信息技术教师开展动漫教学的策略分析

2014-03-27 01:45张立新
中小学信息技术教育 2014年2期
关键词:定格动漫动画

【摘 要】目前,动漫产业越来越受到人们的关注,动漫教育的发展也呈现星火燎原之势。很多地区的中小学校纷纷开设了动漫课程,但由于大多数学校目前还没有专业的动漫教师,大部分课程是由学校的信息技术教师和美术教师来承担的。本文主要就信息技术教师应该如何开展动漫课程的教学进行了分析。

【关键词】动漫教学;信息技术

【中图分类号】G424 【文献标识码】B

【论文编号】1671-7384(2014)02-0050-03

动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一经济增长点。当前,在日、美等发达国家,以人的创意为主要特征的动漫产业,其产值已经超过了钢铁、石油等传统产业,成为国民经济的支柱产业。如日本的动漫产业年营业额超过90亿美元,生产量占全球的30%,是中国的30倍。

我国动漫产业近年来以40%的速度迅猛发展,造成了动漫设计人才的极端匮乏。中华英才网“职场人气排行榜”显示:动漫行业目前每年的人才缺口达30万人以上。随着动漫产业的崛起,传统学校已满足不了市场迅猛发展的需求。动漫培训已成为目前增长最快的业务之一。

为进一步提高中小学校信息化教育水平,培养广大青少年的信息素养、创新精神及实践能力,中国教育国际交流协会和中央电化教育馆于2007年组织并实施“中国国际动漫人才培养计划”。在有条件的地区和学校,普及动漫基础知识,开展动漫教育的国际交流,培养动漫后备人才,为实施“科教兴国、人才强国”战略奠定扎实基础。

2009年,受中央电化教育馆委托,我和北京大学附属中学的特级教师李冬梅合作编写了《初中动漫》和《小学动漫》两册教材,教材的内容主要围绕Flash二维动画和定格动画两部分。两册教材均以动画的制作流程为主线,小学教材相对中学教材较为容易。这两册教材于2010年7月正式由中国广播电视大学出版社出版,并在湖北省、河南省、山东省、内蒙古鄂尔多斯市、山西晋中市、江苏常州市、黑龙江大庆市、广东省部分地区建立动漫实验基地,全面推广动漫课程。

经过几年的实践,目前全国各地开展动漫普及的方式多种多样,从课时的安排上看,基本使用的是信息技术课和美术课,有的地区也将动漫课程列入学校的校本课程,承担教学的教师基本上以信息技术教师和美术教师为主。

区别于信息技术教学,应树立全新的教学理念

1. 目的是培养学生的创造力,而非单纯的技能学习

我们国家的教育目前还处于应试教育向素质教育转轨的阶段,高考和中考的存在,使得我们的基础教育仍把知识的传授作为课堂的主要目的,学生处于被动接受地位,这种教育模式忽略了学生学习能力的培养。针对国内基础教育的现状,开设动漫课程的目的就是培养学生的想象力、观察力、创造力和动手能力,培养学生的合作精神。同时,通过动漫课程促进学生文学、写作、美术、音乐、通用技术等多学科的学习。

这就要求教师在课堂上要以培养学生的创新精神、动手能力、合作意识为教学目标,以充分调动学生的主观能动性为核心,也就是说,要把培养学生的能力放在第一位。

最近,我在一些地区听课发现,教师在讲动漫课时还在以传统的教学方式授课,把教学任务停留在掌握教材的知识点上,也就是把知识和技术的传授放在第一位,忽视对学生的创造力的培养。这就背离了开设动漫课程的初衷。

2. 教学方式上体现培养学生创造力、想象力和动手能力

动漫产业是以人的创意为主要特征的产业,国产动画相对落后的原因有很多,其中很重要的原因就是盲目模仿,缺乏自己的创意。动漫课程的特殊性使其在培养学生创新能力方面具有其他学科无法替代的优势。因此,我们在编写动漫教材时,一直把培养学生的创意作为重点来考虑,每节课的练习都在试图发挥学生的创造能力。

我们在教学时要以培养学生的创新意识作为教学的重点。教师不能期望学生的作品达到完美的专业水平,故而在评价学生作品时,要把着眼点放在作品的创意上,因为动漫作品的灵魂是它的创意。

如在教授Flash的初始课时,有些教师习惯把认识软件的界面和介绍工具作为教学的重点,我却喜欢把动画的原理作为课程的重点,目的是让学生在了解动画产生的原理后能够根据动画产生的原理进行创作。首先,我为学生呈现一本手翻书,让学生看清这是一本每页有着不同画面的书,当我们快速翻动书页时却产生了动画效果,让学生谈一谈这是什么道理。然后,我告诉学生制作动画依据的是人的视觉暂留现象。

其次,我让学生讨论一下:若想制作具有手翻书效果的动画,应该注意哪几个问题?学生经过讨论得到两个结论:一是画面之间一定要有连续性;二是翻动书页时要把握好速度。

再次,我引导学生打开Flash软件,告诉学生这里的一帧其实就是一个画面,翻动书页时的速度在这里叫做帧频(每秒播放的帧数)。

最后,我只介绍一个“刷子”工具,就让学生开始创作了。

这样,整节课都把学生作为学习的主体,知识的掌握是通过学生的思考、实践得到的,而并非教师的灌输,另外也培养了学生的创造力,让学生做自己想做的动画,而非盲目模仿。

根据实际扬长避短,灵活选择相关教学内容

1. 选择教学内容的原则

动漫课程包含的内容十分广泛,既包括传统的二维动画、Flash动画、定格动画、三维动画等,也包括漫画创作、数码绘画等。

目前,由于尚没有统一的课程标准,所以各地可根据本地区的实际情况,如学校目前的硬件条件和能够用于动漫教学的资金、本地区学生的计算机操作能力、教师自身的条件等开设动漫课。一般来说,信息技术教师自身优势在于熟悉计算机软硬件,劣势在于美术功底较差,对于学生创作过程中美术方面的指导往往力不从心。所以,我建议信息技术教师可以从开展定格动画上入手。尤其小学生本身绘画水平就较低,同时Flash技术掌握起来也比较困难,而定格动画绘制方面的内容相对少一些,创作门槛低,不需要过硬的专业知识便可以直接上手制作。定格动画的制作材料几乎可以全部来自于生活,工具如螺丝、扳手、钳子、刀子等,材料如泡沫塑料、铝丝、医用橡皮膏、各种布料等,甚至可以是外出郊游采集来的花草、生活当中无用的物品、二手市场中淘来的小玩意儿。

如果教师有一定的美术功底,就可以尝试把漫画创作引入课堂,有些教师的技术比较强,也可以将一些编程的内容加进来,教学生做一些动漫形式的小游戏;有些地区的硬件条件比较好,教师手绘能力强,可以购置数位板,开设数码绘画。

总之,在开设动漫课程时,我们可以根据本地的经济发展情况、学校的硬件环境、学生的实际水平、教师的专业素质来灵活选择教学内容。

2. 课堂教学中可用于定格动画创作的材料类型

上面提到的定格动画较适合在各类中小学中开展和普及。经过几年的实践,我将较适合用于定格动画课堂教学的材料归纳为以下三类。

(1)玩具类。各类玩具是非常好的制作定格动画的材料,这种材料容易得到。其中,乐高玩具分为各种主题的套材,尤其人物的四肢和头是可以自由活动的,比较适用于制作定格动画。美中不足的是,乐高玩具的套材价格偏高。

(2)纸工类。使用各种纸张来制作定格动画廉价、方便,可以最大程度地锻炼学生的动手能力和绘画能力。学生既可以在纸上画好图形,剪下后拍成剪纸动画,也可以用纸折成立体图形,拍成立体效果的动画。

(3)粘土类。使用粘土制作角色类人物定格动画对学生动手能力要求最高。如果希望粘土捏成的角色能够按关节活动,还可以让学生用铝丝制作骨架,然后为骨架上泥,这样制作出的人偶可以实现更加丰富的动态效果。

采用分层教学,普及和提高两条腿走路

任何学科的教学都要走普及和提高两条路,也就是基础知识的普及和拔尖人才的选拔,动漫教学也是一样。

一方面,在课堂教学中,我们的目的是向广大学生普及动漫制作的知识和技能。另一方面,为了满足一些对动漫有热情且有特殊才能的学生需要,我们可以采取课外活动或动漫社团的形式开展多种多样的活动,如动画社、漫画社、COSPLAY社团等。在中学,如果学生的自理能力强,也可以由学生自己组织活动,教师提供帮助。如果我们的教师在辅导学生时有一定困难,还可以聘请专业院校的教师进行定期的讲座和培训。

在开展动漫教学的同时,与其他学科进行整合

动漫是一门融合多学科知识的综合课程,涵盖信息技术、美术、摄影、文学、音乐、思想教育等内容。

在开展动漫教学时,我们可以从教学内容中选取相关知识点进行拓展,这样既可以拓宽学生的知识面,又可以让学生对动漫有更加深入的认识。

比如,2013年10月美国广播公司(ABC)的一档儿童讨论节目中,一名儿童为美国政府停摆支招,称要“杀光中国人”,这档节目立即引起全球华人的不满和愤怒。我在上课时把这件事讲给学生,让学生谈谈自己的看法。有的学生同样说出了过激的言词,我把学生的议论总结以后,以《西游记》中四个主要人物的口吻编写了一段数来宝,让学生利用唐僧师徒四人的人物形象制作定格动画《西游记之致美国广播公司》。

孙悟空:美国小孩儿你太猖狂,放言把中国人杀光。

吉米是个大脑残,胡言乱语乱搭腔。

胆敢到中国来撒野,打得你哭爹又喊娘。

猪八戒:美国小孩儿你别嚣张,老猪我今天对你讲——

借钱本是把你帮,你却要当白眼儿狼。

爷爷我今天心情好,否则让你见阎王。

沙和尚:美国小孩儿你太疯狂,为何从小就当流氓?

劝你把野蛮来收敛,学学如何做人最应当。

唐僧:阿弥陀佛,善哉,善哉!

我国本是礼仪邦,团结各国不逞强。

和平共处是国策,和谐发展不扩张。

奉劝美国ABC,今后莫要把人伤。

诚恳道歉求原谅,共同发展共富强。

这样的教学既调动了学生的积极性,又对学生进行了德育,可谓一举两得。

从动漫课的长期发展来看,我主张培养一批专业的动漫学科教师。这些动漫教师有可能是专业院校的毕业生,但绝大多数是从目前我们的信息技术和美术学科教师中产生的。懂教学是他们最大的优势,当然最大的缺陷是在动漫专业知识方面,我想通过自身的不懈努力,我们的教师是完全可以胜任的。

动漫产业是朝阳产业,动漫教学是新兴的学科,不管将来动漫课程是列入国家级课程中,还是列入综合实践课程,抑或是部分内容纳入到信息技术学科或美术学科。我想前景都是乐观的。

让我们为普及动漫知识、造就动漫人才共同努力吧!

(作者单位:北京史家胡同小学)

参考文献

贾否, 路盛章.动画概论[M].北京:中国传媒大学出版社,2005.

李冬梅,张立新.初中动漫[M].北京:中国广播电视大学出版社,2010.

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