和一些创业性公司还没有形成盈利模式需要不断融资输血不同,游卡桌游公司从成立不久就可以持续盈利,并且增长迅速。对于新兴的中国桌游行业来说,“三国杀”近90%的市场占有率使其成为名副其实的行业老大
当Q版关二爷的蛋糕放在杜彬面前时,他已经笑得眼泪都快出来了。“蛋糕是喜欢‘三国杀’游戏的西点屋老板送给我们的。”得到这个蛋糕对于杜彬他们几个人来说,不仅是玩家对这款游戏的认同,更多的则是他们几个人从朋友到战友,将作坊运营成为一个公司的成长经历。
2008年1月,游卡桌游公司刚成立时只有3个人,他们都是毕业不久的大学生。大伙凑齐5万元,就这么开张了。他们最初设计的游戏就有一定智力难度,那是一款被称为“三国杀”的纸牌游戏。
在百度的词条里是这样介绍“三国杀”纸牌的:“三国杀”是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国古代三国时期的背景,以身份为线索,卡牌为形式,现已有Online版。
3年过去了,如今这个不足200张的卡牌桌游,实现了销售超100万套、营业额近4000万元、全国玩家1000万以上。“知道吗,连李开复也玩‘三国杀’。”每每提及此事,他们都极为自豪。2009年圣诞,李开复在家和创新工场的员工一起玩“三国杀”,并且还在自己的微博上发布了照片。
“三国杀”的火爆销售让游卡桌游这个年轻的桌游公司多少有点受宠若惊,作为游卡桌游的CEO,杜彬也逐渐开始受到社会的关注和期待。
草创时期
按说凭杜彬的学历背景,应该去搞电子游戏。多年的电脑技术积累,加上对游戏的爱好,可以说是轻车熟路。但他的创业却选择了看似与电脑毫无关系的纸牌类智力游戏。这有两方面的考虑:一方面可以避开强大的竞争对手;另外,网游有着相对高昂的资金门槛。
“2004年我就开始关注桌游了。”杜彬说,当时桌游在欧美很盛行,尤其是在德国、瑞典,大家习惯面对面的娱乐方式。但当时在中国,桌游仅有几款盗版的“小儿科”游戏而已,登不上大雅之堂。不过杜彬相信,桌游在中国市场的潜力无限,敏锐的商业眼光让杜彬对“三国无双”(三国杀的前身)动了心思。他相信,如果有一款中国自己的游戏产品,即便不是原创,也可以撬动桌游市场的大门。
“我拿到这款游戏时,很快被它的策略思维、团队协作以及丰富的三国内涵所吸引,虽然当时只是一款手工绘制的卡牌。”杜彬承认当时的卡牌与现在的“三国杀”相比要简陋很多,“但是这丝毫不影响玩家对它的追捧。”杜彬说。
这款风靡于世的“三国杀”纸牌中的主角是技能迥异、形色各异的三国武将。这既是游戏的核心设计,也是其魅力根源。在游戏中,各个武将及其技能的相生相克、人物之间的配合关系是游戏设计的根本。
看似简单的游戏规则,还是让杜彬他们费劲心思,“以局为核心还是突出英雄概念,是纠结最多的问题。”杜彬说,创造团队希望“三国杀”能独树一帜,所以要超越“局”的束缚,将玩家简单的求胜心态与中国文化相结合。比如,玩家选择吕布或是张飞,即便手牌一模一样也有不同的打法:吕布强调稳定进攻;张飞则要考虑积累实力,瞬间制敌;刘备的“激将”技能也是基于三国史实:蜀国大将上阵不要命,像赵云七进七出、张飞喝断当阳桥等,所以刘备可以激将,但是曹操、孙权则没有这个功能;陆逊在历史中谦逊、内敛,所以他有不受“乐不思蜀”影响的技能。除了游戏可玩性的特殊技能之外,几乎每个原创角色都隐含了三国时代的缩影。
“为此,在我们的研发部门里,不知被翻烂了多少本《三国演义》。甚至,对于每个武将的设计,每条游戏规则的建立,我们都是在争吵中实现的。”杜彬笑言,“3年来,我们几乎每个武将都是这样一点一点地测试、修正,直至完善的。”
在游戏不断完善的同时,3个人也开始为“三国杀”的未来市场做打算。“创业真的不简单,北京的渠道基本上是我一家一家‘死磕’出来的。”回想当年,杜彬不胜唏嘘。
在一个小房间里,几个人手绘卡牌、埋头切卡制牌。杜彬经常跑到南五环的货场,不管身上穿着什么衣服,都要亲自拉板车,一箱箱地搬运货物。“清华的博士怎么会做纸牌来卖?”他遇到过不少这样的尴尬,“得知你的身份,人家就会很诧异。”杜彬说,在最艰难的时候,他们也曾一度质疑过自己的选择。
风靡于世
然而“三国杀”的热销打消了初创团队的疑虑。2008年1月1日,他们正式发售5000套卡牌,每套零售价64元,不到半年的时间全部卖出。同年,在上海举行的中国动漫产业博览会上,游卡曾免费发放了几百副卡牌,很快就有不少投资方在现场主动与他们联系。而今,上海作为战略要地,已成为“三国杀”卡牌卖得最好的市场。
2009年,游卡桌游选择了与盛大合作,而事实也证明,网络对于市场的推动是迅速的。仅2010年3月,经上海市代理商手中售出的“三国杀”卡牌就有1.2万套之多。而在8月初的上海ChinaJoy 2010游戏展的4天里,游卡实现了日均“三国杀”卡牌销售超10万,代理商销售同类产品达日均5万的惊人业绩。
作为中国最为流行的桌游纸牌类游戏,“三国杀”现在每个月都能销售出几十万套,仅2009年的销售收入就达1500万元,虽然数字还不算太大,但对于新兴的中国桌游行业来说,“三国杀”近90%的市场占有率使其成为名副其实的行业老大。
事实上,目前中国的桌游产业正是随着“三国杀”的兴起才逐步发展成为一个文化创意产业的。3年的时间,曾经冒出过大大小小数十款国产桌