一切为了游戏 为了游戏的一切

2014-09-10 07:22:44有节奏
科学24小时 2014年2期
关键词:头盔手柄显示器

有节奏

电子游戏,又称视频游戏或者电玩游戏,是指使用者借助电子设备进行的一种娱乐方式。它的体验形式,随着社会的发展、科技的进步,不断发生着改变。无论是从笨重的游戏主机到轻便的掌上游戏机,还是从旋钮操作、按键操作到触屏操作,这一切都是为了让玩家得到更好的游戏体验,更好的游戏享受。

视觉感受 重中之重

由于又被称为视频游戏,电子游戏对于屏幕技术的要求非常高,更加震撼、更富沉浸式的视觉感受也成了如今屏幕的首要发展目标。

屏幕从最初的黑白显像管,逐步发展到了如今的全高清全彩色OLED,甚至于高级玩家的双屏、三屏显示方式。但即便在玩家面前放一块4K屏幕,这也只是一种粗放型的发展,不仅不能增加良好的游戏体验,超大的屏幕反而会给游戏带来疲劳感。观赏过IMAX巨幕电影的朋友一定会深有感触,一部长达120分钟的电影往往会让你们有点头昏脑涨。

然而虚拟显示器的出现弥补了传统显示器的缺点。头盔式显示器是最早的虚拟现实显示器,利用头盔显示器将玩家对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身临其境的错觉。美国最大的移动消费电子产品微型显示器生产商Kopin,就在近日公布了一款虚拟现实游戏头盔——Trimersion。它通过双眼视频子系统为玩家提供达到QVGA画质的图像。这种效果等同于在玩家面前2米处,安装了一台35英寸显示器。这款头盔还针对家用游戏提供360°全方位环绕式头部跟踪,头部跟踪技术可以让玩家根据自己在虚拟环境中的视点和位置来控制游戏,极大地提高了游戏的逼真程度。

触感体验 不可或缺

除了视觉感受,触感也是完善现实游戏体验的重要感观。但由于受到技术限制,更多的厂商一直停留在使用电动机运转,使设备产生震动来表现游戏中的各种反馈,但简单的震动显然已经不能满足玩家的需要了。

索尼公司在不久前为其研发的热反馈技术申请了专利。这一专利技术的独到之处在于,能够让玩家在游戏时体验到游戏进程中的温度变化。想象一下:你操控的游戏角色正在穿越一片白雪皑皑的冻土地带,而进入这片荒芜的地区前,手柄就已经开始变凉,你必须在手指冻僵前找到正确的路线,加速前进。这是何等的新体验。

在热反馈技术的支持下,各种类型的游戏又多了一种能让玩家大呼过瘾的享受。例如在射击游戏中,如果你开枪过于频繁,手柄就会快速发烫,模拟出真实手枪射击后的温度,迫使玩家暂停进攻,直至手柄冷却。有趣的是,该专利还提供了一项很贴心的功能:如果传感器探测到玩家手掌温度过高,便会自主降温,反之亦然。这项功能对长期处于高度紧张

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