武警工程大学研究生管理大队 张啸天
新时期,为适应信息化作战环境,兵要地志信息的获取、加工、整合、管理、存储、质量控制、信息服务等都必须以数字地图、地理信息、信息网络等现代技术为支撑。数字化兵要信息建设已不仅是将传统的兵要地志转化为电子格式存入硬盘,而是要建立信息分类、明确信息要求和建设目标,配备良好的人机交互界面的系统信息工程。
目前,兵要地志信息一般包含文字、图表、图像、地图、照片、动画、视频等多媒体信息,对某一军事要素、物件或现象提供较为全面的资料,具有信息类型多样化,表现形式多元化的特点。数字化兵要信息的使用要求能从不同方面出发快速查找所需的兵要信息,也就是能够让使用者随时置身于不同的空间环境、时间环境,从一个主题跳跃到另一个主题,查找各种所需的多媒体信息,具有实时性、交互性、全面性和准确性的特点。因此,为了有效地组织和管理这些庞杂的信息,设计出合理、高效的表达模型,我们需要将信息进行分类。
使用者需从数字化兵要信息中获取事物、事件位置信息。绝大多数兵要信息都强调其空间位置,与空间数据有关。比如指挥员常需要通过兵要信息了解某一地区军事地理、交通概况和社会形势等。
一方面指使用者需要知道什么时间发生了什么事,比如一地区历史上某时间段发生的战争等;另一方面是指使用者需要知道兵要信息的来源时间,以此了解信息的现势性,以便判定其实用价值。
使用者在获取某一信息过程中,需要了解信息相关背景及其他与之关联的信息。比如使用者为了解某一城市社会状况,可能同时还需了解这个城市历史脉络、所处地理位置、民族构成和宗教信仰等。
使用者为清楚地了解兵要信息中某一主题,往往需要借助多种媒体。比如使用者了解某个地区重要城市,就需要在地图上显示出该城市位置,通过阅读文献或观看视频了解城市概况,需要通过分析对比相关图表了解城市的工农业生产总值及其发展变化,需要三维仿真环境或者高精度的卫星图片查看城市的重要设施等。
数字化兵要信息涉及到空间类信息、时间类信息、多媒体信息等多种信息,且信息之间关联关系复杂。因此,数字化兵要信息建设不能等同于一个地理信息系统,或者一个多媒体数据库系统的建设,需要运用数据库技术、地理信息系统技术和超媒体技术等多种技术手段支持才能得以实现。
数字化兵要信息特殊要求主要有以下三点:
一是对地图比例尺的要求,除国家军用标准规定的基本比例尺外,还应包括比例尺大于1:1万的城区地形图;二是要建立重点城市及重要城区的三维图层,以满足多视角观察的需要;三是要有重要建筑物(建筑群)的内部结构和使用功能信息,如重要赛事场馆等。四是指对军事地理信息的要求,除一般的地形、气候、交通等信息外,还要有城市人口构成、主要资源、供给状况、社区管理、灾害防护、信息设施和经济文化等信息。
指数字化兵要信息要随时进行动态更新。指挥员需要掌握最新的兵要信息,以便作出符合现实的指挥判断和定下决心。随着我国现代化建设进程的加快及其所带来的社会矛盾凸显,使得不稳定因素增多,兵要信息要素变化飞快,这就要求数字化兵要信息研究所赖以进行的数据库一定要具有动态性。
主要就其使用功能而言,除具有一般数据输入、更新、查询与检索功能外,还要有满足部队任务需要的分析和辅助决策功能。如分析城区制高点,确定狙击、观察位置;分析一定范围内路口,选择巡逻路线等。
能够完成兵要地志中各项目详细内容输入及字体定义,颜色的设置,内容的修改等。调用数字地图库,对地图放大和缩小;将部队位置标记于地图上或重新标记,能够方便进行标准符号的标绘、编辑和属性修改,实现与数据库信息的关联;标记和标号要根据需要能够取消或保存;可以对地图进行剪切和打印。
能够方便地查出目标地区的自然地理、交通通信、民族宗教、社会治安、行政区划等详细资料,并同时具有多媒体演示效果。实现随机查询省、市及各地区地图情况,并以省地图为界面,可用鼠标单击地图上城市名而显示该市地图,从而使首长及决策者能尽快熟悉目标地区地形。能够实现多种手段查询,支持关键词和图形点击等多种查询方式。例如按目标名称查询有哪些部队驻地、各部队性质、任务、兵力等。
能统计出各部队的驻地、位置、规模、隶属、兵力、规定内目标,并以报表形式打印。也能统计出部队现有兵力,各级单位数量,机动兵力等。
采用严格的分级安全结构,各级人员只能在自己权限内工作,对于重要权限,作业人员必须经过严格培训后方能操作。整个系统权限分为系统管理员、信息维护人员、一般使用人员。以口令、指纹和口令加指纹的身份验证方式,由使用者根据数据密级选择验证方式。指纹验证采用现有成熟的指纹验证产品和技术。
界面是软件与使用者交互的最直接的层,界面好坏决定使用者对软件的第一印象。且设计良好的界面能够引导使用者自己完成相应操作。同时,界面如同人的面孔,有吸引使用者的直接优势。设计合理的界面能给使用者带来轻松愉悦的感受,相反,由于界面设计失败,让使用者有挫败感,再实用强大的功能都可能在使用者的畏惧与放弃中付诸东流。
通常界面设计都可以按Windows界面的规范风格来执行,即含“菜单条、工具栏、工具箱、状态栏、滚动条,右键快捷菜单”的标准格式。
(1)常用菜单要有命令快捷方式。完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。菜单前图标能直观代表要完成的操作。菜单深度一般要求最多控制在三层以内。
(2)工具栏要求可根据使用者要求定制。相同或相近功能工具栏放在一起。工具栏中每一个按钮要有及时提示信息。一条工具栏长度最长不能超出屏幕宽度。工具栏图标能直观的代表要完成的操作。系统常用的工具栏设置默认位置。工具栏太多时可以考虑使用工具箱。工具箱要具有可增减性,由使用者自己根据需要定制。工具箱的默认总宽度不要超过屏幕的1/5。
(3)状态条要能显示使用者切实需要的信息,常用的有:目前的操作、系统状态、使用者位置、使用者信息、提示信息、错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于使用者了解显示信息的位置和百分比。状态条的高度以放置5号字为宜,滚动条的宽度比状态条略窄。
(4)菜单和工具条要有清楚地界限。菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。菜单和状态条中通常使用5号字体。工具条一般比菜单要宽,但不要宽的太多,否则看起来很不协调。右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。
各按钮名称应易懂,用词准确,摒弃模棱两可的字眼,要与统一界面上其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是使用者不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
(1)完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。
(2)界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,且应放在窗口上较醒目的位置上。同一界面上的控件最好不要超过10个,多于10个可以考虑使用分页界面显示。分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合键Ctrl+Tab。
(3)默认按钮要支持Enter操作,及按Enter后自动执行默认按钮对应操作。可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。Tab键的顺序与控件排列顺序要一致,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。
(4)复选框的选项框按选择几率的高低而先后排列。复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。选项框相同时多用选项框而不用下拉列表框。界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。选项数较少时使用选项框,相反时使用下拉列表框。
[1]李响,江南,张亚军.兵要地志信息表达模型的研究[J].军事测绘,2007,03.
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