乔乔奇妙冒险·全明星大乱斗
游戏类型:动作对战 对应平台:PS3
知名漫画改编这种模式很多玩家想必已经非常熟悉了,而这一次从纸页间跳跃进屏幕上的幸运儿则是一部叫做《乔乔奇妙冒险》的作品。
首先还是为大家简单地介绍一下游戏改编的原作,《乔乔奇妙冒险》是一部上世纪90年代中期被引进到国内的漫画,在时间的蹉跎中和《七龙珠》,《圣斗士》,《灌篮高手》等奠定了一代人的少年回忆,不过了解这部作品的读者都知道,和那些在时间中渐行渐远的作品不同,《乔乔奇妙冒险》连载至今,到了系列的第八部非但势头不减,反而有渐入佳境的感觉。系列作品可以归纳出3个关键词:首先是“乔斯达家族”,这是指贯穿全系列的主人公姓氏,每一部作品虽然独立成章,但是却都在讲述不同历史时期,不同地点的乔斯达家族成员的冒险和成长故事;其次是“替身”,作为系列作品最吸引人的核心精髓所在,“替身”是《乔乔》系列最大卖点,故事中敌我双方都是一群拥有召唤背后灵能力的“替身”使者,在战斗中双方会召唤出独特的“替身”,“替身”的造型和能力千奇百怪,且经过多年发展已经形成了一整套完整的体系,每一个系列粉丝都能如数家珍的说出自己最中意的角色,作品逐代积累后将单纯的漫画作品升格为了一种独立的文化,并且影响了很多后来者;最后便是原作者荒木飞吕彦,东西合璧的华丽画风独树一帜,天马行空的战斗方式成就了无数场经典战役。可以想象,要将这样一部极具个性的作品进行游戏改编,玩家的高期待值和制作组的压力绝对是成正比的。
《乔乔奇妙冒险·全明星大乱斗》选择了格斗游戏的模式,从8部原著作品中选择最具人气的40多名(具体数量要视发售后的DLC而定)经典角色组成全明星出场阵容,游戏以格斗游戏标准的1V1方式进行,力图在最大限度还原原著的同时建立游戏的可玩性。画面方面使用卡通渲染将原著华丽复杂的人物造型精确还原,尤其是将荒木对于角色服饰细节上近乎偏执的个人美学最大限度的加以体现,保证了忠于原作的基本目标。而在实际的游戏操作方面,则是回归到了传统格斗游戏的“搓招”方式,而不是近年来此类动漫改编作品常用的“排列按键式”,说明本作还是有意向更高的深度进化,并非完全的讨巧之作,在游戏性方面有自己的追求。从实际的游戏效果来看,原著读者因为了解角色的能力,打法上会更有针对性,一些原著中的超强人物则是在忠于原作的基础上相应作出了调整,使得整个游戏的平衡性更加合理。最后,按照惯例,游戏首发还会推出限量版,除游戏本体外,还附带主人公空条承太郎手办,游戏主题的记事本,铁杆粉丝可以收一套摆着。
罪恶装备Xrd Sign
游戏类型:格斗对战 对应平台:街机/PS3/PSV
提起2D格斗游戏,很多玩家一般都会立刻说出《街霸》,《拳皇》这两个历史悠久的名字。而作为一名后起之秀,《罪恶装备》能够在这个日渐没落的游戏类型上吸引关注的目光,自然有着自己独具特色之处。因为系列从来没有用自然数排序过作品顺序(这也算是一个特色吧),所以这一次也依然延续了这一传统。不过从系统和画面,以及移植的家用机平台来说,《罪恶装备Xrd Sign》应当算作正统的第三代作品,玩家先看到的依然是华丽夸张的画面风格,体验到的也依然是爽快高速的对战节奏,对于强调进攻高于一切,存在一击逆转系统的《罪恶装备》来说,只要满足了这两个元素,就已经成功一半了。
在游戏系统方面,《罪恶装备》最核心的三点就是通过取消硬直时间形成高伤害的连续技;一键启动的浮空打击状态;以及“一人一套操作系统”的丰富角色设置。这三点在以前的格斗游戏中从来没有同时出现过,而《罪恶装备》不仅将它们巧妙的融于一体,还几乎没有影响到角色之间的平衡性(理论上格斗游戏角色之间的绝对平衡是不存在的,不平衡造成的实力和人气反而是一种常态,比如《拳皇》系列的八神),每个人物独特而充满个性的外形和玩法保证了游戏的耐玩度,随着游戏深入,玩家之间通过交流切磋对于角色性能的进一步挖掘让这款游戏很快成为了格斗游戏爱好者的福音。之前由于制作组和发行方之间存在版权方面的官司纠纷,使得新做的推出人为延迟了两年之久,而制作组在这段时间里卧薪尝胆,不仅推出了另一个新品牌《苍翼默示录》,而且通过两年间技术的改良和经验的进步,力求让这一次的《罪恶装备Xrd Sign》能够带给玩家全新的震撼。
从已经结束的两轮公测来看,可能是因为之间间隔了较长的时间,玩家在打法和手感上首先需要一定的延续性,所以系统并没有呈现出太大的变化,之前提到的全新的浮空打击方式还需要玩家慢慢进行摸索。玩家最关心的新出场人物方面,制作组则是狠下心来要将谜底留到最后,公测中可以选择的8名人物都是之前的老角色,从每一代20人左右的出场阵容来看,估计其中会有5为全新角色,而且因为《罪恶装备》系列强调的“一人一系统”,使得最后出场的新人留给了所有玩家公平的上手时间和好奇心。这个夏末,2D格斗这一最经典的电子竞技类型就以这样崭新的方式出现在玩家面前,“ready !Fight!”