剑士单刷成长之路
由于我无论在哪个服,差不多都是单机,所以装备比较屌丝,甚至于直到2.0开了这么久的今天,我的饰品仍停留在1.0版本的炮兰阶段,面板甚是难看。
1.0时代,迷宫风雷神武器3分48秒武神3,武器太久远,我只记得是迷宫出的武器,这时候我还在摸索剑士的阶段,并不是太熟悉。而武神3这个BOSS打过都应该知道,对于免伤和输出的要求都很高,当然,装备碾压是另外一回事了。
国服三测,249面板过程河道,这时候已经对7层打得很熟了,在这个面板下,其他职业应该完全无法应对7层,而剑士则可以靠着简单高效的输出打掉BOSS。
然后是2.0之后回归,尤其回归得晚,装备很差,我在打新塔时依旧拿着1.0时代的290武神2阶,装了旧武神八卦,饰品依旧是1.0时代海蛇基地的,没有听从别人的意见先去搞雪人八卦,而是一意孤行地打塔,面对有着硬性装备需要的10层,压着狂暴线打掉了,在12层也同样是压狂暴线,在290武器的面板下,10层能过已经非常不容易了。
再然后就是前两天刚刚打掉的13层光神,输出需求明显高于前面几层,导致我290毫无希望,在合出夜华2段后,我带着470的面板在趴了一把紧急锤之后终于顺利打掉,全程无间断地输出,期间仅仅被电球碰到一下,在我的认知中,这差不多已经快接近极限了。
这就是我的剑士成长之路,非常可惜的是,我一直没有时间和精力去尝试其他多人副本的BOSS,满级本仅仅试过单杀炮兰、鲨鱼港,后期的副本要么因为机制问题,要么因为装备问题,都没有过多的去尝试。但由此可以看出,剑士是一个不太吃面板的职业,而且对新手相当友好。
剑士SOLO要点分析
剑士的免伤
★格挡:格挡分反制和非反制,而一个合格的剑士在面对BOSS时要保证90%的情况下都是反制格挡,反制格挡能触发晕(不吃单控的BOSS不会晕),之后可以释放风火轮,点出出血风火轮的可以在接下来6秒内保持很高的内力回复,由此来提供连续刺击的高内力消耗。对于反制格挡,无非就是熟悉BOSS的技能轴和技能前摇,特别在攻击复杂的BOSS面前,你需要精确地计算离下一次攻击或技能还有多少时间,无脑的连续刺击很容易让你错过格挡,而受伤死亡或者没有内力继续输出。
★QE:侧身闪是剑士非常核心的一个免伤,用来规避那些无法靠格挡免疫的伤害,Q和E的无敌是在使用的瞬间,大概0.5秒左右,跟反制差不多,因为会转换姿态导致部分技能无法使用,因此Q和E需要计算好内力的控制以及与其他免伤技能的衔接,对BOSS技能也要相当熟悉,一般Q,E会用来躲避BOSS连续的多段攻击或者大范围的AOE。
新手不太明白CD的问题,简单说一下,Q和E是共CD的,就是说用了Q或者E后,两者是共同开始冷却,但Q会进入拔刀姿态,而E是用来回归剑术姿态的,E在拔刀姿态下是无视CD,所以要使用Q,E时,基本上永远以Q起手,而留下起码1点内力,保持在拔刀姿态下,用于无CD的E。
★SS与傲斩(五连斩):SS的无敌时间要长于Q,E,大概在1秒左右,但由于延迟的问题,以及需要按两下键,所以SS不普遍适用于那种瞬间攻击,而多数情况下用在可以预判的技能上,或者那些你时间无法把握准确的技能上,在SS之前提前转身180度,可以让你直接SS到BOSS身后,便于极限输出。而SS有一点很重要,在点了天赋后,SS会直接进入拔刀姿态,这非常重要,因为很多的BOSS在你远离后都会有特殊的技能将你拉回身边,并造成极大的伤害,所以SS后一般要快速回到BOSS身连,而拔刀姿态与剑术姿态的突进是分开冷却的,所以能有效地帮助你快速接近BOSS,并马上开始拔刀输出,而另一个关键点就是点了天赋后的五连斩带有超长时间的无敌,而五连斩必须在拔刀下释放,在你远离BOSS的情况下,你没有其他有效的方法可以快速进入拔刀姿态(相信没有人会浪费一个高伤害的闪电斩来进入拔刀),这时间SS进拔刀就很重要了,在躲避连续技能时,SS后要直接接五连斩,一来躲避BOSS连击最后最重的一下,二来也是快速接近了BOSS。
★金刚令:这个技能在面对很多BOSS时几乎必点,效果是用来抵抗远程攻击,一些附带特效的多段攻击无法靠格挡来正常规避掉DEBUFF,这个时候就需要开启金刚令来抵抗了,在很多情况下开启一个金刚令能为你争取非常多的输出时间,效果非常明显的在炎煌、米呼、光神、小丑等等BOSS,点完天赋后金刚令下会有暴击加成,也是一个暴发的手段。
剑士的回复
★宝石:紫色暴击吸血宝石这个大家都知道了是最好的输出及回复宝石,剑士的暴击和输出频率都很高,效果非常赞。
★吸血拔刀:吸血拔刀是范围攻击,3X8米的范围能很好地清理小怪,而且面对AOE场合,吸血的伤害非常给力,但由于攻击频率远没有快速拔刀来得快,因此在非常吃DPS(比如在极端低下的面板要硬吃BOSS时)的场合下,放弃吸血更好。
★刺击回血:输出的主要手段,因此吸血的效果也很好,但也是因为他是主要输出手段,因此放弃加速增加伤害来保命的话很不划算。
★御剑、肩撞、满月:这些都是一些长CD的战术技能,吸血频率太低,而且只能作为一个辅助的回血方式,不是说放就放的。
剑士的输出
加速刺击,点赋最左侧点到底,可以连续释放刺击后加速到瞬发,且每一下都增加伤害,这是剑士最最核心的输出技能,靠频繁的反制风火轮,提供稳定的内力回复,连续刺击,可以造成极大的伤害。如果你面对BOSS发现输出不够时,你需要关心以下几个内容:
1、出血是否保持,单人本的BOSS多数不会回血,但多人本的BOSS都会回血,出血一层效果会减缓20%回血速度,5层就不会回血了,而出血那点DOT伤害也聊胜于无。出血的方法有很多,平砍最后一下、点出天赋的风火轮、脚踢、飞燕剑、快速拔刀,都可以,基本上只要方法得当,出血是不会断的。
2、是否在合适的时候反制格挡。由于格挡后使用风火轮会使你在6秒内保持高回内,可以连续刺击,而很多BOSS的输出节奏相对较快,风火轮也有6秒的CD,所以在这6秒内,你要适当放弃一些格挡,熟悉BOSS后你要了解哪几次攻击不附带减速、晕、击退等等特效,仅仅造成伤害而已,这些技能是可以放弃格挡继续输出的,比如攻技能A B C,A之后2秒是B,B之后4秒是C,那么就选择反制A,放弃B,反制C,这样输出。
3、尽量少的平砍,也就是对内力的控制。平砍的低伤害决定了必须要少用,内力如何获取,如何控制很关键,剑术姿态下很少远离BOSS,因此突进可以作为一个获取内力的手段,风火轮最后1秒的回内也能作为内力控制的手段,尽量让内力自己回复到较高的水准后进行拔刀输出,在内力用完后差不多也能进行下一次反制格挡了。用平砍来攒内力是不可避免的,但必须要保持在一个低频率的水平下。
4、是否合理使用虚弱,虚弱技能不仅仅用于双控,虚弱后BOSS会有一定时间内受到伤害增加,这个时候就是你暴发的瞬间,分开虚弱单次使用,能有效增加暴发机会,肩撞虚弱后闪电斩三闪的伤害就很可观,在我打13层光神时就是这样来弥补最后几万血的DPS空缺的。
5、适当换下天赋,这个比较特定,比如金刚令换成御剑连斩,在面对非常混乱场面的BOSS时,有时交完QESS仍旧无法接近BOSS输出时,把远程防御的金刚令换成御剑连斩,在远处使用也是一种提高DPS的方法。