小学生成网游热衷群体团中央提案健全分级

2014-05-25 00:28张蔓
计算机与网络 2014年6期
关键词:天书团中央网游

■张蔓

小学生成网游热衷群体团中央提案健全分级

■张蔓

往年很少关注两会报道的青年网友“天书”,最近一反常态关心起全国两会,“想看看绿色网络环境的事儿”。

“天书”是一名网络游戏爱好者,也是中国网络游戏公会联盟的副秘书长。这两天,他将自己写的一份题为《关于限制成人游戏、鼓励绿色游戏发展的建议》交给记者,希望建议能被带上全国两会,“引起代表委员的重视”。

“天书”在建议中说,网游行业的现状给未成年“玩家”的身心健康带来“巨大危害”。“个别以经营成人游戏为主的企业,不仅利润丰厚,还能获得高额的相关补贴;而那些不设赚钱陷阱、低收费的绿色网游公司却无法生存。”据“天书”介绍,去年已有16款绿色游戏产品因经营不善被迫关服停运。

事实上,共青团界别的委员早已注意到类似问题。他们以“共青团中央”的名义,向全国政协提交了《关于净化青少年成长的网络和新媒体环境的提案》。

该提案称,目前我国青少年网民已达2.35亿人,占网民总数的41.6%。从各级团组织的调研情况看,青少年在信息获取、交流沟通、休闲娱乐和商务交易等方面对网络和新媒体的依赖越来越明显,特别是手机已成为青少年最主要的上网终端,微博、微信、QQ等已成为青少年了解社会、沟通联系的主要渠道。

然而,网络和新媒体在方便青少年学习、生活的同时,也对成长中的青少年产生不少负面影响。一是网络信息传播很容易对涉世未深的青少年造成信息甄别的难题,混淆现实和虚拟的界限,不利于思维能力和判断能力的培养;二是过度炒作、恶搞、追星、炫富等低俗信息和网络谣言等虚假信息泛滥,误导社会认知,使部分青少年接受的主流思想道德教育被稀释、替代,价值观发生扭曲或偏差;三是相当数量的青少年沉迷网络游戏不能自拔,网络淫秽色情信息屡禁不止,网络中的暴力欺凌行为猖狂,严重危害成长中的青少年身心健康,也容易诱发违法犯罪心理和行为。

《2012年中国青少年上网行为调查报告》显示,青少年网络游戏使用率为68.4%,高于网民总体平均水平;其中小学生网民是网络游戏使用率最高的群体,高达87%。

与中小学生对网络游戏的高度热衷相对应的,是当前网游极高的“成人化”水平。据统计,截至今年2月12日,其测评的856款网游中,成人游戏有638款,而适合未成年人的绿色游戏有218款,仅占总数的25.5%。

针对这些情况,团中央在提案中建议:

首先健全信息立法,制定针对青少年的网络使用、信息安全等法律法规;其次强化政府监管,建议公安、工信、文化等职能部门定期开展专项整治行动,综合运用行政、技术和宣传手段,对网络违法违规行为坚决做到“零容忍”。

其次建议相关行业监管部门健全“网络游戏分级制度”、“网络产业审批管理制度”等,明确网络、电信运营商的职责;继续加强网吧和校园周边文化环境整治;加强国际合作,封堵境内外非法站点,联合开展打击跨境网络违法犯罪活动。

第三,加强行业自律,引导互联网企业更好地履行社会责任,共同营造健康向上的网络环境。明确网络内容提供者、内容服务者等各方的不同责任,有效控制不良信息源,在不同环节及时切断不良信息传播途径。

第四,有效教育引导,正视青少年的青春期生理、心理特征,动员家庭、学校和专业力量广泛开展网络素养教育,加强心理健康教育、性知识教育、法制教育等,帮助青少年提高分辨能力,自觉抵制不良信息侵害。

此外,提案中还建议针对青少年的网络使用习惯和偏好,鼓励引导企业、社会组织开发科学的网络社会教育产品,积极弘扬网络“正能量”。

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