禾刀
对于许多看过斯皮尔伯格恐龙系列“处女作”的观众而言,《侏罗纪公园》3D版再一次勾起影迷对经典的美好回忆。虽然原作于1993年上映,然而放到今天这个高科技制作漫天飞舞的时代,我们仍不得不为影片中活灵活现的恐龙形象倍感惊叹。我甚至觉得,斯皮尔伯格镜头下那魔幻般的森林,没准就是激发卡梅隆创作《阿凡达》的艺术源泉。
众所周知,斯皮尔伯格是经典迭出的大师,以动物为主题的作品除了《侏罗纪公园》,还有声名赫赫的《大白鲨》。67岁的斯蒂文·斯皮尔伯格之所以最终选定《侏罗纪公园》进行3D转制,是因为希望能表现出“恐龙跑出银幕,跳到观众眼前”的视觉效果。有趣的是,斯皮尔伯格虽然不乏使用高科技,但对时下的3D大潮并没有盲目推崇,而是认为“3D技术只是个工具”,“并不觉得这是一个潮流”。早在几年前,斯皮尔伯格对一些影片过于推崇特技的做法还表达如此不满:“如果再这么拍片,不如直接把钱转到电脑特技公司的账上”。
这似乎是个悖论,但只要认真看过斯皮尔伯格作品的观众,很容易得出不同的感受。《侏罗纪公园》当年之所以博得盛名,其亮点并非仅在于令人眼花缭乱的特技。所以,此番虽有3D技术助力,观众看到的仍旧是一部充满智慧的作品。
曾在史前统霸地球的恐龙,经现代科学技术成功复活后,与其它驯服动物或者被人类严格限制在狭小活动区域的动物截然不同,恐龙并没有真正甘于扮演人类的陪衬,一有机会,便向人类发起猛烈挑战。我们无法判断恐龙较人类智商是高是低,但本片中,恐龙在与人类的多次博弈中,斯皮尔伯格并没有呈现那种“傻大笨粗”式的普通动物形象——镜头下恐龙虽四肢发达,但行走灵巧,特别善于利用大脑思考。
片尾着重突出了这么一个桥段。当一位手持现代武器的人,试图用帽子吸引恐龙注意而将其一举击毙时,恐龙却没有上当,而是将计就计,将其撕碎。故事最后人类虽然还是逃脱恐龙的“魔爪”,但绝大多数时候,面对恐龙咄咄逼人的“攻势”,原本拥有先进文明的人类只能东躲西藏——如果史前恐龙没有遭遇那场至今不为人类文明所探究的灭顶之灾,今天续写地球史的到底是恐龙还是人类呢?
其实也不仅这部《侏罗纪公园》,在斯皮尔伯格的其它作品中,其令人折服的绝非技术能力,而是作品所呈现的剧情感染力,技术充其量只是锦上添花的有益补充。从这一角度讲,炫技并非斯皮尔伯格的本色,至少从《侏罗纪公园》这部经典作品中,我们可以看到一个多年前便已致力于剧情与思考的斯皮尔伯格。
【责编/九月】
影片信息
片名:侏罗纪公园 Jurassic Park (1993)
导演: 史蒂文·斯皮尔伯格
编剧: 迈克尔·克莱顿 / 大卫·凯普
主演: 山姆·尼尔 / 劳拉·邓恩 / 杰夫·高布伦 / 理查德·阿滕伯勒 / 鲍勃·佩克 / 马丁·费雷罗 / 约瑟夫·梅泽罗 / 阿丽亚娜·理查兹 / 塞缪尔·杰克逊 / 黄荣亮 / 韦恩·奈特 / 杰拉尔德·R·莫伦 / 米盖尔·桑多瓦尔
类型: 科幻 / 冒险
制片国家/地区: 美国
语言: 英语 / 西班牙语
上映日期: 2013-08-20(中国大陆 3D) / 1993-06-11(美国) / 2013-04-05(美国 3D)
片长: 127 分钟
又名: Jurassic Park 3D