攀岩是一项富有挑战性的运动,户外攀岩太危险,普通人可以去攀岩馆体验一把。电子时代,攀岩墙也变得不同了:它看上去像一块布满了不规则缝隙的大屏风,其实每个缝隙都是手脚的着力点,你可以通过APP软件进行路线规划,选择难度之后,相应的着力点会被点亮,我们好像不是在攀岩,而是在摘星星。这个创意获得了2014年iF设计金奖。
法国艺术家吉尔伯特·罗格朗(Gilbert Legrand)擅长将日常生活中的用具进行设计改造,用水龙头、刷子、多用刀、扳手、瓶塞等创造出一系列滑稽可爱的卡通形象。你有没有如此神奇的创造力呢?
3D技术普及的今天,3D游戏早不是什么新鲜事了,可是你知道吗,早在1995年任天堂公司就推出了“虚拟男孩(Virtual Boy)”3D游戏机,它含有一个巨大的头戴式显示器,能通过红蓝3D眼镜实现3D游戏效果,然而这种眼镜会损害玩家视力,与之配套的游戏库也极为贫乏,结果这项“超前”的发明只存活了6个月,堪称有史以来最短命的游戏机。