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拥有出色的代入感的游戏、电影总能让人铭记,而3D技术的普及则大大提升了游戏、电影的代入感,让用户在影音娱乐过程中获得更卓越的视觉冲击效果。如果游戏、电影没有了3D效果,是否觉得少了点什么呢?今天,就让我们一同走进NVIDIA推出的第二代3D Vision技术,领略立体新视界的精彩!
飞速成长的3D PC生态系统
在PC领域,自NVIDIA于2009年的CES上正式宣布专为GeForce显卡打造,定位家庭立体游戏应用的“GeForce 3D Vision”技术始,短短两年多的时间,已经有超过50万人使用NVIDIA推出的3D立体幻镜。而从显示器笔记本到一体机领域,3D终端设备从2009年第一季度到2011年第三季度便增长近10倍!随着消费者认可度的提高、技术的进步及整个产业链的完善,3D显示同样将是2012年市场关注的焦点。
对更真实、更身临其境的追求
“更宽、更亮、更舒适”——三个“更”很好地诠释了第二代3D Vision技术的改进所在。NVIDIA在3DVision 2眼镜方面花了不少功夫,首先将镜片面积增大20%,配上27英寸显示器,让用户获得更扩宽的有效可视面积,并在镜框设计上强化了光线遮挡,加上更舒适的合成材料,让用户获得更舒适的佩戴体验。
更亮则得益于3D LightBoost技术,该技术为NVIDIA 3DVision 2眼镜带来了1倍的亮度提升,有效地补偿了 LCD 镜片快门动作造成的光线损失,在华硕VG278H的使用过程中发现,其3D影响感觉几乎与标准2D影像一样明亮。除提升屏幕亮度外,配备3D LightBoost的显示器还能够提升环境光照亮度。NVIDIA 3DVision 2眼镜的两个镜片在从右到左和从左到右的过渡期间是关闭的,通过使用配备3D LightBoost技术的显示器,背光在帧过渡期间关闭,眼镜持续打开时间更长。 这样不仅提高了图像亮度,而且提升了整个环境的光照,让键盘更加清晰可辨,对于《魔兽世界》一类需要大量键盘操作和宏命令的游戏来说,相当实用。
除了以上提到的三个亮点外,NVIDIA第二代3D Vision技术还对同步信号发射器进行了改进。随着第二代3D Vision技术的推出,NVIDIA将发射装置开放给了显示器厂商,让他们可以直接在自己的产品中。这使得新一代的3DVision接收装置不仅体积更加小巧,发射更加精准,使用同时还降低了3DVision套件的售价。
积小成大 步步为赢
相比第一代3D Vision技术推出时给人的震撼和惊叹而言,第二代3D Vision技术可以说是对上一代技术的完善和改进。俗话说“一口吃不成胖子”,我们不奢望每一个IT领域都能出现类似平板电脑市场般的爆发式增长,NVIDIA除携手华硕、东芝、优派等IT硬件厂商稳步将3D阵营做大做强外,支持3D应用的游戏和软件数量也在逐步增长中。对于热衷体验新鲜事物,喜欢3D应用的消费者来说,面对第二代3D Vision技术时,是该考虑升级装备了。