粉哥哥
说到BMG(血法师),很多人都会将其和AKM以流联系在一起。的确,AKM流能把BMG这个英雄诠释得淋漓尽致。通过偷塔、隐炮、隐身骚扰等手段来拖延对手,使自己的高科技部队得以成型,然后一波进攻予以敌人致命一击,这就是AKM流的精粹。但是除了这招,能运用到BMG的战术还有很多,下面我为大家一一道来。
二本后,BMG战术产生了分歧。要说到战术,最典型最具代表性的非AKM流莫属了。同样是使用BMG的宗师级选手,AKM则比Rohjinwook更早成名。先介绍下AKM,全名AN6RY、KoREA_MAN,是美东战网的著名人类玩家,其打去淫邪异常,战术往往出人意料,结局带有戏性。
AKM流的核心:利用二本后的各种牵制和骚扰来拖慢对手的经济和科技,然后爆出—波非常有质量的高科技兵种最终把对手拿下。
面对AKM流,侦察就显得非常重要了。有很多人往往会把AKM流定义为WS,其实并非如此。
技能1:烈焰风暴
既然是范围性魔法,那就当然是用在大战和骚扰方面。至于烧树藏塔,烧树藏矿也有一定的应用。
技能2:放逐
这是一招比较奇特的技能。既能起到保护自己部队的作用,也可以起到限制对手持续攻击的作用。还可以配合自己的魔法部队(例如狮鹫骑士、火凤凰)或魔法技能(例如风暴之锤)等瞬间点杀对手的某个单位。
技能3:吸魔
吸收对手的魔法补充到BMG身上,也可以把自身的魔法转移到友军单位身上,所以BMG也可以叫成魔法中转站。
技能4:召唤火凤凰
单BMG的话,升到6级还是比较简单的。接近6级的时候记得随身带一个蓝瓶。召唤了火凤凰后要运用好:骚扰对方的后方或者辅助部队战斗等。注意凤凰能被圣光照,没血记得拉后或者飞越树林再变蛋,这样10秒后又是—条好汉。
一、骚扰
二本骚扰分成很多种,而针对对方不同的种族,骚扰的手段也不尽相同。但不可否认的是,最简单也最直接的骚扰方式就是放火骚扰了。二本时,首发BMG的朋友如果BMG还没到3的,那就要抓紧练了。不管是用什么方法,拖民兵也好,双线也好。至于道具,有几样是必带的:TP(回城卷轴)、单传(传送卷轴)、Mini塔(迷你塔)外加其他道具。对UD、Orc和Hum,先用女巫隐身再去烧采矿的农民。通常前两次骚扰,对手是没有防备的,侦察手段也要等到你第3次左右才回出现。对手回救,或者BMG没魔的时候就可以单传闪人了。
小细节
骚扰Hum:最好是走到矿后面贴着树林来烧,这样他拖民兵来打你BMG的时候,就有2个好处。一是受攻击面积减少。二是继续在BMG面前放火能烧到更多的民兵。
骚扰Orc:在骚扰的同时(BMG最好站在Orc基地的最深处),记得在旁边放一个Mini塔。配合反隐,可以体现发现用W(疾风步)回救的BM,放逐自己后单传闪人,或者看到BM,没等到砍到你的时候就开始单传。
骚扰UD:UD防BMG的放火骚扰,最合理的就是阴影+DL(恐惧魔王)。由于有DL的存在,BMG想单传走是很容易被催眠打断,骚扰一次TP一次,太不划算了。所以,可以结合骚扰Hum那样来减少损失。首先带个血瓶,然后站在矿后贴住树林那里,原理和民兵同理(小G可以当成是民兵对待)。如果他拖狗来打你,你就可以放火少,小G很快站不住阵脚。如果他DL单传回防,不用急着单传走,可以先吸魔,不够血就吃血,等DL没有魔法放不出催眠再单传走。这样就可以减少TP的浪费。如果他去商店再买蓝瓶,那么BMG就烧一下再TP,这样浪费他200钱也是好的。如果对手是DK+Lich,那么人族就要出个牧师方便BMG回基地后的恢复。
骚扰NE:这个就比较特殊,要根据NE的科技和扩张情况来确定是否骚扰NE。通常NE打人族,会根据人族的科技走向来确定二本后的战术。通常^族速矿,NE也会偷个矿然后二本强势MF;人族二本万金油Rush,NE则会速三本熊来强推:如果人族是坦克WS,NE就会开矿+狂种BR(战争古树)和少量风德泥人来防守。还有其他人族非主流隐炮等,就不详细描述了。这时,面对NE不同的战术,AKM流所采用的方式也不尽相同。最常见的就是偷塔,用农民A树或者BMG烧树,在基地外围的树林那里烧出一片空地,然后放下两个迷你塔再单传走。当然,这两根塔是要变炮塔的,这样才能摧毁NE的基地,既然造了车间了,那当然少不了要出个飞机来开视野了。从点掉NE基地开始,到NE把两根炮塔拆掉,然后到NE重新造基地,重新缠绕,这期间大概少采2500+的金钱,相当于10个熊,而人族的花费也只是600钱而已。在这段时间里,无论之前是单矿打单矿还是双矿打双矿,这时N E都会比人族少了一个资源点。人族就可以趁着这段时间把人口暴到65+(双矿80+)然后一波进攻NE。
其实,在Ts、TM等有飞艇的地图,还可以利用飞艇装载英雄+FM(步兵,Footman)骚扰。飞艇骚扰的目的就是在对方还没有生产出空军的时候,把对手牵制在家星,方便自己分矿的塔顺利完成。
二、换家
首先,如何换家要根据对手的种族来确定。换家的目的有两个:
一是拆掉对手的人口塔或者杀农民,干扰对方的经济和人口上限,以便自己突然暴出一波针对性的部队一战拿下对手。举几个例子:暗夜拼熊,通常都会压50人口,然后把月井补到70,进攻对手基地拆两口井TP然后立刻破人口暴熊。又或者人族利用女巫隐身半支部队潜入兽族基地,拆了2~3口地洞后立刻把人口暴到60拖出民兵找Orc决战。
二是一根筋的换家,换不死你誓不罢休。这种通常都是拆基地为主,把对手基地端掉后,继续拆家,然后趁机扩张,把经济优势拉开。这类换家,只能作为奇招使用。碰到意识好的,提前使用出各种反隐手段的,那么就最好停止使用了。
和对手换家,分别有两种方式:
1.带FM或者一些二本部队去对手家牵制
这类的骚扰,通常是用来针对NE和UD的。二本时,在有二本部队的配合下,BMG练到3级难吗?不难。走AKM流的,通常会放弃出FM。好吧,那就出破法和牧师,然后去到对手家。具体要做的就是杀农民。对于NE来说可以选择杀精灵,而对于UD来说则是烧通灵塔或者金矿。BMG对NE来说,有一个非常大的好处,就是拆NE建筑的时候,小精灵不敢维修,否则的话……所以,如果对手回防不及时,那么基地的建筑很容易遭殃。换TP?那就换好了,还是Hum有赚,赚的是对方建筑的血量。NE和UD总不能分几个精灵同时维修吧?虽然耗费的资源也一样,但看着也心疼啊!
很多人都会选择留一个农民开自动维修,那么人族第二次再去的时候,剩下血量不足的建筑就很容易被摧毁(特别是UD喜欢并在一起建造的BZ)。这样换了1~2次后,对手会因为经济缺乏
从而压50人口,这时人族立刻暴出人口,买上群补和对手交战就可以赢得比较轻松。
由于是单英雄,可战斗部队的数量是非常多的,所以英雄的装备肯定要非常齐全,无敌是一定要有的。BMG物品的配置是:回城、无敌、群补、群疗、蓝瓶。打兽族和NE,就应该多点破法,然后女巫的数量比牧师的数量要多一些。打内战或暗夜的话,除开法师,还应该出一些小炮。至于打UD,则要看他的科技走向了。通常打人族法师流,胖子ZZ(蜘蛛)+毁灭的组台将会非常针对,不过如果人族的英雄换成BMG的话,这就将会是另一种情况了。BMG的放火+破法和女巫,胖子和ZZ将会站不住阵脚,而车间生产的小炮则可以换成飞机,这样就转变成人族部队克制亡灵部队了。下面是针对各族所选择的部队的图示。
2.用隐炮来拆家
总不能带着—些小炮和其他部队大摇大摆的跑去对手家吧?要被碰见的话,生多4条腿也跑不了的。所以,依靠女巫的隐身,就可以使换家的安全系数提升N个百分点。
各族常用的反隐手段是:
人族:神秘圣地的侦察再+上路口上乱放迷你塔,还有造车间出飞机蹲点;一发现有隐炮部队,无论是TP回防还是跑回去,隐炮部队都不能有太大作为。
兽族:灵魂归宿出巫医,然后满地的插眼;同上,不过兽族回防的时候可以选择贴加速,依靠狼骑网和SH的变型术,隐炮一方TP稳交。
暗夜:可以升级女猎的猫头鹰技能,然后在关键的路口的树上面放置一个猫头鹰。不过要注意的是这些猫头鹰虽然是无敌,但却可以驱散,而且树木被摧毁的时候猫头鹰也会消失,所以通常都是放在接近自己基地的路口处。还有兽王的战鹰和月女的猫头鹰,不过总不能为了防隐炮,把本来横扫沙场的PD改成这两个吧?对付隐炮,暗夜可以把基地都编个队,一受到攻击立刻R(站立),这样城防甲就会改为重甲,减少受到的攻城伤害。然后,立刻Ctrl+左键全选周围的小精灵去R基地,部队立刻TP。只要操作够快,人族是拆不掉NE的基地的。
亡灵:只有一个,就是出阴影。不过打UD,很少会用到隐炮,通常都是前一种的换家。不过,也有特定情况是需要出到小炮来打UD的,那就是uD使用了女妖ZZ流的战术。
即使困难重重,但只要对手的反隐工作没有做好,那么就是人族的一个机会。隐炮拆家除uD外的其他3个族,最好的选择都是进入对手的基地内部来拆家,这样就算对手回救,小炮也不会这么快受到攻击,还可以打多1~2轮。而农民、民兵、小G等,BMG的烈焰风暴不是盖的一次拆掉就最好,拆不掉,就升小炮的照明弹侦察对手有没有反隐手段,再决定是否拆第2次、第3次。
补充:隐炮拆家,根据是否扩张,时机也尽不相同。例如,如果是扩张型的,可以提早去,把小炮全隐,走到对手的矿根后面,BMG带3根迷你塔去分矿放下,再拖几个农民去造塔。这时BMG再单传到前线,配合小炮换家。即使对手回防把你赶TP后,第一时间冲向你分矿,这时5根塔肯定已经建造完成了,而人族也不要停留,立刻带小炮再冲向对手家,这样的扩张就非常安稳。
三、辅助
除去AKM流,BMG就没有其他应用了吗?答案是否定的。作为一个能虚无,能传输魔法的英雄,在人族联盟里除了法师流的兽王和MK,开矿流的二发PAL外,上镜率仅次于前3个的非BMG莫属了。虽然没有强大的攻击魔法,虽然没有回复手段,虽然不能为部队增加战斗力;但不能否定的是,BMG如果运用得好,效果—点也不会比上述的效果要差。
面对亡灵,无论是MK首发还是PAL首发,二发BMG都是一个不错的选择。通常MK开矿流,前期的纠缠中很容易升到4级,万一不小心把DK送回了祭坛,再练多个点,5级也就来了。这时,3级飞锤就会成为ZZ杀手,不过要在BMG的虚无下。3蛋经常使用的,先BMG虚无,然后MK再飞锤,一次秒杀一个ZZ,使得劣势的自己面对TeD最终获得翻盘。升到2级后,还可以为MK提供Mana。至于PAL首发的奶妈流WS,二发BMG为PAL提供魔法,则可以省去不少蓝药的钱。
人族内战,虽然二发BM6比较少见,但还是有的。吸蓝,可以使对手的MK或PD威力降低,而把魔法转移给AM,则可以使战场上更多的水人。不过在面对MK的时候,就要出1~2个女巫关闭减速,留魔来隐身替英雄保命了。
打暗夜的话,也有ToD流二发BMG,用冰火二重天来对抗熊鹿的,暂时效果不太理想。
至于对抗兽族,相信很多人族玩家都会熟悉RohjinWook这个ID了。无论是首发BMG还是二发BMG,他对虚无技能的运用已经到达了神级的境界,虚无挽救红血单位不计其数。虚无BM减少DPS;虚无野怪防抢;虚无英雄防围杀:虚无自己单传走。看到虚无有这么多的作用,大家是否有点想跃跃欲试呢?首先,人族要采用法师流的战术,二发BMG先练到2级,然后就可以找对手交战了。大战时,有几个操作是必须的:
1、虚无科多,其作用之大不作描述;
2、虚无BM,迅速降低兽族部队前线的UPS:
3、吸sH(暗影猎手)的蓝,这样很多人都会选择用SH把BMG变动物,这样—来一回可以耗掉SH 100左右的魔法;
4、继续虚无BM然后又抽SH的蓝。具体操作,请参照下图。
在中期,其实就是一个赚对手便宜的过程。如何能够使自己赚到更多的便宜,损失更少的单位呢?这里就要熟悉各种细节和技巧。合理运用骚扰,换家,偷塔等手段来扩大自己的优势,这就是AKM流中期的任务。下期,我将会为大家带来后期的各种大战操作,敬请期待。