“桃园结义

2011-01-01 00:00:00刘砾遥
职业 2011年2期


  三个年轻人给自己刚在北京开业的桌游吧起了个意味深长的名字——“桃园结义”。既是拿眼下国内最火的一款桌游“三国杀”说事儿,也是表明三个从北京南城一起长大的发小,想要以游戏会友、交友,进而一块儿成就一番事业的心愿。
  
  “不务正业”的创业者
  创业之路千百条,曲宾和他两个伙伴的创业路,竟然是玩出来的。
  大约三四年前,一次偶然的机会,三个80后与“三国杀”的前身“BANG!”不期而遇,由此与桌游一见钟情。玩腻了网游、唱烦了KTV,三个年轻人情不自禁地沉醉到桌游的世界里。
  桌游,即桌面游戏,发源于德国,在欧美地区已经风行几十年,大多使用纸质材料加上精美的辅助模型。游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、历史、城建等诸多方面,通过游戏不但可以学习如何与别人相处,而且对玩家的思考力、记忆力、联想力、判断力也有着良好的训练作用。由于是一种面对面的游戏,非常强调交流,因此成为家庭休闲、朋友聚会甚至商务活动等多种场合的沟通方式,本世纪初登陆国内,很受白领和学生们的喜爱。但作为一个新兴的产业,桌游在中国还刚刚开始,许多环节几乎还是空白。
  “不是早就想一起做点事儿吗?我们何不开一个自己的桌游吧!”三个年轻人一拍即合。
  创业的念头,的确远非一日,只是一直没有找到一个合适的领域。
  不是没有自己的工作,家庭条件也还说得过去,但对未来的憧憬似乎总是让他们心有不甘:“我们才二十四五岁,总要趁着父母还不太老、自己还没有成家,无牵无挂、全力以赴地干一点事情。不但可以给社会留点什么,自己也可以生活得充实一些。何况从小一块长大的兄弟能够一起去做一件事情,一起去面对困难去解决问题,这是让人最高兴的。”
  在国外,从制作到印刷到出版到销售到实体店,桌上游戏已经形成了一条价值数百亿元的产业链,规模相当庞大。而与此相比,国内市场几乎还是一张白纸,国人对桌游的了解也是一样。一说桌游,有人就误以为是台球;知道一点的,也把棋牌室与桌游吧混为一谈。在年轻人中,知道“三国杀”的人不少,知道桌游的人不多。特别是北京的桌游吧行业,无论环境、规模,还是卫生、安全,都显得良莠不齐。
  而在三个年轻人眼里,恰恰因为目前国内的桌游还没有形成产业链,还不是一个成熟的市场,还处在刚刚起步进入成长期的阶段,它的上升才会最快,其中所蕴含的机会也才最多。 “一个阶段有一个阶段可做的事情。就像上世纪90年代互联网刚进入中国的时候一样,也许到了我们这会儿,桌游就是一个机会。”
  
  不像老板的店老板
  从普通玩家到资深玩家再到桌游吧老板,三个年轻人就这样开始了他们的创业。
  选址往往在很大程度上决定生意的成败。出于客源和卫生、安保、消防等几方面的考虑,他们把店址选在了几所大学附近的写字楼里。
  银灰的沙发白颜色靠垫,铁灰的天花板米色墙面,三个架子上琳琅满目摆放着上百种桌游,200多平米的店面装修得雅致舒适、简洁大方。省去了繁杂的装饰,不为别的,就图个精神放松,身心愉悦。年轻人爱的就是这份简约。
  主营业务除了提供场地和各种桌游,还负责游戏讲解。店内免费提供桌游以及饮料、咖啡、冰激凌,并可联系周边餐馆提供快餐。为提供增值服务,店内还设置了电子游戏机游戏区,电脑也可以无线上网。
  当家方知柴米贵。尽管启动资金每人已经出了约十几万,但陆续还需要后续投入。桌游磨损率很高,以近80块钱一套的“三国杀”为例,如果不加膜,一个星期就要换一套新的。或者一套游戏丢了一个很小的物件,一套桌游就废掉了。所以,桌游看似投资不大,但一些成本是这个行业不可避免的。
  尽管创业之路才刚刚起步,在父母眼中还是孩子的三个人,谈起生意经却已头头是道,事实上,自主创业对他们成长的影响是多方面的。大到店面装修时上下水怎么走,小到一个茶杯多少钱,这些原本在家不需要操什么心的年轻人,如今都成了行家里手。“许多事情都是开店之前想不到的,只有干起来才会知道。”
  说是老板,三个年轻人其实干的都是伙计的活儿——谁让店里除了他们根本就没有伙计呢。
  沏茶倒水,抹桌子擦地,磨咖啡,做冰激凌;碰上不会玩儿的新手,随便哪个老板都会不厌其烦地讲,手把手地教。赶上玩儿的人不够数,老板还会亲自上阵,凑个人手。
  “老板,添杯水。”“老板,这牌怎么出?”小伙子们每每忙得不亦乐乎。辛苦固然辛苦,但在他们看来,这样的服务却是制胜的法宝:“多一分付出,离成功就近一步。所以,必须具备比其他人多出百倍的细心和耐心。”
  
  不怕跌倒的追梦人
  年轻、接受新鲜事物的能力强是三个年轻人从事桌游这个行业的优势,而喜欢桌游这个行业,对桌游有着强烈的兴趣则是他们的源动力。
  在他们看来,桌游最大的魅力就是五个字:游戏不插电。当人们厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌游就成为线下人们交往的快乐源泉。更重要的是,这种面对面的交流,需要眼神、表情、身体语言的变化和情感的融入,而不是孤独地对着屏幕,因而更符合人们需要交往、需要伙伴的天性,也更低碳更环保更和谐。
  令他们欣慰的是,对于他们的创业,三个家庭都给予了充分的理解和支持。而这种支持更多源于父母们对他们三个人的了解、对他们之间的友谊所怀有的信任,以及对桌游这个行业的乐观与信心。做父母的当然更希望看到孩子们能够经经风雨见见世面。在他们看来,在单位工作是种磨练,自己创业也是种磨练。两种磨练虽然不一样,但都具有积极的意义。因为不管从哪个角度考虑,这种磨练早晚都是要经历的。
  “尽管这个行业眼下肯定不挣钱,但这并不代表永远不挣钱。我们看好这个市场的发展,看好它的预期。”三个年轻人坦承,“能自己干当然不想给别人打工。给自己干哪怕一个月只挣一千块钱,也比给别人打工一个月挣五千块钱感到开心。何况对我们这些二十多岁的年轻人而言,你可以说我疯了,但不能说我错了。只要敢想,什么事都不妨一试,跌倒了也没什么可怕的。我们愿意趁着年轻去搏一下,一方面积累了经验,另一方面也不会再有遗憾。所以,重要的是坚定。”
  “我们希望有一天能够自己做桌游、开发桌游,这是我们未来的计划,也是我们进入桌游这个行业真正的目的。”
  年轻,是他们敢于梦想的资本,而桌游,正成为他们追寻梦想的开始。