王瑞青
(郑州市规划勘测设计研究院,河南郑州 450052)
Creator软件是新一代实时仿真建模软件,主要是在满足实时性的前提下生成面向仿真的、逼真性好的大面积场景。Creator完成三维建模与之前的Auto-CAD、3ds Max建模方法有很大的不同。Creator更多的考虑系统运行的实时性,它采用纹理、光照等技术来提高逼真度,减小数据结构冗余性,使存储格式更精炼,满足观众和仿真之间的动态交互。利用Creator可以建立复杂而吸引人的三维场景,并加上颜色、纹理、材质和光照,使它们更具有真实感。Creator软件性能优越、系统可靠、稳定性好,具有其他建模软件无法比拟的优点,有良好的用户交互界面,建模速度快。
高架制作是整个模型制作中最重要的部分之一,难度也是比较大的。立交桥模型的建立是个复杂的系统工程,要想把高架模型做好,首先,必须熟练掌握Creator软件的常用命令,并且要通过长时间的模型制作,才能更轻松地掌握高架的制作技巧。
在这个阶段中不仅要整理高架的所有资料,还要懂得整个项目的重点与次重点(做太细或太粗会返工),第一手资料就要把高架的AutoCAD、照片(利用数码相机拍摄立交桥图像)、效果图、视频、卫星影像图等有用的信息等资料找齐。
做高架三维模型首先要准备高架的AutoCAD图,如果没有,则采用卫片或航拍图。不管是用哪种图都要先做好充足的准备才可以制作,如果项目提供了AutoCAD图和卫片,用AutoCAD图最好,因为它准确也简单,适用于做比较精细的地形。本文着重介绍利用高架的AutoCAD图来制作高架三维模型。
从AutoCAD的平面图中提取建模要用到的建筑轮廓线,选中并打散所有的线段并将其存为*.dxf格式,该数据格式可以直接导入Creator。
首先把*.dxf格式高架路导入Creator,利用Creator软件中的勾面工具,沿立交桥上的点勾面,然后贴纹理,手动调节纹理。
注意的事项:
(1)勾好的路让其尽量与AutoCAD图保持一致,如果差别太大,要进行调点。
(2)尽量使立交桥弯曲度大的地方的点位均匀,且点数不要太多。
根据提供的资料,在面的状态下把高架的高度通过移动命令调节好,这是一个比较花时间的地方,要特别注意,出错的话,高架的效果也会受到相应的影响。调节的时候,根据所拍摄的图片,初步确定好立交桥的高度和形态。
可以根据公交车、行人等预估立交桥的高度,以下例子是根据公交车预估立交桥的高度:
图1 可看出公交车和立交桥的相对高度
根据图1可以看到立交的高度大致有3个公交车的高度,而一辆公交车的高度又约为 4 m,所以此段立交桥的高度就约为 12 m。
也可以根据限高牌判断立交桥直线之间的相对高度,例如图2中依据限高牌可以判断出两个立交桥的桥面高度相差4 m。
图2 限高牌显示限高
抬高立交桥尽量使所分段数均匀,每段所分高差尽量要一样大小。
(1)立交桥较直部分的抬高
图3 ①点和②点立交桥部分是个直斜坡
如图3,如果①点和②点之间的高差有 9 m,那么尽量把以上两点中间分的段数能被9除尽,这样在抬高时容易计算些。例如本例中可以把①点和②点之间的面分为15段那么每段就是抬高 0.6 m。
(2)立交桥转弯部分的抬高
如图4,如果①点和②点之间的高差有 4 m,分段方法同上。
图4 ①点和②点立交桥部分是个弯斜坡
下面的操作要继续用到放样这个命令,首先要确定高架的截面图,然后再放样,把纹理一起赋上,避免增加工作量,如图5所示。
图5 立交桥放样截面图
图6 放样线模式设置
(2)放样时要把纹理一起赋上,以免之后增加工作量。如图7所示。
图7 放样时纹理设置
①Edge 0~Edge 6表示放样时所画的7条边。如图中选中Edge 0也就选中了放样时所画的边。
②Map Texture其下有4个选项差别不大,一般默认的Wrap即可。
③右上角的小纹理框,可以通过它进入纹理板里选择纹理,同时它和Edge项是关联着的,Edge项选择的时哪个边,小纹理框对应的就是的就是它的纹理。
④Rotate选项:可以通过它来旋转纹理。
⑤Offset U选项:水平移动纹理。
⑥Offset V选项:垂直移动纹理。
⑦要勾上 Use Real World Dimensions,调节其下Width和 Height的值。
Width:调节后纹理沿垂直方向变化;Height:调节后纹理沿水平方向变化。
(3)放样的步骤
第一步:勾外圈
注:勾外圈时一次性把外圈全部勾完。遇到路口时要一并勾过去,等外圈全部勾完再删除多余勾画就可以了。
第二步:勾内圈
注:勾内圈时尽量选择比较平直的地方开头,以便最后好接边。
例如图8。
图8 勾内圈选择好开头的地方
尽量选择图中打圈的地方开始,最后接边比较好接;尽量不要选择图中打叉的地方开始,要不然,最后交叉的面片很多,不好接边。
(4)由于立交桥的路面宽度并不完全相同,所以在添加立交桥的截面时要两边分别添加,即添加好一边再添加另一边。
(5)截面全部添加完之后,要把接头的地方都接好,同时要把上下桥口多画的截面都删除。
(6)截面全部处理好之后开始勾底面。勾底面时,沿所画截面底部的点进行勾画,一定注意不要漏点,否则勾完之后会有漏缝。
(1)添加立交桥的柱子:
①柱子直径的确定:根据所采集的照片预估柱子的直径。
②柱子高度的确定:柱子高度处在立交桥路面之下,底面之上比较合适。(把网格定在立交桥路面上,把柱子高出的部分裁掉)。
③给柱子贴纹理。
④柱子间距的确定:柱子的间距参照采集的照片。
⑤要注意有的是单根的,有的是双根的,要根据具体采集的照片来确定。
⑥使用多重复制工具建柱子,如图9所示。柱子的位置一般根据间距来建立。建完之后再对柱子的位置进行细调,同时调好柱子的高度。
⑦样柱子就全部完成。
图9 利用多重复制命令设定好添加柱子的数量和间距
(2)添加立交桥的斜坡
①确定好斜坡的长度,使用Creator拉伸工具拉立交桥的底面,拉得稍长些。
②然后把网格定在XY轴,把斜坡稍长部分切掉并删除。
③给斜坡贴上纹理即可,添加完斜坡如图10所示。
图10 斜坡添加后图
(3)添加立交桥的石墩
①一般立交桥有两处需要添加石墩(具体石墩怎样要根据采集图片确定):
位置1,如图11所示。
图11 立交桥上下桥处
位置2,如图12所示。
图12 立交桥上有分支路处
②添加完石墩,如图13所示。
图13 石墩形状
(1)处理立交桥上下桥口与地形的接边处,如图14所示。
图14 立交桥上下硚口与有车道地面的接边
如图15所示。
图15 立交桥上下硚口与无车道地面的接边
(2)根据影像图上立交桥的车道,调节立交桥上的纹理,使其所分车道正确。
影像图16可以明显看出立交桥所分的车道数。
图16 从影像图看立交桥的车道
整理结构视图,至此整个高架制作完毕。如图17所示。
图17 Creator中高架完成图
以上是高架三维模型构建流程的介绍,看似复杂,实际上只要熟练掌握Creator软件相关操作,熟悉高架构架相应流程,高架三维模型构建便不再是困难的事。
[1]王乘,周均清,李利军.Creator可视化仿真建模技术[M].华中科技大学出版社,2005,1:173.
[2]张帆,史琼芳,达汉桥.Creator应用于虚拟城市三维建模的关键技术与实践[J].测绘工程,2005,12.
[3]洪光,李洪儒,牟建国.基于Creator的三维模型的简化研究[J].计算机仿真,2004,1.
[4] 施寅,周葆芳,赵志勇.VRML 2.0使用速成[M].清华大学出版社,1998.
[5]孙敏,陈军.三维城市模型的数据获取方法评述[J].测绘通报,2000(11):4~6.
[6] 万剑华.城市三维地理信息系统的建模研究[D].武汉:武汉大学博士学位论文,2001.