蔡莹莹
在动画短片的创作中,场景转换的设计显得尤为重要,成功的场景转换不仅可使观众获取视觉上的享受,还能将其引入作品所表现的时空中。虽然动画片的场景转换设计要求具有合理性,但是绝对不能被动地服从自然,要利用故事设计线索创造动画的影像奇观。
1 场景转换基本理论综述
动画片是用“镜头”来讲故事的。镜头是动画片最小的单位,一个镜头包含时间与空间两个要素。一组同一场景的镜头称为“场”,一部完整的影片就是由许多“场”所组成的。一场戏到下一场戏,称为“场景转换”,即“转场”。[1]转场意味着时间关系和空间关系较大幅度的改变,为了减缓视听内容改变给观众造成的突兀感,或是避免这种变化打断了观众的思绪,在进行前期分镜头设计时,通常会使用一些艺术手法,让场景转换地更为自然和流畅,最大限度地发挥镜头语言的表现力。转场是电影艺术中必不可少的一种表现手段,是影视视听语言探索的一项重要内容,也是对电影剧本进行镜头划分的基础。一部动画影片的制作从其构成上分为:段落——场面——片段——镜头,即一部动画影片要由不同的段落做成,一个段落要由不同的场景组成,场景由多个片段组成,片段由多个镜头来表现。
2 场景转换在二维动画中的特征
2.1 场景转换在二维动画中的时间性
场景转换是时间和空间共存共睿的时空艺术,时间与空间相互依存,时间因素是永远不会从动画中消失的,动画艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动画场景转换的宝贵财富。[2]在动画中时间分为播映时间、事件时间、叙述时间。播映时间是由每个镜头、每场戏的时间组成的,其长短以及每一段落和镜头的长短会直接关系到影片蒙太奇结构和节奏以及最终形成的叙事风格。加拿大动画片《猫回家》中主角抓到一只猫咪试图想要把他送走,于是就坐火车从山那头一路滑下来,这时画面镜头转换到森林里,给观众的感觉是经历了长时间的火车行程进入另外一个环境中。这种场景转换的运用即自然的完成转场,又将时间往前推移,属于事件时间通过影片中事件展开的实际的、直接的时间,包括角色活动过程时间、动作时间、交代情节事件所需要的客观时间等。而叙述时间通过对动画短片时间扩延、压缩、颠倒、停滞等方法进行场景转换,动画的时空突破了物理时间概念,按自然时序的规律再现时间,又可以利用动画的时间的可变性,可以任意切换场景转换。动画短片《狮子王》小辛巴和朋友们在独木桥上行走,独木桥始终不变,辛巴经过二次叠画场景转换完成了辛巴经历幼年、少年、青年三个阶段时间大跨度的转换。
2.2 场景转换在二维动画中的空间性
二维动画中的场景转换,限定故事发生的空间是常规处理手法,而空间性分为物理空间和心理空间。对物理空间而言,需要根据实际的造型和空间完成场景的转换,设计出自然景观空间和室内生活空间。当然这些空间的大小必须与角色的大小成比例,使观者觉得自然和协调即可。但仅营造一个物理空间是远远不够的,还必须配合故事情节强化场景空间的特殊效果。较之物理空间,心理空间较难把握。场景在转换时想较好地把握心理空间,则要随着故事情节的起伏,适度调节场景空间的大小、角度等。在《天空之城》主人翁即将摔落下去时镜头一直对着手抓牢的木块上,突然场景一转,镜头对空间造型俯视的角度。主角掉落下去给观众一种身临其境的感觉,而这种心理空间即很好地塑造并传达出来。
2.3 场景转换在二维动画中的运动性
动画,顾名思义“运动的画面”,英文“Animation:活泼、有生气的”一词的原意指赋予生命力的。[3]运动是动画最重要的特性,动画是在时间流动的过程中展现出运动属性,一个场景转换到下一个场景本身就是一个动态的过程。场景转换在动画中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的一点引起的位移和变形,二是指镜头的各种运动方式,如:推、拉、摇、移、升、降等和镜头画面的景别、角度、构图的变化形成的运动以及场景的转换。在《幽灵公主》中漆黑的夜空随着镜头的水平移动,镜头转换到公主的手部特写,场景转换的运动性体现的自然而生动。
2.4 场景转换在二维动画中的创新性
动画中场景转换与影视作品中的场景转换截然不同,它的自由度很大,不受任何时空限制,场景转换的真实与否不是评价的唯一标准,凡符合审美和故事情节发展,甚至抽象造型或平面色彩都能成为动画场景转换的表现形式。动画场景转换需要创新性,这给设计者提供了无限的想象空间,但也对设计者提出了更高要求。创新的动画场景转换或具象或抽象,都要有合理的逻辑关系和整体感强烈的画面效果。艺术创作追求“源于生活,高于生活”的境界,由于很多实景过于平淡,因此可以采用非常规的角度转场,或借助计算机软件来完成传统动画的新形式的场景转换。
3 动画短片中场景转换的方式
(1)定格式转场,又称为“硬切”转场。就是前一场戏的结尾画面作静态处理,产生瞬间的视觉停顿,接着出现下一场戏的画面。这种转场方式很直接也很简单,是蒙太奇最常见的转场方式,比较适合不同主题段落的转换。
(2)道具式转场,是指借助于某些道具或物体,把两个不同场景空间的情节顺畅的衔接在一起,使剧情合理地向前发展的转场手法。在动画片《僵尸新娘》维多利亚的父母出画,一个男仆拿着一幅维多利亚父亲的肖像画入画,并挂在墙上;接下来镜头拉近,刚刚挂上去的肖像画开始旋转,在旋转过程中,这幅画变成维多利亚小时候的肖像画,同时镜头拉远;维多利亚的父母再次入画,镜头继续拉远,画面已经转到另一个场景空间。这种通过道具转场的方式没有跳跃的感觉,使影片的播出流畅自然。
(3)动作式转场,把前一个场景空间中的动作,巧妙地衔接到后一个场景空间中的转场方式,前后是一个连贯完整的动作。在日本动画片《穿越时空的少女》中前两个镜头表现了少女从跳台上跳下来,这时镜头拉远,少女摔落到床上,完整的动作让场景自然的转换。这种转场方式,它突出强调人物的动作,同时也能使观者的注意力集中在关注人物的动作上,使影片的场景转换干脆利落。
(4)语言式转场借助文字的连贯性,巧妙地将上一个场景某个人的话语,自然地连接在下一个场景另一个人的对话上,这种转场方式就是语言式转场。以上所述的是动画片分镜头设计中一些常见的转场方式,还有很多其他的转场方式,如画外音式转场、细节式转场、音响式转场、特效式转场等等。
4 总结
对于动画短片的创新,更是追求场景转换的艺术化、创新性、风格化特色,场景转换形式在强调特征和方式的同时,还要突出“转换”表现的象征意义。因此,不断发掘与创新是动画作品中场景转换的必然选择。
参考文献:
[1] 祝殿超.动画分镜头中的场景转换[J].艺术与设计(理论),2010(2):244.
[2] 匡宁.场景的特性——时间性 [EB/OL].中国动画同盟,http:∥www.guohuotang.com/study/study_list.php?s_id=85.
[3] 百度文库.中外动画史 [EB/OL].http:∥wenku.baidu.com/ view/23708f2eed630b1c59eeb59a.html.endprint