彭 超 (三亚学院艺术学院 海南三亚 572022)
我国在1999年之前,动画制作还属于只有小部分群体所掌握的具有机密性质的技术,随着动画专业在全国各大高校的开展,动画制作手段从高端技术变为普及技术平台。这对于我国动画产业是一个巨大的推动力,也将我国的电视台从70年代进口的动画时代,变为如今每年可以播放一万分钟国产动画片的时代。
在国家大力扶持动画产业的大环境下,我们的动画产品数量并不少于美国、日本等动画强国,可是产品的质量却远不及其他国家,其原因除艺术设计方面的问题,更多的还是在于制作技术的成本问题。由于制作成本过高,产品的艺术品质势必会受到影响,那么哪一种技术的成本低廉且又具备一定的品质保障,就成了现国内动画制作机构急于解决的问题。
基于目前国产动画片制作市场的低迷和萧条,一方面国家积极鼓励发展国产动画片创作,并已经在政策和市场的规范等方面做了积极有效的引导。另一方面,国内动画制作机构却迟迟没有大的行动,投入实践。究其原因,主要是自有资金的匮乏和对产出回报无法把握。虽然我国动画的有关正则已经有所放宽。但是,这个价格与国际市场动画片的播出价格相比,尚有很大的差距,且目前要求国内市场付出与国际接轨的价格也是不现实的。所以将动画的制作流程进行合理的改良,创新成一种新的节约成本的模式,就成了投资和制作机构需要思考的问题。制作机构只要解决好这个问题,就能在国家大力推动的背景下快速壮大。
我们知道传统意义上的动画片主要是以手绘的方式进行是做,每当我们一提起动画技术的创新,人们首先都会想到是三维动画技术,但是在三维动画中,始终难以表现出传统的中的意境和味道。这使得我们不得不思考他们的关系。虽然两者在某些特定的题材上有统一的可能性,但是,就好象漫画和素描的风格不同一样,传统动画所创作的艺术效果与三维动画风格始终是有明显区别的。二维手绘动画的艺术格调和画面意境,已经在观众心目中占据了想当的比重,二维的表现形式也不是仅仅用简单的三维技术就可以取代的,应该在传统手绘等手工大劳动量方面作必要的技术更新和流程变化。
动画制作的技术创新不是高技术的简单运用,必须基于以下一些原则:第一、三维技术技术必须在对手绘传统动画原理充分了解的基础之上进行创新;第二、动画片制作成本的优势,才是动画技术的着眼点;第三、必须具有工程文件或动画原件可重复使用的特点。这样,在实际动画项目操作的时候,才不会走进另一个艰难的陷阱,也不至于做太多的重复工作,而最终也没有达到成本低,效率高的目的。
二维传统手绘动画制作流程复杂,人员众多,而且制作时间很长;3D动画的制作流程则更加的繁琐和复杂,尤其的三维动画对设备的要求也过于高,因此在当前的国情下几乎没有回报,仅仅在动画的周边产业有所价值;目前的数字小型动画制作软件就成了最适合于中国动漫发展的操作平台。 为综合二维与三维动画技术各自的优点,投资少、风险小的2.5D无纸动画技术手段成了国产动漫产业广泛的使用新模式。
动画制作方式的不同就决定了资金投入的数量,那么,一个合理的制作流程是关键的核心问题,这就节省了人力成本,无论是人数的减少和工薪标准的采用。由于目前动画片制作企业的不景气,其相对的工资水平不是很高;相反地,具有三维制作经验的生产技术人员,往往从事广告制作或影视制作,具有动画片制作经验的稀少,要具体培训,操作难度较高,且培训成本很大。
用数字矢量方式制作动画,会把制作成本大幅度的降低,而且不会降低动画片的艺术水平。在国内的三维领域中,主要是建筑漫游领域的运用上。在国内的动画人才中数量最多最大。
在动画制作流程中,将所有烦琐的软件与插件工序、中期与后期技术环节整合为一体。这样就最大限度的节约动画的软件与硬件等多方面的成本。
(1)传统手绘动画制作流程为:故事——剧本台本——人物造型——原画——动画——动检——描线——上色——色检——拍摄——后期制作 。
制作一部30分钟的片子:
用时——大约6个月。
人员——大约30人
优势:艺术品质高、产业规模广。
劣势:耗时长、人员数量多、成本较高。
(2)三维动画技术流程图为:故事——剧本台本——人物造型——建模(包括骨架)——纹理材质——动画——灯光——渲染——后期合成
制作一部30分钟的片子:
用时——大约6—10个月。
人员——大约30人
优势:制作场地集中,中期的工程文件可以在后面的制作中重复使用。
劣势:耗时长、人员数量多、设备要求高、纯粹三维技术人才培养的周期长,投入成本非常的高。
(3)二维动画制作流程(部分采用三维效果) 为:故事——剧本台本——人物造型——描线(骨架)——色彩——动画——渲染——后期合成 。
制作一部30分钟的片子:
用时——大约8个月。
人员——大约40人
优势:制作流程分配灵活。
劣势:耗时长、人员数量多、设备要求高、人才培养周期长,成本非常高。
(4)无纸模式动画制作:故事——剧本台本——人物造型——2.5D建模——图层特效与色调——节点与骨骼调节——虚拟摄象机与照明——合成
制作一部30分钟的片子:
用时——1个月。
人员——4—5人
优势:全数字化制作;低成本,高品质;简流程、高效率;宽口径,多领域;可实现多种艺术风格动画制作。科学的结合了二维和三维的动画技术。
通过以上的比对,可以看到无纸动画制作的流程要比传统的二维和三维动画流程简洁、科学,而且在制作人员数量上至少可以减少五倍以上。在这个全球节约成本的时代,无纸动画制作技术是一种低成本高品质的技术,是动画产业必需研发的艺术与技术的双重平台。
总之,动画片制作的技术创新是个复杂的体系的建立,必须通过对无纸数字技术和传统动画原理的充分了解和整合,对动画制作流程中涉及的各种软件应用做充分的技术实验测试和相关的结合性兼容性分析,选择合理科学的软件组成体系,只有实施技术创新,才能在动画片的制作成本控制和市场机会中获得平衡点。