二月末,暴雪发布蓝帖,公布了最新的平衡性变更,而这个变更已经在2月28日在游戏数据更新时实装到游戏中。
蓝帖内容:
寡妇雷的溅射伤害从40增加到40+40对护盾
对这个改动说明有些让人困惑,要说明的是我们不想改动寡妇雷的单体伤害,对于溅射伤害,未来的改动如下:
在1.25的半径内的溅射伤害从40增加到40+40对护盾
在1.25至1.5的半径内的溅射伤害从20增加到20+20对护盾
在1.5至1.75的半径内的溅射伤害从10增加到10+10对护盾
刺蛇的攻击间隔从0.83提升至0.75
我们相信这个改动会对所有有关虫族的对抗产生正面影响,在ZVP中, 我们在测试前觉得这个改动相当大, 但是经过测试,这个改动效果明显没有我们之前想的那么大。
母舰核心的视野从14减少到9
在测试后, 这个改动对神族的早期侦查是一个小削弱。这个改动也削弱了神族的大军团对抗因为母舰核心提供的视野小了一些,在视野决定胜负的战斗中, 例如反馈与EMP的较量尤为如此。
笔者按自己的理解来点评一下这个补丁:
寡妇雷的溅射伤害从40增加到40+40对护盾
经历了多次削弱之后,暴雪终于加强了寡妇雷,暴雪此举意在增强人族在双开之后前期的阵地战能力,为人族防守流行的闪烁追猎一波提供另外一种兵种搭配防守方式。也加强了地雷在TVP后期的作用,让神族在后期不再肆无忌惮地在地图上晃来晃去。
刺蛇的攻击间隔从0.83提升至0.75
一直讨论中的刺蛇加强终于实装了,与原本暂定的刺蛇生产减少25气体不同,暴雪最后决定增强刺蛇的输出能力,还原刺蛇最原本的作用:中期核心DPS。这一个改动目标应该是坚定于改变pvz中两矿一波的流行,增强虫族刺蛇防守能力,也提高了刺蛇在面对skytoss时的中期压制力。另外也希望改变zvz中无脑爆蟑螂的定势,不过根据笔者的实测,虽然增强了刺蛇,但在中期依然不可能转刺蛇,因为那会直接被埋地蟑螂多线撕扯开防线,不知道大维京(暴雪游戏平衡性工程师)将来会如何改变这个定势。
母舰核心的视野从14减少到9
这一个削弱,看似简单,但实际上却是最关键的。现在的pvz pvt pvp当中都非常流行前期母舰核心带上少量部队进行压制侦查,而视野上的削弱,也极大地增加了神族前压的风险,削弱了神族前期的侦查能力。同时母舰核心的视野,也影响了神族闪追猎一波直接跳高地进攻的能力。而在高端对抗中,后期的鬼兵的emp和圣堂反馈之间的较量时,也一定程度上削弱了纯vc科技的神族圣堂的反馈能力。可以说这个改动对于神族现在的战术体系影响是深远的。
最后让我们来一起看看国内一些游戏玩家和解说对于新补丁的看法吧~
铃儿响叮当(人族玩家,中国女妖王)
我觉得地雷在tvp里的很尴尬,p兵种质量较高,aoe本身对p威胁不大,地雷占2个人口,还容易溅射到t自己较脆的部队。机械化的根本难题是糟糕的机动性导致t在中后期无法扩张,加之正面被不朽克制或是被黄金舰队完爆,新补丁并不能解决这些问题。地雷增强对防守p的各种一波帮助并不大。妈妈船视野过远是不应该存在的,早就该改了,但这对p前期的侦查影响还是很有限,p在各方面都还具有优势。
小色(虫族玩家,星际老男孩、Neotv当家解说、GSL SPL解说员)
暴雪在一步一步的调整游戏的平衡性和玩法,改动其实挺好的,但是最大的问题现在还是来源于地图,地图的不平衡导致游戏种族的不平衡因素更大一些
RushCrazy(神族玩家,两届电粉杯冠军)
母舰核型的削弱我认为非常合理,无论是母舰视野的减小还是减速能量的增加,都让P的前期不在那么强势,让一部分一波的威力也打了折扣。
人族寡妇雷的加强,可能会让TVP空投地雷骚扰的战术回归,甚至被应用与正面。
刺蛇的攻击间隔加强的价值首先体现就是让神族的大部分两矿一波很难打,对于三开的神族,选择刺蛇的一波压制威力相对于以前也会变强。而PVZ会慢慢趋向于后期,不过泉水钩的问题好像并没有解决..
综合来说就是削弱了P。这一点并没有什么争议,不过这点削弱也还在可以接受的范围内。