儿童虚拟社区
卖的是儿童网络消费品
你知道“盒子世界”吗?不知道?那你可有点“out”了!它是专为6-14岁孩子量身定做的网上新游戏,每个孩子都是一只蹦蹦跳跳的小盒子,需要完成小任务,做趣味测试,还可以去“梦乡”造梦……这个社区凌晨关闭,直到早6点才开启。该网站已低调运行4个多月。
发起人是孙彤宇、李炼、邹咏凯。李炼在电视广告界工作了16年,邹咏凯是前农夫山泉广告总监。李炼注意到:儿童市场成长速度快,儿童对品牌的忠诚度很高;6-14岁的城市儿童有3600多万人;成人网络产品日趋饱和,儿童网络消费市场显露巨大的成长空间。如何把儿童市场与互联网嫁接?2007年8月,迪斯尼宣布以3.5亿美元现金,买下在孩子中人气极高的社区网站“企鹅俱乐部”,这让他灵机一动!社区很容易带入角色,可以把它当成一个互动电影做。
2008年5月,听了李炼和邹咏凯的想法,孙彤宇立刻决定加入博卡思教育软件公司。李炼做广告创意出身,负责制造盒子的形象:每个刚出生的小孩就是一个空盒子,在成长中不断学习,不断往盒子里面装东西;一个小盒子装满后,也慢慢长大,发现之前装的东西变得很浅。人和盒子一样,必须OPEN以后才能和别人交流,才能装进不同的东西。“这和我们想要传递的价值观很吻合。2008年6月,这个概念提出来大家接受了,我们才决定用盒子这个形象。”李炼说。
盒子形象定下来,设计反反复复花了两个多月的时间。李炼脑子里一开始就想,要做一个可以被产品化、品牌化的东西。这个形象要独立,而且可以被延展。这个品牌形象要达到几个标准:1.原始形态要最简单的,孩子能够画出来的。2.简单而百变,可以赋予它不同的东西。3.盒子本身个性要强,要与众不同。
寓教于乐赚平衡钱
孙彤宇一直试图在孩子和家长之间找到平衡点:“你说做游戏,父母就紧张了;你说做教育,孩子就紧张了。”其实,儿童网络虚拟社区是游走在游戏和教育之间的新模式。在现实世界中,一个孩子要做完1000道算术题或许是个天文数字,但是在“盒子世界”的游戏里,当风沙怪降临的时候,孩子们要正确做完1000道题,才能打败风沙怪。当参与战斗的孩子超过25人时,每人只需完成30余题。当参与战斗的人多到70人,孩子们会觉得做题做得还没过瘾,就结束战斗了。”
在盒子世界,3个人的主要任务是投入地“陪玩儿”,感受孩子的喜怒哀乐和潜在的要求及冲动,不断完善盒子世界。现在的小孩不喜欢帮助别人,但在网上,孩子们很愿意帮助别人。
不过,在线网络社区仅仅是个互动平台,真正的赢利模式来自动漫电影。仔细观察孩子后,李炼发现,有孩子在社区梦乡的月亮上坐着聊天,就会有小朋友提醒别人“坐里面一点,小心掉下去”;小朋友们在空地上闲逛,会有人提议,我们一起摆字玩儿吧,然后把几十个小盒子摆成一字或者8字……“这些给动漫带来无穷的素材和智慧,是孩子原创的。”李炼要做的,是把它镜头化。
(责编:王丽佳)