李小翠
一直以来,许多玩家都有这样一种被看作是理所当然的观点:欧美游戏的特点在于画面、打击感等直观的内容,而以中日为代表的东方游戏优势则在于可以让玩家们把目光集中在故事背景、人物剧情等更内涵的元素。不过,许多忠实的欧美系玩家对这种说法却是不屑一顾——所谓的重视内涵,不过是在其他方面都比不过的情况下,一种自我安慰的托辞而已。其实深究下来,单凭“文化”一项,西方的游戏作品也早已胜过固步自封的东方游戏了。
谁才是真正的“快餐”?
A面
博大精深的东方文化是快餐一样的西方游戏无法比拟的。
观点1:东方游戏在背景设定方面比较注重游戏的文化底蕴
观点2:西方游戏的背景更多是天马行空的想象
观点3:许多玩家都通过三国、战国类游戏作品对相应的历史感兴趣
B面
与徒有一层“文化”外壳的东方游戏相比,很多西方作品才更能算是有文化背景。
观点1:东方游戏往往都是以文化底蕴为噱头讲述与大背景不相关的爱情故事
观点2:D&D、战锤等架空背景衍生的文化让东方游戏完全无法相提并论
观点3:东方的游戏喜欢借助热门历史为卖点,而许多西方游戏凭借自己的品质炒热了不为人知的历史
从最直观角度看一款游戏是否算是“有文化”,玩家们首先会从游戏的背景入手,所以当大家看到取材自《山海经》的《轩辕剑》系列,用了12代去描写三国世界的《三国志》系列时,自然会觉得那些连故事背景都不用了解,仅凭一个魁梧的主人公一路杀到底即可通关的欧美系游戏根本没法比。
不过,让玩家可以不用在意游戏本身讲述的故事就能杀通关,这并非是它讲述的故事平淡无奇。如著名的潜行动作类游戏《刺客信条》系列,虽然大部分玩家都是冲着本作飞檐走壁的暗杀术而来,不过在体验过这个神勇的白衣刺客后,也是第一次知道了原来世界上还存着“阿萨辛”这个曾与日本忍者齐名的刺客集团。反过来,在没有其他元素支撑下的亚洲游戏制作商们,假如选择“五代十国”或日本平氏这种冷门的历史为背景制作RPG游戏,那么很难想象这类游戏还会有人去关注。
当美型帅哥遭遇肌肉男
A面
东方游戏在刻画人物方面,同西方游戏相比要成功得多。
观点1:东方游戏把游戏的重头戏都放在刻画人物性格方面
观点2:西方游戏中除了少数性格夸张的人物外大部分角色都是让人不能记住的路人甲
如果对比一下东西方游戏角色的人气值,那么百里屠苏、约修亚的知名度要远超过吉姆?雷诺(《星际争霸》系列男主角)、“肥皂”索普(《使命召唤》主角之一),但这并不意味着东方游戏对人物的刻画更细腻。东方游戏的主人公们之所以令人印象深刻,永远都是两招法宝:唯美的人设头像,再加上只抓住角色性格的一个特点并将其无限放大(光荣的“无双”系列可谓将这一战术发挥到了极致),通过这种方式刻画出的人物虽然距离“深刻”与“真实”很远,但却非常容易被女性玩家接受。
再回过头来看西方的游戏作品,尽管玩家们在《星际争霸2》会为泰克斯这个宁可牺牲性命也不出卖自己的兄弟,但却最终试图枪杀兄弟的女友让自己获救的人生而唏嘘不以,但这群大胡子肌肉男无论怎么卖力,同一身黄金甲的帅哥欧阳少恭相比,也只能是群一眼都不想看的路人甲。
B面
东方游戏所谓的人物刻画,不过是全凭一张脸吃饭。
观点1:东方游戏的角色性格刻画已经完全成为模板式操作
观点2:东方游戏除了几位主要角色外,其余角色的人物完全忽略
观点3:西方游戏尽管并没明显刻画人物,但总能向玩家展现不同的性格的人物
同样的拯救世界
A面
东方游戏情感丰富的角色们要比只知道和魔王PK的肌肉男更能引起玩家共鸣
观点1:西方动作游戏大多都是个人英雄主义的独行侠,而东方游戏总是能看到更多角色之间的互动
观点2:东方游戏中总是可以看到角色之间爱情、友谊等能在青少年玩家中引起共鸣的内容
B面
西方的RPG游戏更像一个真正的世界,而不是东方RPG那样的恋爱肥皂剧。
观点1:尽管西方游戏主角光环更明显,但仍然可以看到同其他AI队友精彩的互动。
观点2:东方游戏所谓的互动永远都是脱离不了仙剑式三角恋,或古剑式兄弟反目的桥段。
观点3:西方游戏更完善的友谊系统能让玩家体验到与现实无异的人际关系。
虽然无论是哪一边推出的游戏,拯救世界(国家),是主人公们一项永恒不变的任务,不过东方世界的主人公们要拯救的世界其实简单得多,仅有的两项工作就是在迷宫中找到邪恶的大BOSS、并在两个性格迥异但都对自己至死不渝的萌妹子之间选一个当自己的正宫(如果游戏有完美结局,那么连这个难点也不存在了)。
反观以《上古卷轴》、《质量效应》为代表的西方RPG游戏主角们,命运就要凄惨得多,不但要选一个信差游走在互相敌对的势力之间游说他们为拯救世界团结在一起,更要照顾自己小团队中每一个人的情绪,免得他们战场上忽然倒戈一击。虽然备选的女主角好几个,但若是想走后宫路线,那么自己做出每一项选择时都要小心翼翼,稍有不慎就可能落得孤独终老的结局。