张晓洁
以Kinect和Leap Motion为代表的体感识别技术能够抓住标新立异的年轻消费者,并延伸进入他们生活的每个角落吗?
在人潮涌动的街头,一群人争相在大屏幕上的可乐瓶子面前用手接下流淌的可乐,再把手中的虚拟可乐倒进碰到屏幕下方的小杯子里面。广告中的可乐并不是真的可乐,但是就像可乐真的从他们手中流淌一样。
这并不是可口可乐第一次采用微软Kinect技术的大型广告。在韩国,可口可乐在商场摆放了大屏幕和“高科技自动售货机”,当屏幕上面出现韩国人气组合2PM,参与者只需要跟着大屏幕的游戏指示完成既定的舞蹈动作,隐藏在自动售货机里边的Kinect摄像头就会读取他的身体语言。当成绩接近完美的时候,自动给出免费可乐。
无独有偶,Leap Motion帮助人们在未来的交互中像《少数派报告》中汤姆·克鲁斯使用的空间手势技术那样操控机器,已经成为今年最酷的姿势。前不久的SXSW 上,Leap Motion展示的切水果和切绳子等,还有手势滑动的 3D 形状等交互游戏吸引了全世界的眼球,而其公司CEO Buckwald 表示,Leap Motion 作为提供基础技术的平台,已经召集了一些开发者,并且在今年第四季度或者明年第一季度出货时就会有一批可供用户使用的手势游戏和应用。
体感识别背后的技术原理很简单,就是意味着用户不再局限键盘、鼠标或者触控屏幕进行计算机操作,使用者只需给出口令即可完成应用命令操作,而且人们可以通过手势来移动屏幕对象。不过,如何让科幻电影中的场景切实在人们日常生活中出现还需要时间考验。
这也是微软亚太地区负责该业务的王崯面对的问题。2012年10月,Kinect for Windows感应器自在中国上市以来,她就一直在与国内的开发者、解决方案供应商甚至是创新企业合作,希望得到市场第一手的反馈。“Kinect只是一个开发平台,只有开发者才能提供超乎想象的产品,而我们要让开发者觉得Kinect非常简单,而不是遥不可及。”王崯说,“现在微软的Kinect应用在中国还没有正式销售,但我相信消费者对相关产品会感到非常惊讶。”
实际上,Kinect在全球快速消费品、制造、医疗、零售、教育、游戏等行业应用领域已经拥有大量经典应用。比如畅销玩具芭比娃娃就使用了一款“一体机”,让女孩们可以借助Kinect 3D摄像机尽情地试穿各种时尚服装;比如在医疗领域,通过Kinect摄像机,远程监控一个精神病患者或一个脑中风康复者的动作与语音,然后与后台庞大的素材库对比,从而获得更准确、更有针对性的治疗措施……
如果说微软Kinect正在从游戏走向更广阔的应用天地,那么Leap Motion无疑是在把游戏中的“酷体验”做到极致。Leap Motion的精髓在于,它不仅能够识别用户的粗放动作,还能侦测比较精细的肢体运动,几乎让人手和影像融为一体,通过手指运动,用户可以直接控制电脑,包括图片缩放、移动、旋转、指令操作、精准控制、隔空书写等,其精确度可以达到毫米级别,而在实际环境中,软硬件的良好配合能保证Leap Motion轻松“看到”用户的十个手指,为第三方应用开发者提供了一个充满想象力的创造空间。
比如风靡全球的游戏水果忍者,如果像武者一样隔空切水果,玩起来的体验会不会完全不同?比如无线飞行器,向魔法师一样用手操控飞行方向会不会更过瘾呢?Leap Motion提供的应用开发组件包中,包括了支持划圈、双击等手势的控件元素,就能够支持开发者可以通过这些组件包开发出5岁小孩和专业人士均喜欢的游戏。
可以说,手势操控突破常规,摆脱原有格式束缚,代表着最潮最具创意的技术方向,而那些终端采用体感和手势交互本身就是穿上了时尚的新衣。正是肢体感觉作为整个感官系统的一部分,与面部和语音识别功能结合,才使机器能够在嘈杂的环境里准确识别用户的指令,比如Kinect及深度红外传感器能读唇语,就大大提高了语音输入的准确性。未来,当这些技术嵌入到手表或是跑鞋等各种穿戴设备时,人的体感控制将不再拘泥在屏幕前面,无论在厨房、户外还是驾驶中,人们都能自如地进行人机交互。