梁勇
(贵州商业高等专科学校,贵州 贵阳 550004)
小游戏在Flash课程实践教学中应用研究
梁勇
(贵州商业高等专科学校,贵州 贵阳 550004)
Flash动画制作课程是一门理论性、综合性和实践性很强的课程,针对当前学生面对新知识的学习不是很感兴趣,在实践教学中以当前网络流行的Flash小游戏作为学生实践制作项目,将Flash小游戏制作工作各个流程涉及到的任务模块与教学内容结合,在课程教学中讲授相应的知识,完成相应的任务。
Flash;小游戏;实践教学
Flash动画制作课程是一门理论性、综合性和实践性很强的课程,课程的主要任务是始终贯彻以能力为本、以职业为导向的教学指导思想,课程设置依岗位行业需求出发,培养网络动画设计师、网页/广告设计师、As程序开发员、网络游戏开发员等[1]。使学生了解当今Flash技术的发展趋势,掌握动画制作的基本知识、方法和技巧,具备动画制作能力以及项目的策划、设计、制作和综合运用能力。在本课程的教学过程中,展示一些趣味性强、贴近实际生活的实例可以使学生容易产生学习兴趣,对学生的实践性教学尤其重要。
Flash小游戏,是指一类由Flash制作软件制作的,主要是放在网站上不需下载客户端、无需安装,文件体积小打开网页就可进入游戏供大家休闲娱乐的游戏,是一种典型的即开即玩的游戏[2]。Flash小游戏应用在Flash动画制作课程中进行实践,其主要优势如下。
1.激发学生的学习兴趣。Flash软件使用是很多高中信息技术课程中讲授的内容,刚进入大学的学生,开始会认为学习过该门软件,对新知识的学习不是很感兴趣,有抵触心理,Flash游戏设计是集合不同的艺术门类,把艺术与技术相结合、能够让学生实现角色转变,在设计师与玩家之间产生交流,富有创意,风格多变。本课程结合Flash动画制作课程的教学特点,对课程的教学模式、教学方法进行改革,以Flash小游戏项目为主,通过任务驱动,既能激发学生的学习兴趣,又能突出技能性培养,强化学生的实践应用。
2.培养学生综合能力。Flash小游戏制作流程需要首先进行游戏整体策划、绘制分镜头、准备素材、新建文档(设定尺寸、背景颜色、帧频等)、新建场景(游戏场景、开始场景等)、创建元件(图形元件、按钮元件、影片剪辑)、在场景中根据设计对元件的摆放、脚本的编写实现需要的效果、游戏的实现、游戏测试、发现问题、解决问题、维护美化游戏、输出游戏等全过程,同时需要具备动画设计审美意识、基础理论和基本技能、掌握图形、补间、时间轴、库、AS、音视频等知识的综合运用技能,掌握创造性思维和创意设计的表现技能,使学生能够独立操作软件进行后期编辑,强化学生的动手能力、实践能力,使其熟练应用软件创作作品,且具备一定的艺术素养和审美水平,有利于培养学生综合能力。
3.掌握Flash动画制作的流程和方法。在实践教学中引入Flash小游戏项目,要求学生完整的参与整个项目,完整负责游戏前期策划、游戏消费人群调研、游戏人物、游戏场景、游戏情节、游戏类型、游戏风格、确定游戏结构、制定开发流程图、系统结构的确立、游戏制作(前台的游戏美术设计以及后台的脚本编写)、Flash技术应用(音频技术、视频技术、图像技术、图像压缩技术、人机交互式信息交流和传播媒体技术)、开发游戏的过程中拟采取的解决措施等,最终实现一个Flash小游戏开发制作,掌握Flash小游戏的基本工作流程和方法,通过举一反三的应用,实现掌握Flash动画制作的流程和方法。
1.课程设计的指导思想。以提高教学水平为主题,以改革教学内容为重点,推行与生产劳动和社会实践相结合的学习模式,加强实践教学环节,改革和提高教学质量[2]。
2.课程内容体系的建设。本课程的知识教学目标是使学生掌握Flash动画制作的基本原理和方法,了解当前Flash技术发展,掌握Flash动画产品的策划与项目开发管理,了解二维动画制作基本知识,熟悉动画制作中需要的资料采集与格式转换,掌握Flash软件的使用方法和应用技巧,灵活运用Flash软件中的工具和提供的补间动画、引导线动画等效果,使动画更加富于变化,更加生动多姿,随心所欲地创作出丰富多彩的视觉效果,学会音频应用与编辑掌握ActionScript语言编程技术,制作输出Flash作品。通过课程知识教学目标的培养,使学生具备跟踪数字媒体新工艺、新潮流的能力,能够适应行业发展和技术进步,具有收集、处理信息,准备、加工素材的能力,具有一定的项目策划、管理、组织协调能力和专业综合技能,能独立完成一个Flash动画或游戏制作项目的策划、设计和制作工作。
3.课程教学内容安排。在教学内容的组织上,打破传统学科型课程以学科知识逻辑为主线、专业理论知识为主体来组织教学内容。而是以实际工作任务需要为基础,以职业活动为主线,以培养职业核心能力为本位,更加注重理论知识与实践知识、职业技能的结合,将Flash小游戏制作工作各个流程涉及的任务模块与教学内容结合,在课程教学中讲授相应的知识,完成相应的任务。
4.教学方法。为提高学生解决实际问题的综合能力,在每个教学单元的教学过程中以真实项目为案例,通过展示案例、讲解项目制作过程,引导学生通过项目实践寻找完成任务的途径和方法,讲解结束学生又以自己所做的Flash小游戏项目切入实际操作,实现知识与技能的有机结合。
5.课程考核方式。建立科学、完整的课程考核方式,是检验项目教学方法实际效果,促使学生更积极主动地投入到项目任务的自主学习和实操中,提高教学质量的主要手段。实践考试采用“Flash小游戏制作+现场答辩”的考核方式,即要求学生按照以小组合作形式制作一个Flash小游戏作品,每个组首先介绍项目的策划、设计思路、制作流程以及所涉及的关键技术,然后再通过演示作品与现场答辩,最终由教师、学生评定实践综合成绩。
1.加强监督检查。由于课程学习时间长,Flash小游戏项目是贯穿在课程内容学习中的,学生在学习中可能会忘记自己的阶段任务,因此老师要制定阶段任务安排表,并且在每一堂课程结束后提醒学生这一阶段应该完成的任务,明确检查时间。
2.加强技术上指导。在Flash小游戏制作过程中,涉及的知识、技术内容较多,学生在制作过程中为了实现某些效果,通过已学的知识可能无法实现,这样的问题出现后会影响学生完成的进度,尤其是学习的热情,老师在学生自己制作的过程中及时引导学生自主学习,提供相关的资料,积极帮助解决,让学生能顺利完成作品。
[1]张红兰.高职Flash动画制作课程教学改革与创新[J].现代商贸工业,2013,(11).
[2]百度百科.Flash小游戏[EB/OL]. http://baike.baidu.com.
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1674-9324(2014)20-0098-02