你可能从未玩过的即时回合制网游《桃园将星录》体验心得

2012-04-29 00:44不三不四
电脑迷 2012年3期
关键词:武将网游桃园

不三不四

其实我一直很不喜欢回合制网游“你一拳,我一掌”的战斗方式,也对其踩地雷式的遇怪方式颇有微言;所以,当朋友将《桃园将星录》(以下简称《桃园》)这款回合制网游推荐给我时,我略微有些排斥。但我不好拂了朋友的盛情,只有勉强地玩了下去。

我很庆幸自己的“勉强”,如果不勉强自己,我就会与一款与众不同的回合制网游擦肩而过。

第一印象,清新画面

登入游戏后,我开始创建人物。瞧这小正太,实在太卡哇伊了!还可以根据自己的喜好,给小正太(或小萝莉)化妆。装扮好人物后,别忘记分配基础属性点。你可以自行分配,也可以由系统自动配点。我在这里纠结了好一阵子,后来转职时才发现可以无偿洗点,真是杞人忧天了。

看过一个简单的开场动画后,我进入了《桃园》的幻想三国世界。刚入游戏,便有贴心的新手指引漫画,手把手教我熟悉游戏里的基本功能。在接下来的日子里,这类漫画不断出现,任务时、副本里、战斗中……搭配上贴心的任务提示与自动寻路功能,让我迅速融入到了游戏中。

俗话说“人靠衣装马靠鞍”,一款游戏,如果没有一个华丽的外表——精美的游戏画面,是很难得到玩家认同的。《桃园》的画面如何?我只能说我很喜欢。至于你们喜不喜欢,请看这张风景画:小桥流水、波光粼粼、瀑布飞溅……

平民也疯狂,职业任我转

欣赏完风景画,我开始关注自己的职业了。虾米!我竟然是一介平民?还好,我也有防身特技“人多势众”,己方人数越多,造成的伤害也就越大,这绝对是居家旅行、聚众斗殴的最强技能。据说,平民的看家神技名为“乱世求生”,可以无视敌人伤害。这技能给力啊,有了它,我就是一辈子做平民,也能HOLD住!

我在新手村找到了三国智者司马徽,学会了冰雹、精准射击、强击等初级技能。我原本还想学习无坚不摧、刀下留人等高阶平民技能,不想司马徽说我职业等级不够,拒绝传授。

我跑去找新手导师庞德公哭诉。庞德公告诉我,完成各种任务,可以获得职业进阶声望。职业声望达到要求后,就可以提升平民等级了。庞德公还告诉我,修为达到10级后,记得去州府转职,学习更强的技能。庞德公真是个好人!我刻苦修行,终于提升了平民等级,学会了高阶技能。随后,我来到州府,了解各个职业的特色。

州府里有带甲(近战冲锋型)、侠客(身手敏捷型)、控弦(远程射击型)、百家(远程计策型)四大职业,这四大职业又包括了带甲系白马义从、护卫、禁卫,侠客系剑客、刺客、骠骑,控弦系死士、劲弩、强弓,百家系道士、策士、学士等高阶职业。最神奇的是,无论我选择哪个职业,将来都可以在以上职业中自由穿梭、转换,掌握各个职业数千个战斗技能,这就是传说中的云职业系统。鉴于此,我随意加入了百家门下,同时学会了百家的专属绝技。

武将技下强敌灭,将星录中名人现

在艰苦的修行中,我收服了一个翠柳丫环宝宝。这个小女孩很可爱,经常帮我抵挡怪物的袭击,协助我铲除穷凶极恶的怪兽。不过,这丫头的饭量特别大,要是不给她吃的,她的忠诚度就会下降。而且,她经常会提出一些愿望,要我帮她完成。唉,看来宠物宝宝也是有感情的啊!

差点忘记告诉大家,我完成司马徽交付的任务后,他给了我一枚将军令。装备好将军令,我立刻犹如司马徽附体,不仅学会了他的特技“师教”(增加5%的经验获得),而且还习得了司马徽专属武将技“水境的教诲”(全体伤害绝技,同时成倍增加我方队员的技能熟练度)。这技能太给力了!司马徽告诉我,怒气积满,就可以施展武将技。若对战双方同时施展武将技,就会进入令人热血澎湃的武将对决场景。

司马徽的话让我很兴奋,我突然想要学会很多很多的武将技。司马徽看出了我的心思,笑着告诉我:要想学会更多的武将技,就必须完成将星录(快捷键J)中的任务。这些任务与三国时期的名人有关,每一个系列任务,就是每一位三国名人的传奇故事,什么刘备啊、曹操啊、吕布啊、关羽啊、孙坚啊……有趣极了。完成任务的人,不仅能获得该名人的将军令,习得强悍的武将技,还会获得神行石、天蚕丝、乾坤袋等珍贵道具。

我听得热血沸腾。告别司马徽,来到州府后,我迅速在商业区一处破旧的民房里找到了织席贩履的刘皇叔刘备大人。他正在给军队赶制一批草鞋,需要我的帮助。我知道,我与刘备的故事就此拉开序幕,刘备武将技正在远处向我招手呢。

如果你以为将星录的名人传记任务是唯一的修炼玩法,那就大错特错了。英雄副本你有木有挑战?秘宝收集任务你有木有完成?还有官府悬赏任务、特快专递任务、糜氏英雄帖……千万不要在《桃园》里找事做,因为你很可能忙不过来。

即时回合两手抓,生活技能全精通

在漫长的修行中,各种战斗是无法避免的。《桃园》的战斗模式与传统回合制网游有所不同,它是一款即时PK与回合制战斗兼具的网游。虽然在触发战斗后,会自动进入回合制模式的战斗场景,但游戏给予了我们极高的战斗自由度。首先,行动条的出现增强了战斗的连贯性,操控速度较慢的玩家,有可能受制于人;这就好比即时制网游,先发制人者往往能够抢占先机。不过,出手慢的玩家也有反击的机会——打断对手的吟唱技能,使此次行动无效。(PS:这明明就是即时制游戏的战斗风格嘛。)

其次,战斗技能不再是无脑输出,更讲究策略与方法。譬如,近战职业的近战技能无法攻击位于后方的敌对目标,那么远攻职业在战斗时,就应该让自己处于阵营后方。又如,许多战斗技能的攻击范围很特殊,有的是横排攻击,有的是竖排攻击,有的是十字攻击……如何操作才能将技能威力最大化,这是玩家们必须考虑的问题。

第三,在传统回合制网游的战斗里,玩家们停止行动处于休息状态时,会不可避免地遭到敌人的强力打击。而在《桃园》里,一旦行动完毕、处于休息状态时,人物就会自动进入防御状态,抵挡来自敌人的物理伤害(策略伤害与特定物理打击无法抵挡)。这就如同即时制格斗游戏里,非战斗状态下的防御模式,让手脚较慢的玩家多了一层保障。此外,在战斗中,我们还可以根据实际情况 灵活变换位置,以躲避对手强大的攻击。

总而言之,作为一款回合制网游,《桃园》的战斗模式真的很新颖。至于大家是否习惯,那还得亲身体验后才知道。末了,顺带说说《桃园》的生活技能系统,四个字:相当丰富。如图,我置身于生活技能区,这里有铁匠、裁缝、珠宝师、锻造师……传统游戏里有的生活技能,《桃园》都有;传统游戏里没有的生活技能,《桃园》也有。

综述

好了,我的体验心得到此为止。就我个人而言,我比较喜欢云职业、即时战斗、将星录等创新元素,因为它们能带给我与众不同的感觉。当然,每个人看待事物的方式是不一样的,我不知道大家是否会喜欢这样的游戏。但是,我建议大家不妨一试,因为其中有些内容,你真的没有体验过!

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