作文时,因为“需要”,学生会寻找表达内容,思考表达方法,其表达溢于情感。从“需要”出发,学生没有习作压力,不会把习作看成枯燥的劳动;从“需要”出发,真正让学生感到习作是一件快乐的事情,这是教师努力的方向。
一、因“需要”而作文
1.从生活的角度看写作需要
生活中人与人之间需要交流,有交流就有作文的存在。如一家公司要宣传自己的产品,必须写好产品说明书;人们思念亲人时,就会写信表达自己的思念之情。
2.从写作的角度看生活需要
需要和写作之间的关系可以这样看:人的生存和成长的需要必然导致自我表达和与人交流的出现与发展。因此,需要是写作的缘起,写作则是运用语言文字满足生活需要的方式。
二、创“需要”会作文
1.“模拟”策略,寻找需要
生活中不可能每件事都是学生记忆犹新的,通过情境模拟,创设学生喜闻乐见的活动,激发学生的情感,提高对事物的认识能力,从而形成习作表象,产生表达的需要。
(1)情境模拟。如《我敬佩的一个人》,如果在课堂上的习作指导过程中按照传统的方式去教,学生要么难以启齿,要么东拼西凑不真实。如何让学生敢于、勇于表达呢?教学时可模拟学生表达需要的情境,采取以下教学活动:①创设情境。如学校最近要评选“优秀少先队员”,让学生课后去观察、了解,看看学校哪些少先队员合适,也可以把自己推荐出来,但要写好自己的先进事例。②寻找对象。让学生课后对要推选的人选进行观察、调查,写出推荐理由。③模拟推荐。这一环节主要是举行“十佳评选会”活动,让学生充分地说明推荐理由。这样,通过情境模拟和实践参与,学生没有了作文的这条“紧锁线”,不是为了作文而作文,而是为了生活的需要,学生没有了作文压力,而是为表达的需要完成了一次成功的习作。
(2)角色模拟。如《介绍我的家乡》,可组织“请到我的家乡来”的综合性学习活动。教学中可组织学生当一次家乡的主人,引导学生设计热情、新颖的待客方式:学写邀请书,做导游说明,写待客方案,介绍家乡特产及旅游风光方案等。然后在课前准备,课堂上演绎这些活动,学生在“需要”中表达,因此他们很乐意去写。
实践证明,创设模拟交际活动的习作指导课,符合儿童的年龄特点,他们都能兴趣盎然地参加,积极地表达自己的内心情感,形成表达的“需要”。有“需要”,学生就愿意表达,也能在习作中学习待人接物和生活,提高认识和表达能力。
2.“实践”策略,驱动需要
学生的生活圈子大都限制在家庭、学校,交际的范围有限,他们接触的事物少,再加上头脑单纯简单,不善于敏锐地观察和分析周围的事物,写作时常有“没米下锅”的苦恼。因此,要帮助学生走出校园,走进生活,拓宽交际范围,创造“需要”的机会,丰富写作素材,让学生乐于写,有东西可写。这就要引导学生在习作前能带着任务去观察、思考,让学生有话可说,有话可写。如“大自然给人类的启示”主题习作,教学中可设计以下实践活动:
(1)布置任务。要求学生自己搜集有关大自然给人类启示的资料,也可走进博物馆了解有关发明创造的事例,还可以调查访问专家,了解从动植物身上得到的启示。
(2)课外实践。完成布置的任务后,召开主题为“大自然的启示”综合性学习成果汇报会,配上简单的背景图画,活动可自荐或推荐学生主持,预先准备开场白与串联词等。
(3)课内展示。开展成果汇报会活动时,先分小组人人发言,教师要特别注意指导不善于说的学生,并请能说会道的学生当“小老师”,做好示范。在汇报中,听的学生可以向台上的同学请教提问,发言者可以当即回答,也可讲完后解答,还可以请台下的老师、同学解答,形成台上台下互动交流。
(4)我手写我心。学生经历了活动的全过程,有了自己的亲身感受和体验,此时有话可说、有情可抒。这些有趣的活动,没有限制学生的习作内容,可由学生自主选材,为习作播下兴趣的种子。
3.“游戏”策略,抒发需要
游戏是孩子们最喜闻乐见的,游戏最能展现孩子们的生命活力。以生动、活泼、有趣的游戏为作文内容,通过游戏演示活动,激发学生创作兴趣,诱导学生在轻松愉快的氛围中完成从思维到文字的转化。在游戏活动过程中,他们要亲自动手动脑,要思索感受,会碰到困难、挫折,既有成功的喜悦,又有失败的体验。有了这样丰富多彩的感受,何愁学生写不出个性鲜明、童趣盎然的文章?
(1)活动游戏。让学生说、写自己喜欢的小动物,要求能抓住动物的特点,表达自己的真情实感。教学中可设计这些活动:让学生说说自己的生肖(动物),对自己的生肖(动物)特点进行观察、了解。习作课上,通过口语交际活动介绍自己生肖的特点及和生肖有关的成语等,然后可设计关于动物的谜语,还可让学生画生肖、说生肖。最后,引导学生把说的过程记录下来。这样,学生经历对自己生肖的说、猜、画、写等游戏活动,提笔时就能表达自如。
(2)竞争游戏。游戏有时也存在竞争,学生在竞争中尝试快乐,有时成功,有时失败,学生因情感需要而表达。如编童话故事,教学时可预先让学生读童话故事,记录故事,谁做得好谁就能上台演讲,评出“优秀讲解员”。然后再续编故事,编完再讲故事,让学生评出“故事大王”。
(责编陈剑平)