总的来说,这是一款简单的回合制RPG游戏,不过由于毕竟是大厂出品,过场动画和场景细节十分完整。但是《怒鸟史诗》讲述了一个几乎没有故事情节的故事,绿猪国王想要美味的鸟蛋来打打牙祭,绿猪大法师和绿猪大将军率领着一众绿猪前往鸟巢,趁着小鸟们不注意时偷走了一大窝鸟蛋,于是小鸟们愤怒了!小鸟们暴走了!小鸟们要去把蛋抢回来!小鸟们就踏上了过关斩猪的漫漫征途!
愤怒的小鸟披上RPG外衣
故事发生在中世纪冷兵器时代的一个小岛上,看到游戏的推进式过关地图时恍然有一种进入了塔防游戏的感觉,再加上轻快却不失气势的BGM,用小棍儿捅猪的时候很容易出戏。玩家们需要用手势控制出场的怒鸟们完成一系列的动作,包括BUFF补满和攻击绿猪,前期主要依靠拥有单体攻击技能的战士怒鸟和群体攻击技能的法师怒鸟来赢得战斗,长按角色会弹出角色的属性介绍,有助于玩家了解敌我技能,在回合制游戏中战斗角色的出场顺序和技能施放显得尤为关键,扭转局势或者微超有时就在那一瞬间。
在游戏中还有怒气槽的设定,不论是打中敌人还是被敌人打中,都会增加一定的怒气值,当红辣椒的怒气槽积满时,辣椒就会像牛一样用鼻孔喷着粗气,浑身扭动,这时给怒鸟们吃下辣椒后,战士怒鸟将会出现两倍以上的暴击,法师怒鸟可以连续发动5次攻击,效果相当可观。
与传统的RPG一样,角色们必须不断提升自己的武器属性,战斗结束后获得的星级将会决定玩家获得的奖励数量,转动幸运大转盘后将会随机出现奖励物品,这可都是后期合成武器的必备材料。值得一提的是,强化武器的系统设定得十分刺激,玩家将通过掷骰子来决定强化星级,0至3级不等。到后期升级武器变得格外费材料时,如果出现0星级可是让人相当痛心疾首的,所以怒鸟在充分考虑玩家感受后给出了十分人性化的设定,花一点点软妹币就可以让时光倒流,重新强化一次了。
融入社交元素
游戏的另一特色就是社交元素的体现,不联网是不能继续游戏的,而联网的作用就是可以查看游戏中好友的排名和好友家中的鸟巢,并与好友进行邮件交流。点进鸟巢以后有一个奇怪的图腾状物体,将会一直屹立在屏幕左边,顶端的圆柱状红鸟就是进入好友鸟巢的通道,玩家可以看到好友鸟巢的战斗队伍和荣誉物品,一股熟悉的QQ农场气息迎面扑来,可惜不能偷别人家的鸟蛋,太遗憾了。
细节值得称道
大厂商的出品还是有一定保障的,战斗过程中角色的BUFF呈现、技能动画都处理得十分细腻,在勾勒战斗场景时甚至还出现了景深元素,让玩家有一种在暗处偷偷操纵战争结果的快感。此次小鸟们的角色设定中规中矩,但是千年反派的绿猪在造型上倒是出现了许多变化,绿猪大巫师那顶布满了猪鼻子的巫师帽和长满雀斑还会哭鼻子的绿猪大将军实在是萌得让人心都化了,充斥在整个游戏中的哼唧声是游戏乐趣的一大来源,真想捏捏他们圆鼓鼓的小猪脸。
怒鸟已经品牌化
上一次的Angry Bird Go让ROVIO尝到了甜头,于是有了今天的Angry Birds Epic,回想起2009年的Angry Bird,那款游戏才能真正地体现出怒鸟们的曼妙身形。成名之路何其艰辛,原本无忧无虑快乐飞翔的小鸟们现在更多的是成为了一种符号,被植入各种赛车游戏、RPG游戏,以后可能还会出现在塔防游戏、三消游戏和解谜游戏中,但如果仅仅是披上一层愤怒的外衣,在游戏本质上却没有任何创新,相信怒鸟们未来的道路将会异常艰辛。