游戏画面
Crytek打造的《罗马之子》从画面上来说几乎无可挑剔,当然对于一部分带了氪金狗眼的数牙帝们来说,900P的画面估计还是会看烂他们的双眼。但是它的画面干净,色彩饱满,古罗马时期的建筑风格和艺术细节展示得淋漓尽致,你很难再看到上一代主机那样,除了主角的脸是高清的以外,其他全都是马赛克的情况。游戏全程无CG,可完全媲美CG的预渲染播片和实际游戏的切换几乎毫无违和感。主角那一身罗马军装在游戏光线的反射下,帅到让人眼瞎。其中有一段主角落水后从河里爬出的剧情,一身淤泥的主角,在光线的反射下显得无比真实。而多人模式的竞技场里,你还能看到暴雨、沙暴、森林、沼泽等等多种天气和环境,说这游戏就是个卖引擎的展示完全不为过。至少在画面上,《罗马之子》在Xbox One所有首发游戏中,足以称得上是佼佼者。
游戏剧情
游戏的故事发生在古罗马,讲述一名青年目睹了全家被野蛮人攻入罗马后屠杀,最后参军复仇的故事,最终故事的走向发生意想不到的转变,使得青年走上了弑君救国的道路。整个故事流程不长,高潮不多,可以说除了后段那场角斗士之战让人印象深刻以外,值得一提的地方几乎没有。不过游戏依然讲述了一段非常完整且绝对不乏味的故事,配合着游戏出色的画面和美术设计,古罗马美观宏大的建筑以及环境多样的丰富场景,壮美优秀的音乐,在烘托故事气氛上,起到了非常大的作用。
游戏性
《罗马之子》的战斗部分乏善可陈。主角能力在游戏初始和游戏最末除了血条、能量槽更长、攻击力更高等等数值上的不同以外,就没有任何提升和改变了。游戏的战斗主要围绕着终结技系统展开,X是攻击,Y是盾击,A是弹反,B是翻滚。基本上就是普通的敌人直接砍,带盾的敌人用盾击,高阶的敌人用反弹,以及闪躲后反击这三种套路。敌人血量降到一定程度后可以对其使用QTE终结技,按照蓝光和黄光按对应的按键即可。终结技会给与主角不同的效果,比如加血、加攻击、加能量槽、加经验。除了终结技系统以外,还有能量槽的设定,按下后,主角就跟打了鸡血一样,攻击速度瞬间翻上好几倍,而敌人的行动速度也会减慢数倍,在有效时间里玩命砍即可。
游戏从头到尾就是这样一套战斗系统,没有任何变化,也没有更多的组合招式。升级后获得的点数强化的也仅仅是各项属性数值,并不会给与你更多的招式和能力。战斗中倒是还可以使用投掷长矛,但长矛的使用极其有限,不但可携带的数量很少,游戏里能捡到长矛的地方也不多,更重要的是,长矛只能投掷,不能近战,这就让主角自始至终只有一把剑和盾,从头握到尾,不离不弃。哪怕主角跌入河流,摔下深渊,潜入敌营,都能“随地捡到”一模一样的剑和盾,衣服换了好几套,却依然还是那把剑和那面盾,略感滑稽。战斗的内容同样简单,一路砍到底。甚至在初期让你潜入敌营,竟然也是在森林里各种砍敌方哨兵……遇到需要翻越和爬升的地方,主角会自动执行,比刺客信条还要智能,你要做的就是安心杀敌。但是单调的战斗方式以及种类并不丰富的敌兵类型,让你玩一会便会产生厌倦的情绪。好在游戏后半段的气氛渲染还算不错,几段攻城防守战,尤其是角斗场部分尤为出彩。
游戏的战斗部分中,在一些固定的部分允许你控制一支罗马小队进行集体行动,但这也仅限于前进、组合盾牌阵型抵挡弓箭攻击以及投掷长矛还击这三种指令。另外就是部署战斗方略,比如选择在哪里架设弓弩等,但也都是简单粗暴,对游戏走向没有丝毫影响。
游戏模式
《罗马之子》除了单人故事模式以外,还提供了多人角斗场模式。多人角斗场模式中你使用的是完全陌生的角斗士,通过战斗赢得金钱后可以为你的角色购买装备对其强化,角色的外形自然也会随着装备发生变化。
不过多人模式只支持两人合作战斗,类似于其他游戏的持久战。竞技场模式里,玩家需要在三张不同的地图里对付多波敌人的攻击,战斗系统和单人模式一致,依然只能使用剑盾。不过在竞技场里,每波攻击都会给你不同的任务,比如解救人质、摧毁箭塔等等,而敌人种类上,也会出现一些单人模式里不存在的敌兵,所以玩起来反而比单人模式有趣许多。
你的角色在战斗中完成目标,击杀敌人,赢得观众的欢呼,都会给你带来更高的比分、经验和金钱。获得的金钱可以在多人模式里购买不同价格的宝箱,这些宝箱会随机开出不同品质的装备,这种设定在现在不少网游里都能见到。而角色的等级限定了你能够打开什么品质的宝箱,因此养成加上抽箱子的设定,其实是比较有杀伤力的,至少将游戏的丰富程度提高了不止一个档次,但这也仅仅只是对比单人来说。多人模式依然存在着系统不够丰富、内容不够多的问题,这是硬伤,如何提高多人模式的多样型应该是制作组未来需要考虑的问题。
总体来说《罗马之子》是一款佳作,它有着出色的画面,完整的故事,和有趣的多人模式。然而单调的系统和乏味的战斗以及过短的流程妨碍了它的游戏体验。如果你喜欢古罗马题材,喜欢角斗士,喜欢简单通关和漂亮的画面,或者实在没游戏玩了...看到不错的二手价想着速速玩完转手卖掉之类(比如我),那么《罗马之子》值得一试。如果你期待《忍龙》一般爽快的手感和华丽的战斗以及深度的可研究空间,那么还是跳过它吧。