当代美学互动装置艺术的语言形式探析

2013-04-29 00:53李盼盼
关键词:艺术作品美学艺术家

李盼盼

摘要:美学互动装置艺术的语言形式是多元化的、丰富多彩的。深入认识和理解互动装置艺术独具创意的语言形式,有利于创作者在最大的范围内打开想象力,从而将技术与艺术完美结合,创造出更富表现力的、给人以更强感官刺激的艺术作品。

关键词:美学互动装置 艺术语言形势

在《艺术发展史》一书中,贡布里希说:“艺术史是艺术家在规定情景中不断设置问题和解决问题的过程中变化的”。美学从上世纪八十年代开始对于观众主体性的尊重逐渐强烈。特别是到了90年代以后,探索以前从未涉及过的艺术领域成为大量的艺术家的渴望,通过创造一种新的艺术形式进而将观众纳入到作品之中,使其成为作品中不可或缺的因素。

洛特曼作为塔尔图符号学派的代表,他将艺术视为类似语言的交际工具,这种艺术在艺术家与欣赏者之间建立了联系,传递着彼此的信息。那么互动装置艺术作为一种语言,是以怎样的形式来呈现给观众的呢?这就是我在本文中想分类探讨的重点。当然,在作品分析的过程中我们也要注意到,很多作品兼具了多种语言形式。

1 沉浸于虚拟现实

“沉浸”,多比喻处于某种境界或某种思想活动中。它是互动装置艺术理论的一个重要范畴,也可以说是互动装置艺术创作的一种最高追求目标。黄鸣奋教授在他的《新媒体与西方数码艺术理论》中曾这样说到,“‘沉浸是人类精神生态中的一种特殊现象,以当事人将注意力集中于某种境界或思想活动为特征。这种境界通常是当事人高度向往的,这种思想活动对于当事人有着不同一般的意义。”

沉浸于虚拟现实的互动装置艺术作品需要人在一定的状态下,通过视觉、听觉、触觉、嗅觉等多种感知功能,在虚拟的空间和虚拟的环境中体验一种人的存在的感觉,并能根据人的意识进行适当的参与或改变。这类作品的最大特点就是“力求通过改革知觉和人机界面技术,在知觉感性方面表现出令用户感觉身临其境的“沉浸式”的视觉和声觉体验。”

通过各种技术将虚拟现实制作成立体感很强的三维视觉形象、环绕式投映影像,以及进行三维立体声音定位等,进而刺激人的生理反应,给人一种真实的存在感。

2 以人的行为作为界面进行人机交互

人的多维信息认知空间和计算机的信息表示空间之间的相互映射是人机交互的本质。当前,随着信息技术的不断发展,传统的人机界面作为一种语言形式已经有很大的局限性,如键盘、鼠标等,它们不仅无法将数字信息系统自由融入人类生动的思维想象力。还要将人限定在某一个装置上,交互的意图也不能自然、高效的表达,互动装置艺术的出现改变了这种状态,它展现出的多种多样的语言形式令人惊叹。

2.1 手势和动作 以手势和动作作为界面进行人机交互的互动装置艺术作品是通过手势及动作来表达艺术家的意图和观念的,手势和动作中含有大量的交互信息,同时语言方式简单易懂,也符合人们的认知习惯。这种语言方式的特点是非准确,多通道,无重复,连续等,借助这种语言方式能够实现人的认知空间与计算机计算空间之间的平滑过渡。

2.2 触摸 加拿大计算机媒体艺术家瑟克拉·斯基福斯特(Thecla Schiphorst)为了在当代文化中保持感官及性爱的活跃,于1995-1997年创作了将信息技术与触摸相结合的作品《身体地图:触摸艺术品》(Bodymaps:artifacts of Touch)。这件作品邀请访问者用手接近或触摸投映在台面上的身体影像。当访问者的手指接近影像时,影像开始战栗,并发出不同声音。

在这件作品中,观众经历了包括皮肤感觉在内的全面的本体感受,通过触摸改变影像进而使影像发出声音,通过听觉影响观众的视觉,将所有感觉融合为一体,渴望观众触摸投射在表面的任务影像,从而在观众与作品之间经历复杂而微妙却难以解释的关系。通过任务影像表现出来的效果令人感到迷惑,具有很强的影响力。

作品在参与者与科技之间建立了一种超越所有权和客观性的关系,挑战了人们的感受、权利与存在。艺术家希望提升人类自身的身体感受和感知能力,同时也认为身体可以具有创新意义。

2.3 语音 在互动装置艺术作品中,声音元素同样具有不可替代的作用。它有时在作品中单独传达信息,但是大多数情况下它都是同视觉语言一起产生作用。该装置可以不断地接受来自观众的语音和活动信息,然后将计算结果传达给数百个光纤。根据观众不同的语音和活动,它的灯光可以有128种变化,并且完全由观众来控制。当没有人从旁边经过的时候,它会进入睡眠状态,灯光变得温柔而黯淡,当参观者靠近或者开始说话,它的灯光就会立刻亮起来,当参观者大声喊叫时,这些植物就会变幻出疯狂的灯光,并猛烈地闪烁。

3 以面容识别作为界面进行人机交互

综上所述互动装置艺术的语言形式是多元化的、丰富多彩的。深入认识和理解互动装置艺术独具创意的语言形式,有利于我们更好的把握互动装置艺术之精髓,有利于创作者在最大的范围内打开想象力,从而将技术与艺术完美结合,创造出更富表现力的、给人以更强感官刺激的艺术作品。

参考文献:

[1](英)贡布里希,范景中译.艺术发展史[M].天津人民美术出版社,1998.

[2]黄鸣奋.新媒体与西方数码艺术理论[M].学林出版社,2009版.

[3]童芳.新媒体一书[M].东南大学出版社,2006.

[4]劉自力.新媒体带来的美学思考[J].文史哲,2004(5).

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