联盟竞技场

2014-08-27 03:25WidowMaker
电子竞技 2014年12期
关键词:安妮英雄辅助

Widow Maker

在上期《联盟竞技场》中,我们谈到了辅助英雄在APC这个位置上的表现,这次我们来谈谈AP型辅助。让APC英雄去辅助的打法在S3时期就正式出现在赛场(如大红大紫的辅助安妮),不过直到S4版本时,这种打法才大行其道,而且迄今为止还是一种有相当开发潜力的时髦打法。

为什么APC英雄能很好的胜任辅助位置呢?这就要先从辅助英雄的功能定位说起了。辅助英雄简单概括的话,就是“在装备需求越低的情况下去提供更高的团队贡献”。可能有读者朋友对这点有异议,认为S4版本明明是大大增强了辅助英雄的经济收入和装备收益,辅助英雄完全应该有装备需求才对。但我们转过头来仔细想想,在上单、中单、打野、ADC和辅助这五个位置中,谁在前期最不需要发育?谁在正常游戏中的资源需求最少?显然还是辅助。辅助英雄有了装备当然是好事,但这要建立在“其它队友的装备比辅助更好”的前提下,一旦我方处于逆风局面,上单、中单和ADC这三个核心位置都急切需要发育,我方的眼也会被对方拆个精光,那辅助英雄就必须得牺牲自己的经济,尽可能多买眼来维持住局面。即便在双方均势的局面,辅助英雄肯定也要做出足够的自我牺牲,为团队创造更安全的发育空间,也就是视野。

接下来我们再来谈谈“团队贡献”这四个字。《英雄联盟》发展到今日,战术套路不说是千变万化,却也绝对不是墨守成规。从原则上来说,辅助英雄只要能和下路ADC在一起时为其提供帮助,那就可以尽到最起码的职责,而接下来他能做什么团队贡献,就要看这个英雄本身的特点了。在某些情况下,ADC会选择在一条线单人发育,辅助也会选择和上单英雄同路(这时候他就不叫上单了……)、和APC一起(并不是所谓的中二流)或者与打野英雄双人游走,此时辅助英雄的基本责任就是想方设法去配合同路队友。这种让ADC单人发育的打法并不是什么奇葩战术,有许多战队甚至包括OGN新科冠军三星Blue,也在使用这种打法。

由上可知,辅助位置对英雄的能力特点并没有多少硬性要求,只要这个辅助英雄能让同路队友(一般都是ADC)在线上过的比较舒服,在没有足够装备的时候也不会显得很酱油,那他就绝对是一名合格的辅助。当然,本篇文章也不可能把所有辅助英雄都分析个遍,毕竟在理论上能打辅助的英雄实在太多了,我们还是回到重点,也就是AP型辅助的分析吧。

代表英雄:黑暗之女安妮、复仇焰魂布兰德、蜘蛛女皇伊丽丝、诡术妖姬乐芙兰、暗黑元首辛德拉、荆棘之兴婕拉

这些英雄的特点是在2级或3级时就有一套伤害不俗的技能爆发,很容易配合打野英雄以及线上强势的ADC(如卢锡安、格雷夫斯、凯特琳、希维尔等等)打出优势,就算不能一套把对方打死,只要能把对方打回家甚至打的不敢放心补刀,这就已经尽到了辅助的基本职责。而且这些英雄往往会在6级时迎来一波新的强势期,此时这些辅助英雄的战斗力甚至超过了ADC和打野,一套技能全交出去就足够打残一个人,只要再让ADC或打野稍微提供一些伤害或控制的话,就足以拿下人头。高爆发型AP辅助为了增强自己的前期优势,一般都会选择APC的符文和天赋,而窃法之刃这种注重进攻的工资装显然也很适合他们。不过游戏拖到中后期的话,这类高爆发型AP辅助就不再有爆发优势,整体会显得略为酱油,这时候就要考虑转型问题,比如安妮和乐芙兰可以转型为先手控制,伊丽丝和婕拉就专心当炮灰即可。

在上述代表英雄中,安妮和乐芙兰是现在比较热门的高爆发型AP辅助,她们的表现确实很强势,估计在未来还有可能遭到拳头设计师的毒手(哭天抹泪ing)。辛德拉现在虽然没有了高伤害的bug(详情这里就不透露了),但前期的QEW三连还是威力十足,6级时运用好大招的话就能打出成吨的伤害。

伊丽丝和婕拉是S2末期和S3时代的老牌辅助,就爆发能力而言可能比安妮和乐芙兰差一些,而且操控起来也有一定的门槛,但伊丽丝拥有逆天的E技能,婕拉有两个团控技能可以团战后手,各自还是有优势的。

布兰德最近是比较冷门的英雄,中单就很少见,辅助更是“百年难遇”,但这个英雄在前期的伤害爆发是最高的,而且还有不错的单体控制能力,拖到中后期的话他的百分比伤害配合兰德里的折磨也能提供不少团队伤害,总之他在辅助位置上有值得开发的潜力。

需要强调的是,AP型辅助并非只有一种特点。像安妮、乐芙兰和辛德拉除了高爆发之外,还有一手不错的先手开团能力;而伊丽丝因为有E技能飞天,可以设法拿来多骗一些技能。

代表英雄:天启者卡尔玛、冰霜女巫丽桑卓、光辉女郎拉克丝、虚空之眼维克兹、爆破鬼才吉格斯、卡牌大师崔斯特

这些英雄的特点就是拥有强大的远程攻击技能,对手如果不注意走位的话就很容易被耗血,当把对方血量压低以后,就很容易召唤中单或打野英雄前来帮忙击杀了。另外,这些英雄也非常容易用窃法之刃来攒钱,装备积累的速度会比一般的辅助英雄快一些。到了中后期阶段,这些辅助也能在对峙阶段作出一些贡献,事先如果能多耗掉对方一些血量的话,对方就没信心和我方打团,尤其是在争夺小龙和大龙时,有远程消耗能力的一方总是能获得巨大优势。虽然辅助英雄的耗血能力不如常规的中单英雄,但有消耗总比没有好,而且米凯尔的坩埚这个回魔能力优秀的道具正好也能满足此类辅助英雄的需要。不过此类辅助英雄对装备的需求要比一般辅助高一些,尤其是到了后期要把自己当作半个APC来打。

在此类英雄中,卡尔玛算是在比赛中最为热门的,因为她在1级时就有“大招”,战斗力比下路其它所有英雄都高出一截,如果RQ的伤害全吃的话对方就会骤减1/3的血量。在之后的对线阶段中,卡尔玛依然能保持一定的远程消耗能力,而且还有盾有定身有加速,表现非常全面,只不过随着游戏时间的推移,卡尔玛就逐渐变成一个传统辅助,主要作用就是RE这个团体加速能力。

丽桑卓虽然没有足够远的技能射程,但她的Q技能CD短而且又有被动可以减少魔耗,在对线阶段也很容易打出优势。而中后期打团的时候,丽桑卓也能很好的利用ERW三连来完成先手团控的任务,这对于一个辅助英雄来说实在难能可贵。

拉克丝是一些低分路人局中经常会见到的辅助英雄,但她的实力显然要比这些玩家展现出来的要高得多,她的E技能不但可以像酒桶的Q技能那样拿来远程消耗(改版后的酒桶,而且还具有减速兼封走位的效果,这是任何一个辅助英雄都梦寐以求的神技。而她的大招拿来远程消耗就更加好用了,虽然辅助拉克丝的大招不会有太高的伤害,但要瞄准ADC或APC的话还是挺让人畏惧的。不过拉克丝大招在前期时的CD比较长,只有拖到有3级大招(50秒CD)且配合40%的CD缩减(此时只有30秒CD),才有资本在打团之前来得及放出两次。

维克兹在很多方面和拉克丝比较类似。它的Q技能就像拉克丝的E技能那样,不但能拿来远程消耗,而且还有不俗的控制效果。只是这个技能要想准确命中远处的移动目标,或是达到封走位的效果,玩家就必须进行足够的大量练习才行。维克兹另外一个拿来远程消耗的技能就是大招,这招的射程高达1575,而且发射速度特别快,即便维克兹没有任何AP装备,这大招全中的话也能造成恐怖的伤害,毕竟它还能附加5层被动效果,再随便补上一招的话就是两下被动的伤害了。当然,有些玩家可能觉得维克兹在开战之前就把大招用掉会比较浪费,但这实际上取决于你对远程消耗打法的把握。比如说玩家事先不断用Q技能占到一些便宜,而且对方也确实有关键成员处在大招的射程内,那么你这次用大招的话就很有可能迫使对方撤退,此时我方就可以趁机磨塔或是打龙,对于一个辅助英雄来说,能做到这些其实已经相当足够了。

吉格斯虽然在中路依旧打的风生水起,但我方如果在中路也有别的人选,那吉格斯就能完全胜任辅助的角色。吉格斯在双人路也是靠“Q技能+触发被动时的普攻”来进行消耗,有点像女警的打法,对方如果双人路缺乏伤害爆发,或者辅助英雄是近战的话,就会被吉格斯压的比较惨。吉格斯的自保和保护队友的能力也超乎很多玩家的想象,毕竟他的W和E技能都有不俗的控制效果,拿来防止对方追杀和突进也是非常好用。吉格斯的大招与拉克丝的大招类似,在双方打团之前就有望把对方的关键成员打残,只不过该大招有一段飞行时间,如果距离对手太远的话就很容易被对方的核心英雄躲开。

卡牌大师在对线阶段的远程消耗能力只能算是差强人意。虽然他的Q技能射程很远,但如果真从远距离出手的话,基本没可能打中对手,如果真打算拿来耗血的话,就要站在一个相对不那么安全的距离,利用Q技能侧面的牌去攻击,这样成功率反而会高一些。到了游戏中后期,卡牌的Q技能倒是有不错的消耗能力,只是魔耗会比较大,而且他也没什么机会用蓝牌来补魔。

代表英雄:黑暗之女安妮、蜘蛛女皇伊丽丝、酒桶古拉加斯、大发明家黑默丁格、诡术妖姬乐芙兰、冰霜女巫丽桑卓、光辉女郎拉克丝、堕落天使莫甘娜、暗黑元首辛德拉、卡牌大师崔斯特、邪恶小法师维嘉

虽然很多传统辅助英雄都有先手开团的能力,比如牛头的WQ二连、日女的远程大招,琴女的闪现大招、锤石和机器人的闪现钩等等。但说实话,这些传统辅助英雄在这些方面并不是很擅长,反倒是许多APC在先手开团方面更有心得。不过APC毕竟是团队的重要核心,去干先手开团这种炮灰才会做的事情似乎有点大材小用,不如让有能力先手开团的AP英雄来到辅助位,这样才会是团队得到最大化收益。一般来说,先手开团的手段无非有两种,一是先手控制到对方某个脆皮角色,队友跟上的话很容易用技能秒它;二是先手团控到对方多名角色,且队友的技能跟上后能立刻造成一波杀伤,直接把对方打残。如果不是这两种情况的话,建议还是不要随便去先手开团,否则最终团灭的可能是我们自己。

另外,辅助专用道具“冰霜女王的旨意”也有非常不错的开团能力,虽然它的伤害不高,但它的射程很远(850)且减速效果比较强(群体2秒的80%减速),比很多英雄的控制技能还要好使。当先手开团型AP辅助出到这个装备的话,在有开团机会时既可以用自己的技能,也可以用这个道具,具体怎么选择就要看实际情况了(很多时候其实并不需要刻意考虑,想用哪个就用哪个)。

如果玩家觉得自己使用的辅助英雄已经有不错的先手开团能力,那也可以放弃“冰霜女王的旨意”,而选择具有群体加速功能的“飞升护符”。飞升护符的加速效果虽然比不过闪现,却也能快速和对手拉近距离,这时候再用闪现先手,或是直接用控制技能,成功率都会比较高。况且飞升护符的加速效果对队友也有效,这样的话辅助打先手以后,队友也能更容易跟进。

这些能先手开团的AP辅助再去细分的话又能分为两类:一是自带位移技能的英雄,即便没有闪现的时候也能先手留住对方的单个或多个英雄从而完成开团,如果有闪现的话那更是令人猝不及防,但作为牺牲的话,这些英雄可能没什么团控能力,或者在某方面辅助能力上有所缺失。二是必须依靠闪现才能成功开团的英雄,如果没闪现的话只能期待对手有人走位失误,开团能力显然不是很稳定,不过这些英雄可能拥有更强的控制能力,或是辅助能力更加全面,上手难度会低一些。

伊丽丝、古拉加斯、乐芙兰、丽桑卓、崔斯特这些英雄属于自带位移的第一类先手开团英雄。伊丽丝的两种形态的E技能有1075的射程,理论上可以控制2150距离内的敌人,但她蜘蛛形态的E技能必须以敌方单位作为跳板(一般都是小兵和前排坦克),而且在使用人形态E技能时还得设法避开障碍物,对操作水平有很大的要求。况且在野外对峙时,伊丽丝也不大容易找到跳板,所以还是尽量在守塔或是推塔时,多找一些先手开团的机会。

古拉加斯虽然现在被改版后基本看不到在中单位置上出现,但他依然算是AP英雄这一类型,他的先手开团能力比较强,600射程的E技能外加最大射程1150的大招,能把很远的敌人直接炸回来。不过考虑到大招有短暂的飞行时间而且很容易把对手炸的更远,所以酒桶在使用ER二连时一定不要去追求极限距离,对手大概在1000多点的距离时就可以出手了,必要情况下也要果断交闪现。另外,酒桶大招并不是想炸谁就炸谁,有时候如果为了炸对方某个核心英雄,结果把对方带团控的前排英雄(如贾克斯、阿木木)也一起炸到自己人面前,那绝对是得不偿失。因为这个“只炸脆皮不炸坦克”的难度有点高,所以现在还没有多少人敢去尝试酒桶辅助。

乐芙兰虽然在下个版本要被改掉Q技能的沉默功能,但只要其它技能不改,至少在辅助位置上还是足够强势的。在先手开团方面,乐芙兰只要E技能放的够准,那对手的脆皮英雄就得格外注意自己的走位,因为不知道乐芙兰会从哪个角度哪个距离飞过来把自己定住。乐芙兰的两次W(包含一次大招复制的W)都有600的射程,外加950的E技能,总计射程高达2150之多。即便玩家此次E技能落空,乐芙兰依然可以迅速返回原处,并等待下次W技能和E技能的CD,但此时就不能再靠大招飞那么远了。

丽桑卓的先手开团就是靠着ERW三连,如果对方人多的话大招就给自己并紧接着再W,如果对方有人孤立的话大招就给他,之后再看时机使用W去定身。另外,因为丽桑卓的E技能距离只有1050,且移动速度比较慢,所以在用完E技能后往往还需要再用一次闪现,这样才有可能打出先手。

卡牌打先手就得利用大招开视野和传送,只要队友能跟上,他就有能力控住任何敌方英雄,先手开团简直不要太简单。其实APC卡牌也完全可以这样先手,而且还有一招“落地金身”可以去秀操作,但APC卡牌即便出了中亚也是当作炮灰来打,而炮灰角色确实无法把他的全部能力展现出来,反倒是辅助英雄这种“只求最好一件事”的位置更适合这种打法。

安妮、黑默丁格、拉克丝、莫甘娜、辛德拉和维嘉这些英雄各自都有不俗的控制能力,有些英雄甚至还有两招控制技能可用,但因为自身没有突进能力,所以对闪现的依赖程度非常高。另外飞升护符对这些英雄的作用也比较关键,毕竟在没有闪现的时候飞升护符的加速是惟一值得依赖的近身手段,有闪现的时候先加速再闪现也更能令对手猝不及防。

安妮和黑默丁格都需要靠大招来先手,因为安妮的大招有较远的施法距离(相对于自身的W技能而言),黑默丁格的RE二连则有点像是能够远距离使用的琴女大招,在没有大招的时候他们的先手能力就比较一般。不过好在他们的大招在后期时的CD都不算长(安妮3级大招有80秒CD,黑默丁格的3级大招是60秒),基本上有闪现的时候也不发愁没有大招可用。

拉克丝、莫甘娜和辛德拉则属于对大招依赖不高的先手开团型AP辅助,只要她们有闪现,或者抓住对方走位不好的机会用飞升护符加速,就可以用小技能进行控制。拉克丝和莫甘娜的Q技能效果基本相同,拉克丝的Q技能可以同时定两个人,但定身时间(2秒)和射程(1175)就不如莫甘娜了。莫甘娜的Q技能有更长的定身时间(3秒)和射程(1300),但因为只能定一个人,有时候不像拉克丝那样更容易把握机会。辛德拉的“踢球二连”从某种意义上来说是拉克丝和莫甘娜的Q技能的加强版,因为辛德拉的黑暗之球能贯穿所有敌人且有1.5秒的眩晕,最大射程也能达到1100(黑暗之球离辛德拉越近,射程就越远)。另外,辛德拉为了追求先手速度,完全可以在Q技能使用后的一瞬间就用E技能把球推出去,或者使用W技能先抓一个球,在把球刚扔出去的时候就使用E技能,也能达到同样的效果。如果玩家掌握了快速QE二连或WE二连,那会发现拿来打先手的话其实比拉克丝和莫甘娜还要好用的多。

维嘉的先手控制方式和以上这些英雄又有所不同。他的E技能实际最大射程将近有850之多,但玩家未必非要追求用E技能擦边,哪怕能把对手的关键角色圈在E技能的范围内,也足以让队友跟上并打出一波成功的团战。因为用E技能的边缘直接晕的话最多也只有2.5秒的眩晕,但把对手圈在E技能内的话就至少有3秒的控制时间(如果对手自己撞到E技能边缘的话还会额外晕2.5秒),比较起来的话肯定还是把对手圈在里面更合算。况且辅助位置的维嘉完全没必要考虑EW二连,专心把E技能放好就可以了。

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