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灰烬之灵这名英雄不但玩起来飘逸,打法套路多变,而且又有极强的后期能力,所以在6.73版本问世后就深受玩家的喜爱。虽然灰烬之灵在接下来的几个版本中被大幅度削弱,但还没到伤筋动骨的程度,在玩家娴熟的操作下依然有着不俗的实力,在6.78版本顺利进入CM模式也算是人心所向。但尴尬的是,在DotA 6.78版本出现的时候,DotA2中还没更新灰烬之灵,而拥有灰烬之灵的DotA已经不再举办有份量的赛事,所以灰烬之灵空有一身武艺却不能在比赛中发挥,确实是件遗憾的事。
在2013年11月14日这一天,DotA2终于更新了灰烬之灵这名英雄,而各大战队经过了一段时间的战术磨合后,基本上都掌握了灰烬之灵的比赛要领,这名英雄很快成为了热门人选。我们通过OG战队和eHug战队之间的一场比赛,来谈谈灰烬之灵的实战打法吧。OG战队选出的阵容是复仇之魂、末日使者、暗影恶魔、灰烬之灵和发条技师,其中灰烬之灵作为1号位打中单,发条技师作为3号位在优势路solo,而2号位末日使者和复仇之魂、暗影恶魔这两个辅助位英雄走的是劣势路,和对方正面刚三。
灰烬之灵一般打的是1号位或2号位的位置,他的打法和定位与风暴之灵有些类似:超高的机动性使他们很容易创造以多打少的机会,并且在对手意想不到的时候给予有力的支援;但他们对装备的需求也比较高并且又不算是大后期英雄,所以使用他们的玩家要做的事情就不仅仅是闷头打钱而已,而需要在打钱和打架之间寻找平衡点。但风暴之灵毕竟是远程英雄,又非常适合出羊刀、紫苑这种带有控制能力的大件装备;而灰烬之灵目前的主流打法还是以狂战斧为核心装备的无影拳消耗流。
首先我们来谈谈灰烬之灵的无影拳消耗流吧。无影拳作为灰烬之灵的核心技能之一,拥有诸多其他技能不可比拟的优点。无影拳的优点之一就是可以全程保持无敌状态进行攻击,这使得灰烬之灵不像一般近战脆皮英雄那样惧怕团战,反而是敌人越多打的越痛快,越在团战中灰烬之灵的输出空间就越大。玩家还可以利用无影拳的无敌时间来躲避对方的各种指向性和非指向性技能,如果能躲开对方的关键大招,那没准就能扭转团战的局势。
无影拳的另一个优点就是每次攻击都附带攻击特效,无论是各类法球,还是分裂攻击、致命一击、重击这些特效,都可以被无影拳触发。由于无影拳适合打团战的特性,狂战斧无疑是最佳的选择,如果敌人站位比较集中的话会受到很高的伤害,尤其是灰烬之灵出了两把以上的狂战斧后,对副目标分裂攻击的伤害甚至要比对主目标的伤害还要高。不过狂战斧在单挑时的表现并不怎么样,离开了无影拳后就显得捉襟见肘,所以灰烬之灵也会选择大炮、雷锤、黯灭、冰眼这些装备。
无影拳对英雄的额外30/60/90/120点伤害也会包括在大炮的爆击内,但因为无影拳只能对每个英雄攻击一次,所以那一下是否出爆击的差别是很大的,运气好了能一下把对方打残,运气不好的话就只有一般伤害而已。由于大炮的爆击可以作用于狂战斧的分裂攻击,所以“狂战斧+大炮”在一般情况下都是灰烬之灵的标准装备,只要灰烬之灵在人堆中打出一次爆击,就足以对这些敌人造成严重的伤害。
雷锤的连锁闪电特效也可以被无影拳的攻击所触发,由于连锁闪电的弹射范围高达900,即便对方站位比较分散,也会统统受到伤害。而且雷锤的各方面属性也很适合以物理核心英雄,使灰烬之灵在没有无影拳的时候也能靠普攻造成不俗的伤害。虽然DotA2中雷锤没有触发连锁闪电的CD时间(DotA1中有CD时间),但连锁闪电必须在弹射结束后才能再次触发,就笔者实际测试,一次无影拳中最多只能打出一次连锁闪电,在正常的参团人数规模中是不可能打出两次连锁闪电的。
黯灭和冰眼也是非常适合灰烬之灵的装备,在无影拳的作用下,黯灭的减防和冰眼的减速会变成群体效果,这能为队友创造良好的输出空间。由于黯灭的减防有15秒持续时间,近战英雄的冰眼也能减速5秒,而无影拳的CD时间不过6秒而已,所以灰烬之灵几乎可以使对手全程保持减防或减速的状态。当然,黯灭和冰眼的攻击特效是无法相互叠加的,一般来说灰烬之灵如果需要出黯灭,那多半是用在“减防流”的阵容中,比如搭配能够群体减防的编织者、地精炼金术士,能够群体物理攻击的直升机、蛇发女妖等等,就是非常不错的选择。如果灰烬之灵出的是冰眼,那更适合搭配“风筝流”阵容,比如灰烬之灵先用无影拳造成群体减速,仙女龙、风行者、光之守卫、祈求者这类射程远的英雄在后排放技能进行消耗,并利用无影拳的减速效果和对方保持距离,使对方无法追上来开团。这样的话我方就可以一边和对方保持安全距离,一边等待技能CD恢复,然后再进行下一轮技能消耗。
当然,灰烬之灵无论是出狂战斧、大炮、雷锤这些偏重个人输出的攻击大件,还是黯灭和冰眼这种偏团队的核心装备,都需要一定的发育空间才行。而灰烬之灵本身又是个打钱很方便,并且又容易积累优势的英雄,所以不需要闷头打钱也能顺利打出其中一件核心装备,然后再利用这件装备继续扩大自己的装备优势。
大招余焰是灰烬之灵的另一核心技能。该技能与风暴之灵的球状闪电比较类似,本身没有CD时间,但魔法消耗比较大(相对于他们各自的属性成长和装备倾向来说),主要作用就是在地图上快速移动,用起来十分飘逸。虽然余焰最多只能连用3次(因为有最大3个的充能限制),而且需要事先放置好余焰才能再进行快速移动,不像球状闪电那样用起来如此随心所欲。但放置好的余焰有400视野和45秒持续时间,可以起到一定的侦察效果,这是球状闪电做不到的。
能够在地图上快速移动的英雄可以做很多常人力所不能及的事情,而在战略层面上,这类英雄更是有着无可替代的重要意义,我们用灰烬之灵的余焰作为例子来分析一下。首先余焰拥有高达1500的施法距离,和闪烁比起来虽然略有延迟(余焰和灰烬之灵都有短暂的冲刺时间),但拿来先手GANK和先手开团也是足够用了。由于灰烬之灵的一技能阳炎锁链只能随机选中附近的两个敌方单位,所以玩家就必须控制好余焰的位置,使灰烬之灵在使用阳炎锁链时周围只有一个或两个敌方英雄才行。另外余焰也附带有一定的伤害,如果玩家舍得的话可以一口气把3个余焰都放在同一位置,然后再通过一次冲刺来激活它们的伤害,这样可以瞬间打出300/450/600点魔法伤害,在GANK或团战中增加自己的伤害爆发,更容易抢先秒掉对方的关键英雄。当然,由于余焰的充能时间比较长,在一般情况下不建议玩家为了增加这点伤害去这么做,在魔法不吃紧的情况下,还是留一个余焰用来在关键时刻逃生吧。
如果玩家事先把余焰放置好,那么在45秒内玩家就可以快速移动到这个位置,这比TP、飞鞋用起来还要方便。玩家可以运用这个能力来争夺神符、回家补给后快速返回战场以及多线打钱。关于多线打钱的技巧这里再详细介绍一下,比如优势路的资源是灰烬之灵独享的,但因为我方小兵已经深入敌方阵地,灰烬之灵再去补兵的话就会比较危险,所以他应该在这条兵线放置一个余焰,然后转头去打野,或是到其他地方打钱和支援,等到优势路的兵线回到一个可以安全补刀的位置时,灰烬之灵再激活这个余焰来到这条路收兵。但需要注意的是,灰烬之灵在这段时间内不能再使用大招做其他的事情,比如先手GANK、争夺神符等等,否则事先放置的余焰就会被消耗掉。