手游IP成“威胁”,小资本应如何规避?

2014-04-29 00:44胆胆
计算机应用文摘 2014年5期
关键词:海贼王战神网文

胆胆

不得已而为之下的繁荣

打开现在的许多应用商店,许多用户第一反应就是手游排行榜已经被各种中国古代名著改编作品所充斥。西游系列、封神系列、三国系列……,只要在民间稍有一定知名度的题材,就会被手游研发商拿来作为生财利器。虽然这种题材被滥用的现象被许多玩家所诟病,但手游研发商却始终乐此不疲,原因除了此类作品有大量群众基础,容易引起玩家的共鸣,提高游戏代入感之外,对于许多手游研发商而言,使用这些题材无需遭遇版权问题同样也为他们避免了很多的麻烦。

我们知道,《成立世界知识产权组织公约》中(我国早在1980年已经加入),规定了一般作品的版权保护期限为作者有生之年加上死后的50年。而现在手游IP主要热点集中在影视作品、金庸古龙武侠作品、网络小说作品、知名端游作品和中国古代名著之中,除了最后一项外,其他题材除了要向原作者购买版权外,还有可能随时因利益和理念的冲突带来种种问题,而其中知名端游作品和网络小说作品更有可能受到来自第三方的威胁。两相对比之下,也难怪不少中小研发商将这些看似滥大街的题材,视为了自己的桃花源。

和贪婪第三方说再见

对于许多手游厂商来说,网络小说作品改编手游最大的门槛,就在于拥有这些知名网络销售版权的网文平台,如起点中文、17K和晋江等。想要从这些“不差钱”的网文平台购买他们手中的网文版权,不仅需要消耗大量的金钱,而且也有可能在合约过期之后,被平台收回授权的可能性。

这时候,如果手游研发商能够利用种种途径,绕开第三方平台,从拥有独立版权的作者手中,直接购买作品版权,那么无疑将大大减少成本开支。而与作者直接洽谈合作,也往往能够让作者更愿意亲自参与产品的相关宣传活动,从而使其读者群以更高效率转化为游戏玩家群体。

打好擦边球很重要

由于手游IP热度不断提高,不少热点和潜力IP早早已经被大型手游公司包揽,中小手游公司往往只能望洋兴叹。但吃不到牛排,对于经营成本很低的中小手游公司来说,即便只能喝喝肉汤也能聊以充饥,如果找准合适的切入点,与业内大鳄在同一张桌子上分享美味也未必是不可能。

那么如何一边借助热点题材的东风,一边还要避免可能出现的版权纠纷呢?相信谈到这一点,许多中小手游研发商都有丰富的经验。我们就以《战神之怒》为例来看看这个方法,这款号称自己取材于中国古代神话传说的手游,其中却在LOGO、游戏名、游戏画面和剧情等方面,都充斥着著名游戏《战神》的既视感,索尼却对此无可奈何。而在不少《战神》fans纷纷提出要抵制《战神之怒》的时候,它却获得了国外著名移动游戏厂商Chillingo投来的橄榄枝。而其续作《战神之怒III》也于2013年年中被金山标得了未来几年的中国大陆地区独家代理发行权—一款山寨气息浓郁的作品却能获得国内国际知名代理商中手游的垂青,实在给了不少中小手游研发商以巨大的鼓舞。

传说中的从良之道

前一段时间,《梦想海贼王》这款号称月流水4 000万的游戏从App Store悄然下架,坊间曾有传言是与IP问题相关。而《梦想海贼王》背后的有爱互动更是业内借力IP的大户,可谓是劣迹斑斑,旗下除了《梦想海贼王》外,还有《黄金圣斗士》与《梦幻火影》等作品,而且从日本东映动画委托北京完美世界和上海纵游网络就《黄金圣斗士》IP侵权一事采取法律行动来看,他旗下其他的手游作品或多或少都面临着一定的IP问题。

而在有爱互动四面楚歌之际,业内又有传闻《梦想海贼王》已经被腾讯收购,一时之间,“山寨手游通过交保护费,或者坐地起价等被侵权方收购,洗白成正版”被某些中小手游研发商认为是未来可行的经营模式。但如果说前面提到的几种借力行为只是打打擦边球,捡捡土豪吃剩的肉渣的话,这种行为一旦为被侵权方所接收,无疑将大大破坏目前好不容易建立起来的手游行业脆弱的秩序,为山寨产品大开方便之门。因此,虽然它可能的确存在,但一旦从个例成为普遍现象,那么对于整个手游市场无异于杀鸡取卵。

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