游戏插件在让我们变笨?

2012-04-29 16:46蒋小春
电脑迷 2012年15期
关键词:插件游戏功能

蒋小春

今天的网络游戏无疑在变得越来越简单,这除了游戏自身的功能在不断完善外,还要多亏了自《魔兽世界》开始支持自定义UI后,插件制作者们已经在各种类型的网游中开发出了愈发强大的第三方插件,简化了游戏中考验操作的内容。不过,在许多老玩家眼中,如果从进入游戏的第一刻就开启插件,不但会丧失许多自己探索的乐趣,长期使用插件的自动功能更是会降低玩家的微操作技术,根本无法成为团队活动时的犀利队员,而插件玩家对类似言论的坚决驳斥也从未停止过。

玩家团队活动是否必须安装插件

A面:强制要求玩家安装特定插件的行为不但蛮不讲理,更凸显团长指挥水平有限

1:每个玩家都有自己的游戏方式,团长不能因为自己水平差就连其他人怎么玩都要干涉。

2:对于真正操作犀利但不善用插件的玩家而言,插件反而成为碍手碍脚的鸡肋。

3:有挫折才会有成长,做一个不肯接受任何挑战,只会根据插件做出反应的机器人,不如直接请代练。

B面:为保证团队活动顺利进行,用一切手段统一行动是理所当然的

1:Raid类游戏中,各司其职的团队往往不容任何一人犯错,通过插件可以指引每个人都及时做出反应。

2:就算自己可以90%的情况下都顺利做出反应,但一时疏忽会导致冤枉的团灭。

3:手动锻炼操作没有错,但不应该以此为借口牺牲几十位队友的时间与装备。

在玩家们使用插件的问题上,团队插件总是最容易引起大家争论的一个话题。毕竟在平时,自己的游戏是否加载了自动提示或智能操作的功能插件是没人在乎的,但是几十个人组成一个团队时,每个玩家的意识及对游戏的了解都不一样,在《魔兽世界》、《剑侠情缘3》这类游戏的团队副本中,通常只给玩家几秒钟时间做出反应的场景下,除非是在一个场景中被反复蹂躏无数次的老玩家,否则很少有人能在没有提醒的情况下及时完成相应的动作。

而插件反对者们关于“不靠提醒才能进步”如果真能成立的话,那么连协调指挥的团长都应该直接“下课”才对。毕竟从YY的语音频道听到“2队的治疗快跑开”的吼声同插件在屏幕上提示“请速度远离人群”相比,应该是更加让人无法进步的。

用久了插件真的让人变“笨”?

A面:功能不断进化的插件会让玩家除了一键操作外,对游戏的认知仍接近零

1:综合插件的基本功能就是对游戏中所有趣味谜题、经验积累类的内容直接给出解决方案,让玩家失去原生态的乐趣。

2:插件提示的傻瓜化,已经让让习惯插件的玩家在游戏中完全不能根据自己的判断做出反应。

3:开放UI的游戏通常都是比较讲究操作的网游大制作,用插件将游戏原有的特色抹杀掉,不如去玩只有画面的“泡菜”游戏。

B面:插件不是外挂,所有的游戏插件都只是简化繁琐的操作而非“自动化”

1:在网游中,大部分的解谜及经验类的内容都是不断重复烧时间行为,除了第一次体验外不会有任何乐趣可言。

2:插件临时失效的情况时有发生,虽然会让插件玩家感到不适应,但除了感到“麻烦”外,对玩家大部分情况并无太大影响。

3:操作复杂的游戏,吸引人之处并非只有操作,而那些操作不好的玩家自然有权让插件帮助自己弥补缺点。

如果一个玩家在人气游戏论坛里发问:“XX物品太难收集了,谁能给一个刷新提醒的插件?”,那么肯定会有人回应:“这么简单的事情也要插件去完成,现在的新人们啊,都已经被插件弄得不知如何游戏了,想当年……”可谓短短半行字,深藏功与名。

其实反插件者所有论点的根源,都可以概括为一个最简单的阿Q精神:当初我游戏时没借助任何辅助工具就解决了这一问题,现在你用插件才能解决,那么显然你不如我。毕竟在游戏插件发展多年的今天,游戏开发商已经做到了屏蔽涉及到游戏竞技性、过于智能的开发接口,让玩家在不破坏游戏平衡的状态下轻松游戏。身为玩家的我们,又何必为了体验自虐式的“探险”,去拒绝插件呢?

插件的界限

A面:在官方没有封杀的状态下,自然不应该对插件有任何限制

1:既然插件是官方认可的行为,那么就说明它并不存在让游戏不公平的现象。

2:在玩家争议很大的数据统计功能中,对所有人也都是一视同仁,因为自身实力不强而被队友拒绝不能怪插件。

B面:如果插件破坏了游戏内正常的环境,那么玩家当然自觉抵制

1:许多插件并非通过官方提供的UI制作,只是打着“插件”之名的外挂,而官方暂时无法查杀不代表这种行为会被允许。

2:插件提供的第三方玩家数据并不能保证客观公正,只看一眼插件数据就做出决定的行为害人害己。

玩家善用插件是一件利大于弊的事情,不过有的时候也确实会让人造成困扰,比如竞技类插件和第三方数据统计。如在《坦克世界》中通过修改坦克模型的形式,标出敌我双方坦克的弱点,做到一炮重创对手的同时,藏住自己的弱点;在禁用PVP宏的游戏中通过按键精灵实现自动判断的宏功能……这类“插件”虽然没有通过修改封包的形式达到外挂效果,但已经明显破坏了游戏平衡,这种插件自然是应该被玩家们所抵制的。

而插件提供的第三方玩家数据,虽然可以让玩家通过最直观的方式判断对方的大致强弱,但数据并不能覆涵盖全部内容,远在《魔兽世界》时代就已经让许多只看GS的“强力党”们闹出了许多笑话,最近《英雄联盟》的“战力指数”更是逼着所有人为了自己不被踢出队伍,而去刷各种无意义的指数。

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