在很多电影尤其是赌片里我们总能看见这样的段子:主人公面前随意地扔着扣着的扑克,对面反派狞笑道:“小样,老子牌这么好,你死定了!”然后全场除了男主角和女1、2、3、4……号之外,其他人都一脸骇然。因为之前反派全部串通一气,赌具做了手脚,荷官都已买通,天时地利人和都占全了就等主角送死。结果反被主角逼到山穷水尽,压上了老婆孩子胳膊大腿……全部家当准备翻盘,生死关头主角看起来却跟在学校食堂压饭票一样没啥区别一脸的牛B淡定,硬生生吓得反派尿了。最后一看主角的牌狗屁不是,反派哭曰:“这么屎的牌你都敢玩?”主角装B道:“我自己也不知道是什么,这样才能赢到你。”然后搂着女1、2、3、4……号飘然而去,留下反派原地吐血。
眼熟是吧?虽说这电影艺术总是源于生活高于生活,但有艺术夸张却依然逃不开生活原型。仔细想想,在我们平时玩游戏的过程里,有没有过这种靠着各种诡计和擦边球的“阴谋”手段“诈”赢对方的时候?肯定有。
空城计
这大概是最常见的一招了,好比玩那《万智牌》之类的卡牌游戏时,明明手里没有能干扰对方的牌,却装作深思熟虑之后,留下桌面上几张看起来能放出干扰的卡牌,自信地让过到对手。对手一看就慌了,本来就是一套行云流水运转的组合技,就怕你能打断他,结果一看这架势,还是等等吧。殊不知这一等就中了圈套,本来你手里什么干扰也没有,对方一等,反而给了你真抓到干扰的机会。更有甚者还故意去使用桌面上的几张卡牌,然后马上摆出差点失误的样子再原封不动地放好,给对手错觉“我这几张牌差点动错了,幸好哥们马上注意到,没给你钻空子的机会,到你敢动我准能有货打断你。”
欲擒故纵,声东击西
区域控制游戏里常见的情况,明明想要控制某个区域,但是眼下却实力不济可又不能丢掉。于是干脆摆出一副将目标指向某个次要区域的架势,让对手认为那里才是你的主要目标。这样对手错判你的行动就必然被误导,最后真正的目标就保住了。不过在其他游戏里这个方法也能用到,比如工人摆放的时候明明自己想要的位子,却鼓动别人去,然后说些不疼不痒的作用,让对方觉得这地方你不要,而且他要也不是那么赚。这样的例子不胜枚举,灵活运用则进可攻退可守,将对手玩弄于股掌之间。
看!有飞碟!
“看!有飞碟!”然后趁对手不备施展无影手改变场面战局……等下,你不会真当对手是傻子吧?这就是个比方,就是让你要在关键时刻干扰对方的关注点。如果对方真的相信屋里有飞碟那也可以用这么直白的方式,但是一般来说我们不这么低估对手的智商,所以还是用些靠谱的办法。例如,将自己的目标隐藏起来,用各种虚张声势的选择让对手不知道你要干什么。或者明明特别想选一个行动,但非要做便秘状,在几个自己没用的选择上犹豫半天,让对手看不出来你到底想干什么。有或者故意露出你计划之中的破绽,让对手看到那个吸引他的“飞碟”,忽视你的真实意图。
SORRY,重读规则
这也是经常能见到的一招,尤其是有新人参与,且新人占有优势的时候,经常会有人发动这个技能。效果很简单:“SORRY,刚才我讲错了/少说了/没说明白/瞎扯淡/开玩笑/睡迷糊了……其实这个地方不是你想的这样。”这个方法固然不错,但是一次两次还行,多了很容易被人看出端倪。于是真正的高手会掺杂一些看起来似乎对自己不利,但是实际上却无伤大雅的规则重读事件,这样就非常具有迷惑性了,不知道的人看来真是好一个公正严明严于律己的老玩家啊。
笑里藏刀or口腹蜜剑
这在谈判类游戏里大概是最常见的,刚才怎么谈的不重要,重要的是心里怎么想的。谁都不傻,场面上的形式就摆在那,到底怎么选是对自己最有利,其实人人都有个底线。那么就看效益了,所谓无利不起早,谈的时候你好我好大家好,但是真到翻开行动的时候可就不一定怎么回事了。因此脸上嘻嘻哈哈实则等着趁你病要你命的手段绝对要掌握,而且坚决奉行只有永远的利益没有永远的盟友,如果形势不对那就赶紧选个靠谱的大腿抱住。当然对于高手来说,这种计策只用在有谈判环节的游戏里是远远不够的,在没有谈判环节的游戏中一样要强制发动谈判能力,然后这么忽悠其他对手,管你游戏时间拖多久,反正老子要赢才是目标!
三十六计,走为上策
这个往文艺了说就是“三十六计走为上策”,通俗点说就是掀桌。其实这招真是烂遍大街的手段,上到九十九下到刚会走,只要有点心眼和脸皮就能施展出来。不过还是前面说过的问题,久而久之这一招会将你自己陷于孤立无援,人人敬而远之的尴尬境地。怎么办呢?很简单,看时机。如果没有时机,就创造一个。一个让你“头疼无比”却又不得不接的“上司”打来的电话漫长到足够其他人决定去开别的游戏;或者故意放慢节奏,延长思考时间,让其他人都在不知不觉中失去把游戏进行下去的兴趣;又或者不停的悔步,让游戏的某一个环节来来回回不停地反复直到所有人都失去耐心。于是让你顺利地调动起所有人的掀桌情绪之后,这个结果也就自然而然了。当然,这也很可能顺便毁了这个游戏再次开局的可能,但是谁在乎呢,对不?