还需要拿到更高的名次。WE战队给我很好的归属感,队员们对我很好。

Q3:关于现在中国网络上热议是由你一个人Carry了整个WE队伍,所以韩国的电竞水准远远高于中国这一观点你持有怎样的看法呢?请你详细讲一讲你来到WE战队之后的改变吧。

答:韩国和中国的差距不是很大,中国也有很多优秀的选手,比如我的队友们。我觉得我来到WE之后对于大局的把握更准确了。

Q4:你觉得中国的电竞环境与韩国的电竞环境相比较,不同的地方在哪里呢?既然不同那么你认为哪边的环境你更喜欢呢?

答:中国比较自由,韩国竞争比较激,而且不是很自由,生活方面中国比较轻松,但是正因为韩国竞争比较激烈,所以韩国水平高一些。

Q5:以后是长期打算待在WE战队出任中单位置了么?喜欢WE战队么?你觉得草莓上单的水准怎么样?

答:我很喜欢we战队,会一直呆下去的。个人觉得草莓在中国算是顶级的上单。

Q6:听说过前任WE战队中单若风么?你觉得和你比较起来谁的技术能力更强一些?有信心替代他么?

答:因为卡牌,所以若风在韩国很有名。因为没有对线过,所以不知道谁的能力更强一些,不过我当然有自信替代他。

LOL国服4.12版本更新内置野区计时器

扭曲丛林彻底修整了两件道具,分别是【基渣的幽魂之灯】和【光明使者】(它们现在是两种定位完全不同的功能性道具)。在4.12补丁中实装了野区计时器,野区计时器目前追踪下一次本方/敌方的长者蜥蜴、本方/敌方的远古魔像、龙和男爵的刷新时间。计时器只会在你或队友直接看见野区被清完时开始追踪(类似小地图图标)。如果你在没有视野时成功击杀龙或男爵,计时器也将自己触发。能够通过在计分板中按下TAB(默认键)来查看野区计时器。它们会出现在屏幕上方。同时也更新了野怪的小地图图标!

英雄方面:

九尾妖狐阿狸:Q的伤害更高且耗蓝更低”加强了她的推线能力,这样她就有更多的机会进行游走。

牛头酋长阿利斯塔:

蓝耗降低了,现在他的大招就算在低级别时也能减少成吨的伤害。而作为交换,阿利斯塔的打野能力被下调了。

皮城女警凯特琳:

修复了凯特琳的普通攻击会在视觉上命中目标之前显示为已命中的错误。

探险家伊泽瑞尔:

如果伊泽瑞尔能跳到自己的【W精华跃动】上,那么他也会享受到它的增益了!但请谨慎使用

德玛西亚之力盖伦:

盖伦现在能够在旋转时使用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。

虚空行者卡萨丁:

W的冷却时间被增加了,E的减速效果提高,但持续时间减少。

虚空掠夺者卡兹克:

对卡兹克进行了一些跟进工作,尤其是在前对坦克型打野以及射手进行增强后。

伤害:55/80/105/130/155→70/95/120/ 145/170

圣枪游侠卢锡安:

卢锡安的射程被降低了,但现在E的冷却会通过被动的命中而降低。E现在也不需要蓝耗,所以现在卢锡安可以在游戏的中后期来回穿梭了。

深海泰坦诺提勒斯:

修复了诺提勒斯的敌人能够看到该技能的冷却指示器的错误。

虚空之眼维克兹:

现在【Q等离子裂变】会在维克兹死亡时分裂。

疾风剑豪亚索:

修复了一个错误,该错误曾导致:各种物品和英雄技能有时没有将【E踏前斩】算作施法。

爆破鬼才吉格斯:

修复了一个错误,该错误曾导致:【W定点爆破】没有正确地降低【一触即发】的冷却时间。

装备与物品:

饮血剑:饮血剑的吸血效果提高,护盾的衰退时间也被减少了。但是护盾的最大值被下调,并且饮血剑的吸血效果现在是唯一被动(对这件装备来说)。

夺萃之镰:现在,由暴风之剑合成并提供80攻击力。总价格:2650→3400攻击力:60→80

炽热香炉:增加了10法术强度

魔宗利刃:现在由十字镐而不是长剑合成,价格有所提升,攻击力也有所提升。总价格:2100→2200 攻击力:20→25

日炎斗篷:现在有更为炽热的火焰,或更加刺眼的日光。伤害光环的视觉效果现在更加炽热且更具攻击性。

入门电脑

入门电脑难度是人机模式里新增的难度,它们为英雄联盟中的纯新手玩家而设计。除了新增的入门电脑难度,还为新手玩家设计了一系列的教程来帮助他们上手。入门难度现在是新玩家进行人机对战时的默认等级。召唤师等级高于10级的玩家:进行入门人机对战所获得的“金币/经验”将被降低,且不会算作每日首胜;高于25级的玩家,进行入门人机对战将不会获得的“金币/经验”

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