三维动画“工作室”教学人才培养模式构建初探

2013-04-29 20:00林朝平
中国校外教育(下旬) 2013年6期
关键词:工作室三维动画校企

林朝平

目前,我国三维动画人才的培养大多着眼于理论层面,极少有实践性强的应用型人才。院校教育设施投入和软件跟不上发展、师资结构不合理、学科性教学思维严重等问题是当今三维动画教育的现状。传统三维动画人才培养模式已不适应当今人才需求标准,加强人才培养与行业、企业合作,共建互助互赢人才培养平台——构建“工作室”教学模式是出路。

三维动画校企合作工作室教学人才培养模式一、三维动画教学现状分析

一方面,高等院校人才培养大多属学院派的创作风格,喜欢玩技术搞创意,完全自娱自乐的状态,对于商业性市场运作认识不足,导致了很多专业院校培养出来的专业学生并不能满足企业市场的需要。另一方面,大多教育机构由于对三维动画行业的不了解、不熟悉,断章取义,认为三维动画教学就是三维动画软件技术学习的认识误区。传统的三维动画教学注重对动画软件结构的认知,课程教学设计通常从软件自身模块进行划分,侧重于软件命令的讲解和操作,纯粹的知识性结构教学容易到导致学生产生厌学情绪,严重阻碍着学生的学习效率。再则,学科性教育仍然主导着高职教学思维,重理论轻实践,理论与实践没能很好的结合,软件技术就不能转变成应用能力,工作能力更是无从谈起。人才培养模式不适应市场的需求,三维动画人才培养就成空谈!三维动画人才培养不是单纯的三维动画软件教学,它应该按照三维动画生产流程和岗位职能标准设计教学目标,以培养学生的职业能力为目的,把市场属性和教学系统有机地结合,构建符合行业人才培养模式才是出路。

二、三维动画“工作室”教学模式改革与创新

“工作室”教学是一种自由开放的教学模式,从根本上打破传统学科性教学思维,把课堂教学转变成工作室教学,工作室成为教学过程的载体。通过这一载体建立教学与实践相结合的工学结合模式,课程设置不再以章节式知识结构划分,整个课程以三维动画项目制作为依托,按照项目的生产流程实施教学。在其过程中学生不但掌握了专业技能,还能够培养费学生的团队合作与沟通能力,是学生职业综合素养得到全面发展,为日后竞岗打好坚实的基础。

1.开放式教学,企业管理。在工作室的教学状态下,没有严肃的课堂制度,取而代之的是企业式的管理模式,一切以项目制作为中心,按照岗位小组划分工作任务,边学边做。在其过程中,学生之间、师生之间可以相互交流自由讨论,构建一种轻松的学习环境,突破了传统教室的封闭,把课堂延伸为工作环境。工作室建立了如上下班式考勤制度、奖励与淘汰机制、工作任务责任制等企业管理制度。

2.项目流程化,任务小组化。在课程教学内容上不再以知识章节进行划分,整个教学进程按照项目制作流程推进。工作室按项目划分工作岗位(部门),再由各岗位部门划分任务小组,层层监管,落实工作任务。

3.师生互助互学,教学相长。专业老师在授课方式上由课堂讲授转变为实践指导,老师不再是教学的主导,而是指导性的作用,更多培养学生自助学习和自我约束的能力。工作室制的教学过程是一种探讨、交流、探索的过程。教师以引导启发,帮助学生进行探索性自助学习和工作。学生不再是被动的学习者,而是项目执行的工作者,一切以项目制作为中心,师生共同参与、共同探讨,互相学习,达到教学相长。

4.强化校企合作,岗学无缝接轨。以工作室为平台,构建校企合作机制,共建校内外实训基地,互助互赢。为学生创造实践项目和顶岗实习机会,让学生直接参与社会企业的生产,加快学生就业适应能力,努力搭建订单式人才培养机制,实现在校融入社会达到无缝隙衔接。

三、三维动画“工作室”教学人才培养模式建设

1.三维动画项目工作室环境建设

工作室的设施、设备既要满足三维动画项目制作要求,又要兼顾专业课程教学系统。三维动画制作流程结构庞大,学院教学性工作室本身的承载量是有限的,除了工作室的基本设施配置外,还需要多方面的硬件环境支持。尤其在三维动画捕捉技术、后期与特效制作方面需要专业性高的仪器,其价格昂贵,操作难度大,这时就得跨专业学科、跨行业领域,资源共享、互助互利原则,完善和补充工作室硬件设施。

2.加强校企合作,共建校内外实训基地

建立校企合作机制,能很好促进专业教学与行业、企业的接軌。校企合作不但可以为工作室教学争取、引进一系列商业项目,还可以建立校外实训基地、顶岗实习创建平台。通过引进商业项目,可以把企业一线专业技术、工作标准、管理模式等职业能力和规范传导给学生,为其面向社会和企业接轨缩小距离。

3.师资力量的构建

师资团队要做到“内培外引,专兼结合”。加大对青年教师的培养力度,尤其强化专业实践能力的培养,鼓励老师挂职锻炼,参与行业、企业专业实践工作,努力实现双师型教师团队构建;同时,还要加强对企业高技能型人才的引进和聘用,构建专兼结合的师资团队。

4.三维动画工作室职能划分

三维动画技能培训工作室主要面向大一新生,用于培训学生的三维动画专业基本技能。

三维动画项目工作室主要面向大二学生,他们可以按照各自能力特点,竞聘工作室工作岗位,该工作室以校企合作项目为中心实施教学,在企业项目负责人和课程专业教师共同指导完成,培养学生专业实践与应用能力。

三维动画原创工作室主要面向大三学生,是以设计与创作为主体的项目工作室,学生自助学习,老师作指导性教学,培养学生的三维动画原创能力。

大一是基础、大二是实践、大三是提高,三类工作室分别承担着各自教学阶段的职能,具有相对的独立又可以相互渗透和交差培育功能。大一基础较好的学生可以直接参与到大二的项目工作室进程学习,大三的个别专业基础不牢固的学生,也可以转移到大一的技能培训工作室巩固学习。

三维动画工作室教学模式相比传统的课堂教学显得十分灵活,能够做到因材施教、教学相长,使学生职业能力和素养得到了全面的发展,能够实现以学生为本位,注重职业能力发展的高职三维动画人才培养教学目标。

参考文献:

[1]黄文静.三维动画技术教育发展现状及应对策略研究. 大众文艺,2011.

[2]孟男.工学结合模式下高职三维动画课程开发与实践.计算机光盘软件与应用,2010.

[3]范长坡.动画专业工作室制实践教学模式探索.艺海, 2012.

[4]黄叔界.广告创意工作室教学模式初探.钦州学院学报,2011.

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