“DARIUS”是一个非常有名的飞行游戏系列,出自日本的游戏厂商Taito之手,这家游戏商制作并发行的《太空侵略者》,《泡泡龙》等早已经成为游戏界当中的经典,相信许多玩家都不会感到陌生。DARIUS初代作品是1986年,各种分支路线合计共28关。而它那个和“巨大BOSS”对战的系统,对后世的射击游戏也起到了绝大的影响。
在主机和PSP上大受欢迎的Darius系列射击游戏Dariusburst,也被称作是Taito的代表作之一。今天,Taito已经将Dariusburst成功移植到iOS平台上,并更名为Dariusburst SP(《太空战斗机:第二序章》)。Dariusburst SP继承了在PSP版本上的横版射击模式,还有Darius系列有名的让人抓狂的游戏难度。
游戏最大的特点,就是围绕着BURST系统展开的弹幕攻击和反击,在iOS版本因为没有物理按键的缺陷,简化了很多BURST的设置跟操作,通常的BURST为一键激发,无贯通能力,不过攻击力很高,可以迅速清理一些杂兵群。同时还可以抵消攻击范围内的大部分弹幕,确切的说,是可以消除所有类型的子弹,也可以抵挡一部分光线。
发动BURST之后再点击一下Lock,则可以调整BURST的方向,通过滑动屏幕移动机体,甚至可以实现360°全屏BURST。而反击BURST(COUNTER BURST)则是对付Boss的利器。不要以为只有玩家才会BURST,Boss同样也会,当Boss发射出淡红色的透明激光时,发动自己的BURST,成功的话,BURST就会变成金色,攻击上升,消耗减少。
在游戏中击破敌兵,消除子弹(不论是用自己的子弹还是用BURST消),以及用BURST和敌方的激光对射,都会立刻增长BURST槽。可以说BURST就是游戏的核心,当初PSP版的时候还是很考验反应的,现在iOS版做了难度调整和操作简化,对玩家来说应该是个好消息。
游戏除了优秀的质量和精细的制作以及大量多周目隐藏这些令人赞叹的优点之外,音乐更是有着其他STG类游戏无法比拟的大气,当然了,其售价也非常的硬气,本系列的铁杆们估计又将挨痛宰小钱包了。