春季火爆游戏预览

2014-05-30 03:29
扣篮 2014年7期
关键词:乐高积木玩具

黑暗之魂2

类型:动作RPG对应平台:

X360/PS3

如今时代的游戏,早就已经与时俱进到了快餐时代,除了动作,射击等火爆直接的游戏类型在发售表上渐渐占据了大多数,各个游戏的难度也呈现出越来越低的趋势,只要玩家不是有意自虐,那么基本上都可以保证在通关过程中不会受到太大的打击和挑战。而《黑暗之魂》却是一款反其道而行之的游戏,不仅在难度上毫无妥协之处,而且还有意变本加厉的为难玩家,在当年首作发售后,很快受到了玩家的一致谴责,但是随着一小部分玩家慢慢坚持下来,却发现了游戏中深藏不露的有益素质,于是又反过来为游戏正名,从而使该作赢得了一批忠实的玩家。

《黑暗之魂2》可以说就是专门为这些“不自虐不舒服斯基”们量身打造。《黑暗之魂》是一款动作RPG,游戏的难度首先就表现在动作的操作上,一般来说,动作RPG在操作方面都会比较照顾到习惯了“指令必达”的玩家们的操作习惯,对于战斗中的手速,反应等要求不高,让玩家可以享受到“升了级就好打”的乐趣。但是《黑暗之魂》却没有这等福利,游戏在动作方面类似于早期的3D动作游戏,每一次的打击或是魔法出招都有严格的收招判定,“割草”类的打法被否决,玩家必须像是冷兵器时代的战士一样冷静选择攻击的时机,同时回避对手的攻击,要知道在游戏初期玩家在乞丐一般的装备下要度过艰苦的开荒阶段,难度可想而知。而这还只是游戏的开始,其他体现难度的方面还表现在玩家与敌人在能力上严重的不平等;角色死亡后会丢失全部的装备(这一点尤其的让人感到不可理喻);世界观压抑凝重,让小清新玩家唯恐避之不及等等。但是之所以在这些不合理的难度下依然有玩家越挫越勇,全凭游戏在不合理中建立的合理规则,也就是说玩家需要通过自身的对游戏系统,以及玩法的理解,对世界观的解读,慢慢融入到游戏的环境中,寻找到开启胜利的钥匙,就像游戏中主人公作为一个往生的灵魂重回现世那样,在不断的磨难下体验轮回的艰辛。

总之,如果您对快餐游戏已经麻木,想要体验一下古典游戏的艰深奥义,《黑暗之魂2》将是一个不错的选择。

乐高大电影

游戏类型:动作冒险

对应平台:PS3/X360/PC

如果说上面那款《黑暗之魂》是专属硬核玩家的自虐神器,那么接下来这款《乐高大电影》则是像乐高玩具所宣传的那样,适合0到99岁的所有人——只要有一颗童心就行了。

顾名思义,《乐高大电影》就是根据刚刚上映的电影版乐高改编的一款游戏。如今基本上每年都会有三款左右的“乐高”系列游戏顶着各种华丽而充满话题性的作品名号推出相应的游戏,这些五彩缤纷的积木方块一会儿是中土大地的霍比特人,一会儿是纽约城的复仇者联盟,而且每一次的cosplay都能够做到毫不违和的融入作品,呆萌的积木小人热闹了自己,娱乐了玩家。这一次的《乐高大电影》就像是之前所有乐高游戏的大合集,所有之前作品中出现的人物加上一大堆让人匪夷所思的穿越在新作中集体登场,甘道夫,蝙蝠侠,林肯总统,就像是买来一大堆的乐高玩具套装,然后把它们混在一起玩的感觉。游戏的主线完全取自电影,一名乐高世界中的蓝领工人偶然间陷入了一场乐高世界的惊天阴谋中,在这个过程中玩家会见到各种款式的乐高玩具,经历一次愉快的冒险之旅。

游戏的玩法简单直接,游戏过程融合了平台跳跃,机关解密和一些简单爽快的战斗,玩家要在每一个场景中收集积木素材,然后根据玩具的图纸组合成过关使用的武器,道具或是车辆建筑等,将乐高玩具拆积木搭积木的乐趣体现得淋漓尽致,五彩缤纷的小方块顷刻间组合成庞然大物,就像是小时候坐在地板上花上半天时间辛苦耕耘的成就感,两种不同的游戏方式,同样简单快乐的本质乐趣,做到这样游戏就算是完成任务了。

整合游戏过程基本上不存在什么难度,一些所谓的解密关卡也都有着高亮的提示指引玩家,玩家基本上就是在单线的流程下流畅的进行游戏即可,而且游戏还支持双人合作模式,不同特点的积木小人对应不同的关卡攻略,就像是一场乐高玩具的嘉年华,简单快乐又有趣。

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