手游开发:多靠数据少凭感觉

2012-04-29 12:15梓璃
网络导报 2012年28期
关键词:跨平台手游游戏

梓璃

历时两个月,由不名一文的小团队到成为拥有百万玩家的移动互联网新星,中娱时代Sinoiplay凭借经典游戏连连看创造了这一切。在激烈的市场竞争中,移动应用开发者到底应该如何突围?近日,Sinoiplay联合创始人尹俊、技术总监刘凡作客上方微访谈,与大家共同探讨这一问题。

用户是最大的财富

从目前的移动互联网游戏应用来看,游戏种类非常多,常常让用户应接不暇,但是一款游戏要想留住用户,最关键的就是创新。而创新源于积累,创新就是要通过不断的尝试,不断在修正中完善游戏,以让更多的用户喜欢。

以Sinoiplay的连连看为例,发布单周便突破百万用户,玩法创新功不可没。连连看是一款经典游戏,在电脑上用鼠标点点就可以,但如果将这种方式移植到手机上,必定无法带给用户更好的体验。为此,Sinoiplay利用iPhone的触屏特点,在程序和策划上进行创新,独创出滑动消除的游戏方式,让玩家在享受老游戏的同时又能感受到全新的游戏爽感。

巨大的市场前景带来的是激烈的市场竞争,很多开发商为了能够屹立潮头,往往将盈利作为首要目标。相比之下,Sinoiplay目前更为关注产品的用户体验,因为他们相信“移动互联网时代,用户是最大的财富”。具体实践方面,表现在不断打磨产品体验以拓展新玩家,回馈老玩家。还是以连连看为例,平均更新周期为每月2次。作为一款免费的休闲类小游戏,这是比较少见的。

不忽视游戏的每一个环节

“一款游戏从面向市场到得到更多用户的喜欢,需要移动应用开发商做的有很多,其中最重要的一个环节,就是聆听用户的反馈意见,并以此不断修正产品。”尹俊指出,在这一过程中,避免不了一些言辞激烈,甚至带有恶意的批评和意见,但是作为开发商,只要是对改善产品体验有益的声音,都一定要虚心倾听并加以改善。另外,在拓展新用户的时候,不妨通过数据分析,更好了解既有用户的需求与习惯,帮助厂商设计新功能和改善用户体验。

从目前手游市场的情况来看,“轻、快”的游戏深得用户喜爱。出于流量、下载等待时间方面的考虑,动辄几G的史诗巨作,在手机上并不多见;玩家使用手机进行游戏的时间也多呈“碎片化”形态。因此,Sinoiplay团队建议兄弟厂商在产品设计时充分考虑游戏的体量和单位游戏时长,以便更好地满足用户需求。

当然,对于一款手机游戏而言,呈现给观众完美的体验和感受是最终目的,但是要想获得完美的结果,在成本允许的前提下,游戏的每一个环节都不容忽视,如果厚此薄彼,很难取得理想的效果。

做跨平台尝试

21世纪是一个讲究整合和融合的时代,很多移动互联网产品能够成功常常是因为进行了跨平台的操作,Sinoiplay也在跨平台方面进行积极而谨慎的尝试。连连看采用的NGE2跨平台开发库,支持例如iOS、Android、windows、linux等平台,使得一套代码在多个平台都能编译运行,让更多的用户享受到了游戏带来的便利。

“未来的手游市场依旧是机遇与风险并存,对于企业而言要时刻保持警醒,多靠数据少凭感觉,以此取得长足发展。”Sinoiplay团队总结说,对于中小企业而言,将股份给予正确的人或组织,换取资金与资源,由专家担任擅长的职务,并予以利益相关者绝对的信赖,也许是创造美好未来的一种不错的选择。

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