同袍相杀 漫谈网游同阵营PVP之争

2012-04-29 02:08蒋小春
电脑迷 2012年9期
关键词:魔兽网游阵营

蒋小春

在很久以前的网游设定中,对玩家们的PVP活动,一直都是“一视同仁”,要么是《传奇》那样,对玩家间的PVP行动不加任何限制;要么干脆彻底取消PVP功能。自从《魔兽世界》中将玩家分成了联盟与部落两个敌对阵营开始,玩家们进入游戏后就因设定变成了两拨天生就要互相厮杀的阵营。

然而,玩家们并不会因为被恰好划入了同一阵营而真的从此同仇敌忾。相反,由于同阵营的玩家有更多的机会处于同一活动区域与更多的组队机会,导致了同阵营内的玩家更容易因装备等实际问题产生矛盾。在我们这个每个小孩都梦想着行侠仗义、快意恩仇的国度而言,在游戏里也要靠嘴巴去打仗,实在是一件让人郁闷的事情,所以在 《魔兽世界》之后的国产网游,虽然延续了阵营的设定,但却大多选择了开放同阵营内玩家之间的PVP模式,虽然对于钟爱PVP的玩家而言,这种改动确实是一巨大的福音,但也有相当数量的玩家认为这样做完全破坏了游戏内的环境。所以关于同阵营PVP的问题,时常都会被拿出来热炒一番。

是否应该开放同阵营PVP

A面:开放了同阵营PVP后只会使原本可以轻易解决的矛盾变得更加激化

观点1:出现矛盾后如果可以毫无顾忌的厮杀,会破坏每个人游戏的乐趣。

观点2:无节制的开启PVP,让原有的阵营设定形同虚设。

观点3:让蹲守尸体等恶意行为在游戏中更加肆虐。

B面:更加贴近真实的PVP设定只会让游戏变得更精彩

观点1:游戏本身就是为了快意恩仇,积压的问题无处发泄才会让矛盾无限扩大化。

观点2:很多时候不同游戏态度和人品的玩家只是恰好被分到同一阵营,没有必要为了一项设定而忍受令自己讨厌的玩家。

观点3:恶意玩家总是会利用漏洞做出危害其他人的举动,这与PVP本身的设定无关。

毕竟对于网游玩家而言,在绝大多数情况下出现的矛盾都是一种双方坚信自己有理,而旁观者都会向着自己“亲友团”的状态,就算其中一方处于绝对理亏的状态,自己大不了屏蔽几天聊天频道,谁也没办法把自己怎么样。在这个用嘴很难讲出道理的游戏环境下,在大多数情况下,双方直接拿出兵刃用武力摆平,反而是解决问题最合适的方案。

同阵营PVP的惩罚力度

A面:为了避免恶意PVP的行为,应该对同阵营PVP的行为做出严厉惩罚

观点1:同阵营PVP高额的代价会促使玩家出现矛盾时保持理性的状态。

观点2:让同阵营PVP的玩家在选择目标时会更加谨慎。

B面:既然为了让游戏保持更真实的状态,那么就不应该对同阵营PVP有任何处罚

观点1:对于热衷于PVP的玩家来说,任何的惩罚措施都不过是可接受的消耗,而高门槛反而会让那些被欺负的低端玩家不敢还手。

观点2:PVP服务器的玩家就应该做好时刻被杀的准备,而不是把希望寄托在对其他玩家的惩罚上。

对于同阵营PVP的行为做出处罚,显然是并不希望玩家保持内斗状态,但事实证明,双方准备展开厮杀,再严厉的惩罚都是没有意义的。

在阵营对抗型的网游中,开发商为了让玩家们把注意力都集中在阵营之间的大规模PVP活动上,所以普遍都会对同阵营玩家的PVP做出较高的惩罚。然而事实证明,一旦仇恨建立,任何处罚措施都无法阻止玩家们狂热的屠杀。比如《征途》对本国玩家内部仇杀行为的处罚算是相当大的,但结果却造成了许多大家族为了更合理的仇杀自己讨厌的人,直接背叛阵营,投靠自己曾经的“敌人”来干掉自己的“内鬼”。

阵营功能是否应该保留

A面:阵营设定从开始就是个不适合我国游戏环境的错误设定

观点1:对于热爱PVP的玩家,进入游戏后一半的人自动成为不能杀的“自己人”很讨厌。

观点2:有交流才会有仇恨,去击杀那些和自己鲜有交流的敌对阵营玩家,并不能获得太多乐趣。

观点3:国内玩家善于抱团的精神,很容易划分出一个玩家内部的“阵营”,而无需再由游戏强制划分。

B面:开放阵营设定后不但可以有效保护相对实力较弱的玩家,还能更容易激发大多数玩家PVP的热情。

观点1:喜欢一款有PVP功能的游戏但不喜欢PVP功能的玩家并不算少,阵营功能可以让这类玩家身处自己阵营的区域免受屠杀之苦。

观点2:对于钟爱PVP的玩家而言,可以给他们一个合理的PVP理由,又不必担上胡乱杀人的罪名。

观点3:可以有效的引导对PVP无所谓的玩家,更积极投身阵营对抗活动中。

正如前文所说,在《魔兽世界》之前,国内的网游开发商们,从来就没有想过通过游戏设定的方式为玩家划分阵营。毕竟对于国内玩家而言,就算是把不喜欢PVP的玩家引入大规模的阵营对抗中,是一件轻而易举的事情:你抢了我徒弟的公会会长老婆的队友的一组初级治疗药水,就足够我们调集上百号人马把你的公会打到解散为止,不然我还怎么在游戏里混下去?而在阵营划分了之后,许多人在击杀那些没有什么恩怨的敌人时,反而削弱了PVP的热情,正如同《魔兽世界》中那个著名的小号杀手三季稻所说:“对于我而言,红色名字的,只是怪而已”。毕竟对于玩家来说,体验PVP技术提升快感一类的话都是扯淡,把惹到自己的人打到趴在地上起不来才是最大的乐趣。

对于自己的讨厌的人,直接背叛阵营,投靠自己曾经的“敌人”来干掉自己的“内鬼”为上策。

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