Widow Maker
上期我们介绍了一些在S4总决赛中值得关注的热门英雄,他们果然在小组赛阶段中就爆发出了强大的能量,在比赛中的表现也是有目共睹。在本期《联盟竞技场》栏目中,我们将把剩下的热门英雄也一网打尽吧。
兰博在一直被削弱的情况下,近期版本又获得了小幅度的增强,E技能的伤害和减速都相当夸张,既能持续追击又能掩护队伍撤退。至于那个神级大招更是团战胜负手,没有任何人敢吃全兰博的大招,这招可以拿来先手开团、后手防突进、分割战场并限制对方核心位置的输出,而且这个大招只要不是放得太差,就能起到应有的效果。当然,兰博在面对换线时会比较吃力,为了发挥大招效果的话又没法出足够的防御装备,而且到了中后期又不像一般上单英雄那样适合单人带线,这些缺点使得他不能上单位置过分被高估。
杰斯被大幅度削弱了炮形态E技能后,远程消耗能力从此一蹶不振,但经过玩家的开发后,大家发现不躲在远处猥琐消耗的杰斯其实还有一手不错的持续输出能力。尤其是W技能升满以后,那三下攻击配合魔切的爆发伤害实在是惊人,点塔速度也是相当夸张。如果杰斯打上单的话,不但能1对2抗压,而且在1对1时打很多上单英雄都能占到不少便宜,但缺点是传送这个技能对他来说有点不太合适;如果杰斯打中单的话,前中期威力十足,而且很容易去边路支援,抱团拆塔的速度也相当快,但打到后期的话会比较乏力。
如今露露在辅助位置上已经销声匿迹,在上单或中单位置上也不是值得首先考虑的选择,但这名英雄还是有一些独到之处的。露露Q技能的减速被严重削弱后,在中后期几乎没什么进攻能力,但她的保人能力依然很强,非常适合保护那些站桩输出能力强的ADC。尤其是金克斯、小炮、大嘴这三个射程超远的ADC,有了露露W技能的加速和E技能的护盾后,在团战中可以说是如鱼得水,自己不但能寻找一个良好的位置输出,而且被对方的近战英雄突过来以后也不用慌张。在OGN和S4总决赛的很多场比赛中,我们都能看到ADC在套上护盾和加速后放心大胆的点对方的前排英雄或是高地塔,这在双方处于相持局面时会非常有用。
在诸多线霸级的上单英雄被削弱或无法再上场后,女刀锋慢慢又有机会露头了。她和贾克斯在某种程度上有点类似,都是单挑能力非常强,很适合单人带线,同时也有不错的坦克能力和控制能力,但女刀锋前期抗压能力比贾克斯稍强一些,成型期也略早,不过后期战斗力则比贾克斯弱得多。另外,女刀锋的满级E技能具有2秒的减速/眩晕效果,具有2秒晕的英雄确实不算多,而像她这样敢冲上去打先手的英雄更是少见了。
虽然盲僧、狮子、螳螂这三个英雄算是当前最强势的三个打野英雄,但蜘蛛其实也算是不错的选择。蜘蛛的优点之一就是越塔能力很强,因为她可以靠盘丝来躲掉防御塔的累加伤害,让其他队友进行输出,尤其在换线时能让对方的上单英雄根本不敢在塔下吃经验。优点之二在于有先手开团能力,如果用盘丝来接近目标的话,再切换成人形态放结茧就会比较稳了。优点之三在于前期伤害伤害比较高,在野区单挑或者反蹲打2对2都非常厉害。不过蜘蛛到后期会越来越酱油,甚至还不如盲僧,这也是很多队伍现在不爱选她的原因。
梦魇是个相对冷门的打野英雄,不过它也有自己的独到之处,在主力打野英雄被Ban或是想要用什么大招战术的话,就可以考虑选它上场。梦魇的大招是个战略价值很强的技能,在打团战的时候它可以无脑突进,限制对方一名核心英雄的输出;即便它没人可突,这个大招限制视野的作用也相当给力,比如可以保证自己有绝对的开团主动权,拯救自己走投无路的队友,在打团时让我方的ADC能够安全打伤害输出。梦魇大招在前期有很长的CD时间,所以一定得像狮子那样留在最合适的时机使用。但当梦魇出了足够的CD缩减装备并且超过11级以后,大招就可以放心使用了。
在有盲僧和螳螂可选的情况下,应该没什么队伍会去主动选择皇子,毕竟他是个典型的顺风英雄,打逆风局的话就会相当吃力。皇子与蜘蛛相比,整体实力会稍弱一点点,但他在后期时至少不像蜘蛛那么弱。而狮子、梦魇虽然都是比皇子更出色的打野英雄,但这些英雄需要一定的战术体系来支撑,这和万金油性质的皇子又有不同。皇子在打团时要做的事情很简单,就是朝着人最多的地方使用EQ二连,再瞄准对方没有闪现或位移技能的核心英雄放大招,然后就可以听天由命了。
风女应该算是现阶段中最强的辅助,她在团战中所起到的贡献完全不亚于任何一个核心英雄,有时候更是团战的胜负手。风女的Q技能是非常厉害的反手控制技能,好的风女玩家更是精通秒Q打断的技巧,操作得当的话可以打断诸如锤子的二段Q、盲僧二段Q以及其它的突进技能,保ADC简直不要太简单。E技能的护盾能够给ADC提供可观的攻击力加成,而且能和饮血剑的护盾叠加(受伤害时会先扣饮血剑的护盾),所以像卢西安这种普攻伤害输出很高的英雄,在配合风女时就可以早早出饮血,用这个“双盾组合”做点事情。另外,风女的大招也能打断对手的突进技能,如果她出了冰霜女王的赦令后还能提供可观的治疗加成。
锤石在辅助位置上比起风女来说也只有一点点的差距而已,风女强在打团和保护,锤石强在对线和开团,他们都是四个技能全是神技的辅助英雄。虽然锤石和机器人都有钩子,但锤石的最大优点是不怕钩错人,打团时的容错率比较高,而且其他技能比机器人实用的也不是一点半点。锤石的灯笼更是一个进可攻退可逃的多功能技能,这招用起来真是只有想不到,没有做不到,尤其是队友踩灯笼的瞬间,锤石接二段Q或闪现来帮助对手位移,这样可以打出令人拍案叫绝的操作。
娜美可能不如风女和锤石那么全面,也没有时光和牛头这么强的功能性,但她确实是现在最好用的“奶妈”角色。因为琴女、索拉卡和宝石现在已经弱到没法用的程度,如果双人路需要治疗能力的话,那娜美就一定是最佳选择,这比让豹女或天使勉强来打辅助的效果要更好。再说娜美的W技能是治疗耗血两不误,这样的话即便她带着一个弱势ADC,只要没有出现什么大失误,那么在和对方双人路正常对线时也不会怎么吃亏。另外,娜美的Q技能和大招也是不错的反手控制技能,如果玩家对自己的水平有信心,那么这两招在打先手时也会非常厉害。
布隆在国内的LPL赛事中曾经是非ban即选的辅助,但到了OGN夏季赛的尾声阶段以及这届S4总决赛中,他的使用率和胜率都比较低,这说明这名角色的确有一定的局限性,而且大家现在都摸清了他的命门。布隆的防守能力相当强悍,E技能可以挡下对手许多关键的技能,无论是在线上保护队友,还是在团战中防止对方先手,都显得至关重要。而且E技能会使布隆变得非常肉,如果对方想要强行秒杀布隆这个辅助角色,势必付出沉重的代价。至于布隆的控制能力就只能算是一般,无论是他的被动、Q技能还是大招,在先手使用时的效果不过尔尔,但如果打反手控制尤其是针对刺客型角色的话就会非常厉害。
莫甘娜已经基本属于很难上场的辅助英雄了,当然即便如此她还是比曙光、琴女、索拉卡这些还是要强一些。莫甘娜的Q技能与锤石的钩子有些类似,打中的话可以开团,落空或是打在肉盾身上也无需承担任何后果。她的E技能则是打辅助时的核心技能,因为这招能抵挡较高的魔法伤害,很克制各种控制技能,甚至是APC的一发控制技能也很难把莫甘娜的盾直接打掉。像盲僧这种很需要先手控制来开团的英雄,一旦踢在莫甘娜的盾上面会极其郁闷。另外,莫甘娜的大招也有不俗的伤害和控制效果,但这一定得配合中亚沙漏才行,对于辅助英雄来说这件装备稍稍显得奢侈了一些。
适合如今版本的ADC英雄并不算多,而在这有限的选择中,库奇算是前期最强同时后期也最弱的角色。库奇的Q技能有相当优秀的AOE伤害,即便只打中一个人时换血也不吃亏,而打到更多人的话就大赚特赚,尤其是在小团战频发的下路中,因为有双方打野和上单英雄的参与,场面会非常热闹,这时候库奇的Q技能可以派上很大的用场。他的E技能具有相当可怕的伤害和破甲效果,配合AD型中单英雄简直是伤害惊人,换而言之哪怕库奇还没做出什么像样的装备,在配合劫、亚索、泰隆这些英雄时也是存在感十足。至于大招则可以理解为EZ的Q技能的加强版,尤其是大炸弹一定要瞄准再放。
不过库奇这些技能毕竟装备加成低,到游戏后期阶段就没有那么给力,这时候他射程不足以及缺乏加强普攻技能的缺点就很明显了。
金克斯是一个后期型ADC,她的前期战斗力相当弱,几乎打不过任何主流ADC英雄,在不考虑辅助英雄因素的情况下,金克斯在线上可能比大嘴还要弱势一些。但金克斯升满Q技能并切换成机枪形态后,她的攻击速度会大幅度提升,这在拆塔和打小龙的时候会非常占优势。不过在打团的时候,炮形态的作用还是更大一些,毕竟满级后的700射程能够使她站在一个更好的位置去打输出,且AOE伤害在狭小的地形中能发挥更大的作用。至于她的被动技能,从某种意义上来说和小炮的W技能是类似的,一旦团战打顺的话就可以展开收割。
大嘴是很多玩家心目中最强的后期英雄,毕竟它开启W技能后射程可以达到710且附带有强大的百分比魔法伤害,这使得那些坦克英雄在没有足够双抗的情况下根本无法抗住大嘴的攻击。但大嘴的前期战斗力往往被人低估,其实它的Q技能和E技能还是有不错的基础伤害,而大招又可以拿来耗血或远程追杀,一般来说大招只要不连用超过3次的话,魔耗还是可以接受的。大嘴的E技能有点像是兰博的大招,减速效果极其优秀,只不过这招并不像兰博大招那样可以随心所欲的调整角度和距离。
大嘴偶尔也可以拿来打中单,但它在这个位置上的表现会相当保守,与现在注重进攻的压制的大环境不同。再说AP大嘴的远程消耗能力也未必赶得上吉格斯或泽拉斯,了不起也是相互持平的程度。但吉格斯有不错的自保能力,而泽拉斯则是伤害爆发惊人,但AP大嘴这两点都没有。
卢锡安虽然被大幅度削弱了射程,成为了除厄加特以外射程最短的ADC,不过他的伤害爆发能力并没有受到任何影响,且机动性比以往还有所提升,所以依旧是现在这个版本中最吃香的ADC之一。在主流ADC中,卢锡安的伤害爆发是最高的,他在前期可以靠这个优势压制对手,后期则需要找到合适机会把对方的关键英雄打残或直接打死,有点像是刺客的打法,而站桩输出倒不是卢锡安的特长所在。另外,卢锡安的大招射程比较远,且到达3级时只有50秒的CD,再配合一些CD缩减属性的装备的话,会是一个不错的远程消耗技能。如果团战打起来以后,这个大招的伤害就有些不尽人意了,所以还是在开战之前用会比较好。
小炮应该算是现在版本中综合实力最强的ADC。他在前期的战斗力比较强,虽然比不过卢锡安和库奇,但到6级以后就能靠大招慢慢找回优势。小炮在中期会稍微有点萎靡,但电刀无尽这两件装备只要一出就能扭转输出乏力的颓势。而后期的小炮才是真正的无敌,她有大招和W技能这两招用来自保,高达703的射程再配合Q技能的加速,站桩输出能力也是不逊于金克斯和大嘴;一旦我方在团战中打出主动的话,小炮就能开启收割模式,从而扩大我方的团战胜利果实。另外,小炮开Q技能后偷偷点塔这一招简直不要太无耻,对方如果缩在塔后不敢出战的话,那就会被小炮把塔点得很残。小炮点塔的优势是其他任何ADC都做不到的。
老鼠属于在特定战术体系中的专用ADC,非常需要时光、露露、凯尔、莫甘娜这类英雄的保护,这样的话他就可以安心找到一个合适位置突然出手偷袭,利用大招、Q技能和幽梦之刃的组合打出超高的爆发伤害,直接把对方的全部角色都点残,或是直接点死对方的关键成员。这种在队友保护下火力全开的疯狗打法,是其他ADC角色都不敢去尝试的。另外,老鼠在开局以及刚出了破败王者之刃后,可以用隐身偷偷抓人,偷袭效果比小丑和伊芙琳的效果还要好。
不过老鼠的对线能力比较弱,现在几乎每个主流ADC在对线时都能打过他,包括金克斯和大嘴这种线上疲软的角色。但老鼠在换线后也有点束手束脚,毕竟他一旦点了对方英雄,就必须等被动的持续伤害消失后才敢上去点塔。另外,老鼠在团战中的站桩输出能力其实不算很理想,虽然他开大招后的射程高达850,但平时射程只有550,一旦在没有大招的情况下打团战的话就会特别特别吃亏。