Zynga受挫

2012-04-29 09:30:30罗东
21世纪商业评论 2012年1期
关键词:多渠道卡斯开发者

罗东

“美国互联网业自谷歌后最大规模”的IPO交易,以首日破发,落下帷幕。

Zynga已经开始尝试多平台和多渠道地接近消费者。

“美国互联网业自谷歌后最大规模”的IPO交易,终于尘埃落定:2011年12月16日,社交游戏公司Zynga在纳斯达克进行首次公开募股,股票发行价10美元,收盘价止于9.5美元,下跌5%。按照收盘价计算,Zynga的市值达到67亿美元,和游戏业老牌大哥美国艺电的市值相当,但较去年8月份140亿美元估值大缩水。

作为一家仓0立于2007年6月的年轻公司,Zynga的发展引人瞩目:Facebook排名前10位的游戏中有6个来自Zynga、到目前为止推出60款游戏、在全球175个国家月平均活跃用户达2.32亿,而且在2010年起实现全面盈利,90%以上的收入来自在线游戏收费。

围绕Zynga,目前最大的质疑是:Zynga过于依赖Facebook而导致的风险显而易见。

当平卡斯在2007年创立Zynga时,传统游戏业已经高度细分,他必须找到另外一个“生态系统”切入,他最后的选择是社交游戏和Facebook平台。这样做的好处是,不和那些传统游戏巨头们正面竞争,争夺那些专业级玩家,而是把用户边界尽可能地扩展到更多非游戏用户,就比如那些40岁左右的中年妇女们。而社交游戏就是这样一个“理想”载体,其安装和下载成本几乎没有——打开网页就能玩,而且是免费的,同时在产品属性上尽量淡化游戏色彩,强化社交色彩,这也使得同那些传统的游戏相比,游戏本身的进程没什么难度。同时,Facebook为其提供一个了再合适不过的平台——庞大的用户资源、有效的推广体系和现成的营收机制。平卡斯把所有的精力投入到作为Facebook生态系统中的一个“开发者”,极力通过免费扩大用户基础,然后促使其中的部分用户付费购买道具,再和Facebook分成。

但问题在于,社交游戏的开发门槛很低,这导致竞争激烈;由于淡化“游戏本身”的色彩和体验,使得社交游戏在推陈出新上也越来越遭遇到瓶颈。

这也就不难理解游戏开发者对平台的依赖。因为社交游戏在某种意义上,比的并非产品本身,而是谁能更有效地接近和到达用户。这也会带来营销成本的激增,正如社交游戏开发商CrowdStar的CEO彼得·瑞兰(Peter Relan)所说:“我们必须花钱买很多用户,我们几乎无利可图。”

Zynga当然也认识到了这个问题,他们已经开始尝试多平台和多渠道接近消费者。去年10月份时,Zynga宣布将推出一个名为“Zynga Direct”新服务,以减少对Facebook的依赖。在IPO前一天,Zynga还针对iPhone、iPad、iPod Touch等设备推出了新iOS游戏ForestVille。

但在布局新平台和渠道的过程里,Zynga需要警惕的是,Facebook的大本营有可能“后院起火”。美国艺电于2011年8月22日在Facebook上发布了《模拟人生社交版》,一方面,《模拟人生》本身就是地球上最热门的游戏之一,有深厚的群众基础;此外,有报道称“EA展开了激进的营销策略,可能至少砸进1000万美元的推广费用”。《模拟人生社交版》已经吸引了3300万用户,迅速成为Facebook上第二热门的游戏,对Zynga的地位产生了威胁。

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