DeLorean,让延迟归“零”

2014-04-29 00:44驳色
计算机应用文摘 2014年20期
关键词:网络带宽索尼服务器

驳色

游戏云时代,延迟怎么办

今年以来,索尼与微软都纷纷披露自己的云游戏平台,希望能在这个新的领域占据先手。这不禁让不少玩家惊呼,主机游戏的云时代,终于到来了!这可是个好事儿,玩家再也不用下载越来越庞大的游戏文件,也不用购买每一款新推出的游戏主机了。但目前运行在游戏主机上的次时代游戏,数据量可不小,这使得云游戏平台必然会占据大量的网络带宽。比如,索尼的PlayStation Now,就需要用户拥有1MB/s的下载速度,才能顺畅地进行游戏。对于不少用户而言,这几乎就已经占据了他们的整个网络带宽。这样一来,因此造成的延迟该怎么办呢?

零延迟,就像本地一样

别担心,微软这项名为DeLorean的云游戏技术,就是为了解决这个问题而生的。DeLorean就像一个观察员,它会悄悄的观察用户在游戏当中的行为风格。比如,在射击游戏里,当我们打完了一梭子弹之后,下一个动作是切换副武器呢,还是更换弹匣?不同的玩家会有不同的选择,DeLorean将这些游戏行为当中的小细节记录下来。当玩家再次面对同样的情况时,DeLorean就可以对玩家的行为提前进行预测,并在后端服务器将可能发生的多种行为提前演算出来。当我们真正进行操作时,这些已经生成的内容就会被发送到玩家的主机上,从而实现零延迟的游戏体验。在测试中,250MS内的延迟,玩家都能拥有本地游戏一样的流畅体验。

当然啦,DeLorean的理念不光能用在主机游戏上,PC游戏,甚至是移动游戏,或许都可以借鉴一二。这样一来,各位玩家们在进行游戏的时候,就再也不怕因为小小的延迟,而影响自己的发挥了!

除了微软之外,索尼也在致力于降低自家云游戏的延迟,提高玩家体验。与微软不同,索尼选择了优化服务器硬件,削减PlayStation Now服务器上的大量功能,将所有性能都集中在数据处理和传输上的方式,来使得延迟降低。虽然看上去略显笨拙,却也效果斐然。

还不完美的“云”之路

无可否认,“云”的路自然是极好的,对于游戏行业来说,云游戏平台无疑是一场全新的变革。但在目前,云游戏仍然还不够完美。就算是理念超前的DeLorean,虽然能将延迟降低不少,但它所需要占用的带宽也会因此倍增。不过,随着网络带宽的提高与云技术的发展,或许正如微软开发人员所期望的那样,未来几年内,DeLorean平台将重新定义云游戏。

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