RebornPear 怪叔叔 小朋友
娱乐产业中的巨头
要问什么产业在去年年底爆发的金融危机中受影响最小,估计首先举手的就是游戏产业了。从金融危机的重灾区美国的统计数据来看,2009年二月全美游戏硬件销售额达5.327亿美元,比去年同期增长11%:而游戏软件零售总额达7.335亿美元,较去年同期增长9%。
而国内方面的形势更加喜人,统计数据显示2008年中国网络游戏出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长了76.6%,同时为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入,其规模远远超过了传统三大娱乐内容产业——电影、电视娱乐和音像制品。而且有研究公司(iResearch)称2012年中国网游市场规模将达到680亿元,到那时将占全球网游市场规模的一半。所以说现在的电脑,电子游戏早就成为了娱乐行业中的巨头,没有人敢小觑了。
洪水猛兽的过去
从上世纪八十年代开始,各种游戏设备开始大量进入国内,是孩子们眼中“高端”的娱乐方式。但由于监管力度不够,出现了各种各样的负面事件,诸如小学生因沉迷打街机而学习成绩下降之类的新闻屡见报端,教育部门和家长们视之如洪水猛兽,并赐之“电子海洛因”的“雅号”。到后来又衍生出网络成瘾、网络游戏成瘾之类的名词,总之一个年轻人如果喜欢游戏这类电子娱乐,似乎其形象就会被打上折扣。
电子竞技成体育项目
2003年底的一则新闻让广大玩家兴奋不已,那就是国家体育总局批准电子竞技成为我国正式开展的第99个体育项目,并且筹办了第一届全国电子竞技运动会(CEG),从此电子竞技得到了国家的正式支持,成为了足球一样的体育运动,而不再是坏学生的标志了。
不过必须弄清楚的是,电子竞技并不等同于电脑游戏,电子竞技的项目只不过是少数几款指定的游戏。而且大多数玩家对游戏的态度并非竞技,而且不会固定只玩那么几款:至于因
风雨之后,拨云见日——国内游戏现状分析
电子竞技而产生的职业玩家则很大程度是为了奖金等收入,在,所有玩家中并不具有普遍代表性。
玩家阵容扩大
在以往一提到游戏、玩家这样的字眼,一般人的反应都会是十几、二十岁的男孩子。不过现在问问身边都有谁平时会玩游戏的话,显然是不大一样了。除了那些成天一门心思在游戏里打怪的“核心”玩家。还有很多人是把玩游戏当做一项休闲活动或者打发时间的工具。例如现在独居的老人越来越多,很多年轻人都会给长辈买台电脑,闲暇时玩玩在线麻将,也能为老人的生活增添不少乐趣:而另一个趋势是越来越多的女性玩家加入了进来,虽然专业竞技类游戏中很少见到女玩家,不过各种风格适合女孩子的在线游戏(如连连看、跑跑卡丁车、劲舞团等)还是非常受她们欢迎的。
此外,玩游戏的地点也在悄悄发生着变化。从去年开始流行一种网页游戏,是在网页浏览器中玩的,这就受到很多办公室白领的欢迎,因为老板如果不;奏近看的话还以为你是在浏览普通网页呢——说起来发展迅速的开心网也算是网页游戏的一种吧。这种游戏除了电脑,还能在支持的手机上随时随地玩——公交车上、开会时,都有东西来打发时间了。
单机游戏趋于灭绝
环颇国内游戏市场,一年以来、两年以来、甚至三年以来大家能见到的国产单机游戏都是屈指可数的。要问原因,其实是非常简单的首先,多年来国内游戏厂商积累的技术力量都是十分有限的,很难制作出世界水平的单机游戏:其次,很多国内玩家都没有购买正版游戏的习惯,使得国内做单机游戏的厂商无钱可赚:最后也是最重要的原因,国人一向有见什么热就一窝蜂上马的传统,这几年网络游戏甚至网页游戏都热门且好赚钱,自然就没人愿意把钱投在单机游戏中了。
不过值得欣慰的是,早已有多家国外知名游戏公司(如育碧、Garneloft、EA等)将工作室开到了中国,这些年来已经培育了大量的本土游戏制作人员,我们能玩到的一些知名国外游戏中其实都有着同胞们的心血。
网游引起的游戏变味
网络游戏可以说是国内游戏产业的救星,虽然我们玩了这么多年的游戏。但是国内游戏产业在21世纪刚开始那一两年还是惨不忍睹的情形,没有优秀国产游戏,玩家更没有购买正版游戏的习惯,造成了恶性循环。不过自从一款叫《传奇》(虽然更早的还有《石器时代》等网游,但影响都不如《传奇》)的游戏流行开了之后,春天终于到了,那是因为游戏运营商找到了“卖点卡”这种有效地让玩家掏钱的方式。
之后进入网游行业的厂商越来越多,竞争也到了白热化的程度,各家分得的利润大幅下滑。很多网游开始以“免费游戏”为卖点,但实际游戏中都会设置各种限制,要想玩得更爽就得再花钱,而且钱花得越多效果越爽(当然运营商赚得也越爽),而不像传统卖点卡的方式那样让玩家有“有钱没处使”的感觉,所以对玩家来说这种方式看上去是“实惠”了,但实际上却有很多的让运营商赚钱“陷阱”,这对传统的讲究“游戏性”的游戏公司来说十分地不齿。史玉柱先生推出的《征途》便是此中的始作俑者。
无论如何,国内的游戏产业基本上已经走上了正道,庞大的统计数字便是一项明证,这其中贡献最大的就是网络游戏从早期的一个人玩(如《超级马里奥》),到后来的双人合作,对打(如《魂斗罗》),再到局域网对战(如《暗黑破坏神》),直至今天的网络游戏,同时玩的人数越来越多,产值也飞速增长,说明这也是游戏的一个发展方向。你我作为玩家不能改变现状,但是有选择的权利,而只有整个产业发展壮大了,我们才会有更多选择的余地。
随着游戏人群的增长和产业的成熟,以及国家政策的扶肋,中国的玩家们经过这么多年的非议,现在终于得到了整个社会的理解,到了雨过天晴的那一天。虽然现在能玩的单机游戏基本限于进口货,想玩优秀本土货只有网络游戏可选,不过我们终于可以说自己是在光明正大地玩游戏了!
心动的记忆——经典游戏软/硬件怀旧
对于七、八十年代生的人来说,人生有很大一部分记忆都是在游戏中产生的,大家都有与朋友在一起玩游戏的热血时刻。而历史上的经典游戏可以说是层出不穷,时隔十几年之后提起仍然会对其津津乐道。我们下面就以电脑硬件关键词为主线,引出曾给我们带来美好回忆的一个个熟悉名字。
虽然硬件条件艰苦,游戏软件也少,不过那时大家玩游戏的热情并不比现在低,因为软硬件都得来不易,玩得也非常仔细,不像今天好多游戏都是安装好看看画面就再也不碰了。而且至今仍有很多人专门使用DOs模拟器在现在的电脑上玩那些经典游戏。
相信大多数国内玩家最早接触到的电脑都是386,486之类的机子吧。由于高科技禁运以及经济落后等诸多问题,上世纪90年代中期前我们能用到的硬件都普遍落后于发达国家多年。就这些性能在当时大大落后于世界水平的电脑还是只有少数富裕家庭才买得起。这些主频只有几十MHz的电脑连硬盘都没有,早
期连显示器也多是单色。
当时的电脑还用着需要敲命令行的DOs系统,要想启动游戏都还是一项技术活儿——插入薄片状的软盘,敲击一长串启动游戏的命令,听着吱嘎吱嘎的读盘声耐心等待游戏启动。还有当时的电脑高手,自己优化DOS的配置文件,往往为了能多空出来几百KB内存而欣喜若狂。这些对现在的玩家来说简直无法想象。
在印象中英特尔推出奔腾处理器后,所有搭配此出处理器的电脑都宣传自己为“多媒体电脑”,同时“Intel Inside”的标志和广告音乐开始深入人心。随着界面友好的Windows 95迅速普及,玩游戏也不再是一件需要高深电脑水平的事情。
这个时代的处理器主频充其量也只有一百多MHz,记得同学之间还经常为自己的处理器主频比别人高一点点而沾沾自喜,放到今天来说根本就不值得一提对于早期的电脑玩家来说基本都没有显卡这个概念因为以往的显卡都是焊在主板上的一个小配件,根本没有独立成板卡。不过自从有了“2D加速”这个概念后,S3 ViRGE、ATI 3D Rage和Matrox Mystique逐渐为大家所熟悉。
电脑游戏软件得到了蓬勃的发展,很多久负盛名的电脑游戏系列和软件公司都是发迹于此时。Westwood公司的《红色警戒》可以说是大红大紫了好长一段时间,由于支持局域网对战,那时的电脑机房里几乎全是在联机玩《红色警戒》。接替它的则是后来成为电子竞技永久项目的《星际争霸》。而受到《仙剑奇侠传》的影响,还出现了很多的武侠类游戏,例如《金庸群侠传》、《剑侠情缘》等,虽然跟风之作质量参差不齐,也能让单纯的玩家们乐此不疲。
也是有了Voodoo,我们才能看到《古墓丽影》里劳拉流畅的动作和体验《极品飞车》中飙车的爽快感。此外,经典的第一人称设计游戏《Oudce》系列,《三角洲部队》系列,《半条命》,都是电脑机房中最受欢迎的3D游戏。
《暗黑破坏神2》在跳票N久之后终于能玩到了,一群认识的和不认识的朋友开始聚在网吧或者战网上没日没夜的战斗。现在绝大多数的网游都照搬这款被昵称为“大菠萝”的游戏。
1996年诞生的Voodoo 3D加速卡是给众多老玩家留下美好而深刻回忆的一个东西当年有多少人省吃俭用大半年就是为了能买到遮块电路板。Voodoo的出现ECPu在3D游戏中的作用减弱,从此只能退居二线,大家评论电脑的3D性能也只会考虑显卡了。不过Voodoo却败给了另一个我们非常熟悉的名字——nVIDIA TNT2,在2000年的时候甚至棱后者完全收购。
90年代中期之后,当人们发现原来组装电脑比品牌电脑要便宜得多的时候,各大城市中的电脑卖场就开始蓬勃发展起来了。而当电脑高手知道低端CPU原来还可以通过超额而使得性能接近高端型号的时候,DIY更变成了一个专业而流行的名词。其中最早能够超频的CPU中最出名的莫过于赛扬300A和K6-2了,相信老玩家们都还记得吧。虽然到今DIY电脑的价格已经没有太多优势了,但是仍有很多不知疲倦而追求个性和极速的玩家们在坚持着DIY和超频。
Geforce系列显卡
除了经典的价格便宜量又足的TNT2 M64,NVIDIA真正具有革命意义的显卡芯片还是第一款采用Geforce品牌的Geforce 256,它第一次将显卡上的图形芯片称为GPU(图形处理器),表示自己在电脑中的地位已经和CPU同样重要了。还记得当年的Geforce 3 Ti200吗?当时的江湖上流传着铅笔划线大法,可以轻松将Ti200破解成价格翻倍的Ti 500。甚至还有微星等显卡厂商推出了直接带有切换跳线的显卡。还有经典的Geforce 4 Ti4200,由于其下代产品Geforce Fx系列产品完败于对手ATI,只好搬来老将Ti4200并降价作为低端利器救急。只可惜当时产量有限,甚至出现了一卡难求的现象。笔者大学时就有一块做工优良的Ti4200,一直到毕业前,我的电脑都是每次联网玩《魔兽争霸3》的主机足见其老而弥坚。
不过说来好笑的是,虽然Geforce代表着高性能、是高端型号,但一直以来卖得最好的却是Geforce2 MX400和Geforce4 MX440这样的低端型号。因为这样的显卡价格便宜,而且足以流畅运行当时最流行的3D射击游戏《反恐精英》,以及联网RPG游戏《暗黑破坏神2》。
Radeon系列显卡
当今世界上能与nVIDIA在独立显卡3D性能上一争高下的就只有已经和AMD合并的ATI了,这样的对手搭配颇有些像CPU中的英特尔和AMD。对于nVIDIA自封GPU的做法,ATI针锋相对地将自家图形芯片命名为VPU(视觉处理器)。
当年的Radeon 9700是第一款支持DirectX 9的显卡,而且性能极为强悍,将对手nVIDIA难产半年之后推出的Geforce FX 5800直打得满地找牙。即使是低端的Radeon 9500,也因为具有可破解为Radeon 97(30的能力而被玩家们追捧。
后来的Radeon 9800$E和Radeon 9550也被玩家们捧得大红大紫,都是以不俗的性能和较低的价格而赢得声誉。
未来
九十年代中期前,软硬件都不丰富我们的玩家往往花了很多的钱却只能玩老外们多年前的东西。现在则基本做到了软硬件都和国外同步实在令人感到欣慰。我们相信在未来这种趋势还将持续,软硬件在越来越丰富的同时也能让大多数玩家都能承受得起。不过还有一点希望就是软件厂商们在为各大经典游戏做续作的时候也能多出一些原创的新品,不要尽是些《极品飞车13》《NSA 2K9》这样的数字递增游戏。
游戏界的那些事——九大游戏业内茶余话题
和每个圈子一样,电脑游戏圈也有这样那样特别的一些事、一些让人记忆犹新,成为大家闲来无事、茶余饭后的谈资。又或是网民关注的焦点,媒体讨论的话题。这里就搜罗了其中具有代表性事件和人物,用“最”这个关键字呈献给大家。
最怨忿的游戏国服魔兽世界
如果要评选最让国内玩家们怨忿的游戏,那么《魔兽世界》无疑将以绝对的优势当之无愧的占据头吧交椅。自从和谐版潜行者、长肉的亡灵、尸体变成坟头出现,国服wOw就注定会成为一个命运多舛的游戏。先是燃烧的远征迟迟不肯开放,而后又惊爆魔兽易主事件,好好运营的游戏不得不直接暂时关闭了服务器。本就怨声载道的玩家们再次成为了商业、权利斗争的牺牲品,好不容易等到更换了运营商的CWOW重新开放,大家却见到了一个比之前有过之而无不及的更加和谐的版本,众多的技能被和谐成了简单的盒子,甚至有人亲切的称呼他为盒子世界。,眼看着大洋彼岸WOW的第三部资料片
《大灾变》都已经公布,国内的玩家们却连WLK的影子都没见到,你说怎么能让人不怨忿!
最能跳票的游戏公司暴雪
比起《永远的毁灭公爵》这样跳票长达12年却依旧无法上市的游戏作品,暴雪游戏的跳票真可谓是小巫见大巫了,不过要说到最能跳票的游戏公司,那么暴雪显然是当之无愧的NO.1,甚至于“跳票”这个词已经成为了暴雪的标志和光荣传统。从《暗黑破坏神》开始,暴雪其后的每一款游戏都会按照惯例经历长久的跳票,而暴雪每次的解释都异常一致,那便是为了保证游戏的品质。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”以至于暴雪信誓旦旦的表示,《星际争霸2》会在2009年准时与玩家见面时,没有一个人上当,而事实果然和大家所想的一样……不过,比起取消开发的《魔兽冒险:氏族之王》和无限期延迟的《星际争霸:幽灵》两大暴雪跳票王,“星际2”真可算是小巫见大巫了。
最山寨的游戏仙剑江湖
“山寨”作为近一两年来传播率最高的新兴词汇之一,在各个领域已经有了广泛的应用
在游戏领域,特别是国内,山寨这个词出现的频率同样是十分的频繁。不过要说到最最山寨的游戏,那么下面介绍的这款《仙剑江湖》便绝对是首屈一指了。游戏的山寨从主页开始便一目了然,其使用的是“仙剑One”的LOGO,首页背景、人物形象、音乐也纷纷是直接从“仙剑”照搬过来。别看游戏有四个服务器选择,实际上你无论登录哪一个,进入的都是同一个服务器,当然,这还算好的,游戏中的各种场景、人物设定基本上把所有能用的知名形象全部一网打尽,真是想不佩服幕后的制作人员都不行,最让人不可思议的是,游戏竟然接受市面上所有点卡进行充值,甚至连Q币也可以。更夸张的是,所有的充值都需要你将卡号密码告诉客服人员,再由其帮你完成……《仙剑江湖》,山寨游戏之王非你莫属!
最臭名昭著的国产游戏血狮
“耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范!国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空!”在上个世纪90年代,看到这样的宣传广告,曾让无数国内的游戏玩家热血沸腾,这段广告词的所有者《血狮》一度被捧上了天,成为了超越“命令与征服”的存在。而当游戏真正上市时,却让所有玩家都大跌眼镜差到极致的建模,傻到极点的电脑Al,别扭无比的操作,使得你根本就无法将其进行下去《血狮》的拙劣品质给了众多支持国产游戏的玩家当头一棒,其造成的恶劣影响到今天依旧无法消除。
最著名的“门”铜须门
如果说陈冠希的“艳照门”是国内娱乐圈最具代表性的“门”,那么“铜须门”在游戏圈和网络上的影响力便是唯一能与其相提并论的大事件了。2006年4月12日,猫扑新用户锋刃透骨寒发帖,揭露WOW国服2区麦维影歌“守望者”发生的丑闻,揭发自己的妻子与游戏中的铜须有不正常关系。帖子迅速引发了全国网友的热烈讨论和高度关注,著名的人肉搜索引擎更是将铜须的各项真实信息暴露得一干二净……时至今日,我们虽然无法判定事件的真实性,不过精明的商人们可不在乎这些。这不,根据“铜须门”改编的电影“无形杀”前不久便风风火火的上映了,甚至还参展了某著名的电影节……
最不靠谱的游戏永远的毁灭公爵
这是PC游戏史上的一朵奇葩,这款公布于1997年4月的游戏大作,经历了长达12年的跳票,却依然没有面世的迹象,甚至它的开发进度到今天都依然是一个谜。《永远的毁灭公爵》曾数次“笑傲”美国著名刊物《连线》的“十大零件排行榜”,而且,早在2003年,其便获得了杂志为其颁发的终身成就奖,光荣从榜单中退休,2009年5月,发行商Take-Two终于受够了这个最不靠谱的游戏的折磨,宣布不再赞助3D Realms开发《永远的毁灭公爵》,同时也宣告了3D Realms的“死刑”。不过3DRealm可不这么想,他们对外表示,公司并未倒闭,只是规模有所变小而已,公司将继续毁灭公爵系列的开发……3D Realm,别闹了,你妈妈喊你回家吃饭了……
最赚钱的免费网游征途
生钱途大起大落的史玉柱在巨人倒下之后居然神奇崛起,创造了中国商业界的又一个奇迹——脑白金,实在令人惊叹。不过最让人吃惊的还是这位游戏界的门外汉又在2004年发布了第一款“完全免费”的网游——《征途》。不过事实证明这位脑白金创始人又忽悠了大家一次。虽然不卖点卡,但是在《征途》中处处需要用钱,打到宝箱想看里面是什么要钱、“移民”要钱、“结婚”要钱……更搞笑的是这游戏里居然有官方的外挂。当然也是要花钱才能用的。就是这么一款“完全免费”的网游,创造了某些玩家短短几日花掉几千块钱的纪录。
最“著名”的游戏导演乌维·鲍尔
乌维·鲍尔在游戏界是一位传奇般的人物,只可惜他是最最臭名昭著的“传奇”。作为一名导演,他所有的电影作品在IMDB(全球最知名电影资料站)的评分从来没有超过3分(满分10分),他是当之无愧的最差导演,甚至著名的金酸梅奖都给他颁发了终身成就奖的“荣誉”,更恐怖的时,就是这样一位烂片之王,竟然屡屡将毒手伸到著名的游戏作品中,《死亡之屋》、《吸血莱恩》、《地牢围攻》、《鬼屋魔影》、《孤岛惊魂》纷纷惨遭不幸。这位神人最新的改编计划曾是大名鼎鼎的《魔兽世界》,不过暴雪义正言辞的拒绝了他的好意,并表示“我们不会出售(《魔兽世界》的)电影改编权,不会卖给你6尤其是你。”
最脑残的定义电子海洛因
由于对孩子缺乏正确的引导和教育,导致电子/电脑游戏成为了家长心目中的洪水猛兽,它被认为是孩子不务正业,学习成绩低下的罪魁祸首。而国内某著名媒体在上世纪90年的一篇报道,则直接将电子,电脑游戏定义为了一个新名词“电子海洛因”,在相当长一段时间里占据了各类媒体的新闻标题。如令虽然已经很少人再提及这个名词,不过它的升级版“网瘾”却适时的摆上了台面,陶教授、杨教授这样的人物再次成为了某些家长心目中的英雄,这不得不说是一个莫大的悲哀,
玩家心中的超女
十大期待游戏排行榜
对于游戏玩家来说,在自己的游戏旅程中,能够不断地涌现出质量上乘的游戏大作,并畅游在其中,无疑是最最怄意的事情了。在今年已经上市的游戏中,已经有《帝国:全面战争》、《模拟人生3》、《NBA2K10》、《极品飞车:变速》、《霸王2》这样的质量优秀的重头续作,也有《街头霸王4》、《生化危机5》这样的家用机超大作移植作品,另外像《三位一体》、《植物大战僵尸》这样的原创佳作也是吸引了无数玩家沉溺其中。
下面的这份期待游戏排行榜便罗列了十款备受期待的PC游戏大作,如果你正为将来玩什么游戏而犯愁,那么这份榜单就是你不可错过的最佳参考啦!
马克思·佩恩3
英文名称Max Payee 3
游戏类型ACT
制作发行厂商Rockstar Games
上市时间2010年
期待度★★★★
由于Remedy的移情别恋,佩恩大叔终于是气到秃顶,由英俊潇洒的帅气小火变成了猥琐怪叔叔的形象(开个玩笑^^)。马克思·佩恩3的故事设定在前作的十年后,本作由Rockstar温哥华工作室进行开发,已公布的画面显示出了惊人的表现力。虽然佩恩大叔来了个大变脸,不过相信子弹时间这样的标志性设定依然会在新作中保留下来。
激战2
英文名称Guild Wars 2
游戏类型MMORPG
制作发行厂商NCsoft
上市时间2010年
期待度★★★★
由原暴雪战网核心研发人员组成的Arenanet开发的《激战》,一直以来便是在欧美网游排行榜长期占据前列的作品。无奈由于游戏系统以及模式的设定,导致其在国内最终只落得个惨淡收场。《激战2》将延续前作的世界观,全新的五大种族以及引入了的即时战略元素的不限制参战人数的大型世界PVP系统都值得玩家们期待。
孤岛危机2
英义名称Crysis 2
游戏类型PPS
制作发行厂商Electronic Arts
上市时间2010年
期待度★★★★☆
显卡危机?不好意思,应该是“孤岛危机”的新一代即将于2010年登场,根据Crytek的介绍,《孤岛危机2》将继续延续前代的光荣传统,以强大无比的新引擎带来震撼你五体投地的画面效果。当然,我们依然坚信,即便拥有其上市时最顶级的电脑配置,你也无法完全流畅的运行这款作品。
细胞分裂:断罪
英文名称Splinter Cell Conviction
游戏类型ACT
制作发行厂商UBI Soft
上市时间2010年2月
期待度★★★★☆
在2007年露一小脸之后,山姆费舍就消失得无影无踪。直到今年E3,我们才看到他的再次现身。如今的《细胞分裂:断罪》已是整个推翻重做,与2007年的那次公布完全是两个游戏。在预告片中和试玩版中,我们惊喜的发现,山姆费舍从潜行者进化为了一个彪悍的打手,酣畅淋漓的打斗场面让人欲罢不能。什么?你说那副标志性的夜视镜跑哪去了,根据最新的消息,在游戏的中后期,升级版的夜视镜将重现江湖^^
轩辕剑外传:云之遥
英文名称无
游戏类型RPG
制作发行厂商大字资讯
上市时间2009年12月
期待度★★★★☆
作为国产游戏最著名的“双剑”其中之一的“轩辕剑”系列,一直以来在众多玩家中都享有盛誉,甚至在不少玩家的心目中超越了“仙剑”的地位。暌违两年的“轩辕剑”将在年底迎来最新的系列作品《轩辕剑外传:云之遥》。“云之遥”延续了2007年的“汉之云”的背景设定,高人气的徐暮云将担当本作男主角。同时这也是系列史上首次连续推出外传作品。
最终幻想14
英文名称Final Fantasy XIV
游戏类型MMORPG
制作发行厂商Square-Enix
上市时间2010年
期待度★★★★☆
如果说国内的网游玩家们有什么重大的遗憾,那么史克威尔艾尼克斯没有将FF11引进运营肯定是排在前列的。在今年的E3展上,FF14作为FF11的续作将在索尼发布会上压轴亮相,获得了空前关注。这款秘密开发了数年的游戏,已经拥有很高的完成度,在明年便可开始正式运营。至于国内的玩家们,就只好祈祷游戏能够尽快被代理与大家见面了。
仙剑奇侠传5
英文名称PAL5
游戏类型RPG
制作发行厂商大字资讯
上市时间2010年
期待度★★★★★
虽然4代获得了玩家的一致好评,不过由于上海软星的解散,这个中文游戏史上最知名的系列作品的前途依旧蒙上了一层阴影。不过好在仙剑之父姚壮宪已经明确表示万众期待的“仙剑5”已经由北京软星开发,并将在明年与玩家见面。“仙剑5”的画面将融合现实与水墨风格,音乐则会继承仙剑系列一贯优美曲风。在大陆单机市场基本死亡的情况下,仙剑的继续推出承载了太多的意义。
星陈争霸2
英文名称/StarCraft Ⅱ
游戏类型RTS
制作发行厂商Activision Blizzard网易
上市时间2010年
期待度★★★★★
对于这款游戏,其实不用做太多的介绍。距今已经11年,诞生于1998年的一代至今仍然常驻于众多玩家的硬盘中,同时亦一直是各大电竞比赛的标准比赛项目。《星际争霸2》将以三部曲的形式推出,如果不继续跳票的话,明年上半年我们便能玩到首部作品“自由之翼”。另外得益于网易将战网成功引进,国内的玩家们将会享受到更佳的线上对战体验。
魔兽世界:大灾变
英文名称World of Warcraft Catactysm
游戏类型MMORPG
制作发行厂商Activision Blizzard
上市时间2010年
期待度/★★★★★
当大陆玩家们还郁闷的在“忘了开”的魔兽世界中无所事事的时候,暴雪却已经公布了系列的第三部资料片《大灾变》。新资料片中将会增加狼人(联盟)和地精(部落)两个种族,人物等级上限也将提升到85级虽然其在明年就将推出,但对于连第二部资料片都迟迟无法玩到的大陆玩家们,天知道啥时候才能玩到它呢?
暗黑破坏神3
英又名称/DIablo 3
游戏类型A·RPG
制怍发行厂商ACtivision Blizzard
上市时间2010年
期待度★★★★★
大家一点不要奇怪,暴雪公司的作品占领了前三甲是一件非常正常的事。1996年,一部名为《暗黑破坏神》的游戏推出,它的出现不仅缔造了全新的A·RPG类型,其各项设定也成为了现今众多RPG和几乎所有MMORPG的制作范本,其在游戏的发展史上具有里程碑的意义。2008年6月28日,《暗黑破坏神3》被正式宣布,并率先公布野蛮人、巫医、魔法师、武僧四大职业,整个游戏界为之沸腾。如果不保持暴雪游戏跳票的优良传统,这无疑是2010年最值得期待的电脑游戏,没错。它是当之无愧的NO.1。
让游戏世界更真实
七项游戏中最热门图形技术解析
近年来3D图形技术的发展势头非常迅猛,软件方面游戏的画面和逼真度有了长足进步,硬件方面显卡的更新换代越来越频繁。但始终存在这样一个现象:无论显卡的性能翻多少倍,游戏玩家们总感觉还是不够强大,GPU庞大的运算能力到底被谁吃掉了呢?
答案很简单,游戏为了提高画质量、更加接近于真实世界,使用了诸多先进的图形技术,大幅提升了游戏画面,但也抵消了GPU性能的增长那么我们应该如何判断游戏画画的好坏呢?看了本文你就会有所了解。
运动模糊(Motion Blur)
让游戏像电影画面一样流畅动人
为什么每秒24帧的速度对于电影来说已经足以获得很流畅的视觉效果,而对于游戏来说却会显得磕磕碰碰呢?原因很简单,摄像机在工作的时候并非一帧一帧绝对静止的拍摄,它所摄下的每一帧图像已经包含了1/24秒以内的所有视觉信息。如果在看电影的时候按下暂停键,我们所得到的并不是一幅清晰的静止画面,而是一张模糊的图像!
传统的电脑3D图像做不到这一点,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,如果你在运动的过程中截一张图片下来,得到的肯定是一幅清晰的静态图。所以,运动模糊技术的目的就在于增强快速移动场景的真实感,这一技术并不是在两帧之间插入更多的位移信息,而是将当前帧同前一帧混合在一起所获得的一种效果,
而在DirectX 10模式下,有了全新的几何着色技术,这样就可以使用流处理器资源来计算运动物体的几何坐标变换,然后配合高精度的顶点纹理拾取技术,达到了完美监控整个运动过程的目的。如此进行了模糊处理的话,就杜绝了不分青红皂白的现象——该模糊的依然模糊,该清晰的照样清晰!——代表游戏:《失落星球》、《孤岛危机》、《战争机器》、《生化危机5》
显卡需求:打开运动模糊性能损失并不大,但一般支持运动模糊的游戏需求都很高,需要Geforce9600GT及Radeon HD 4750级别以上显卡。
景深(Depth of Field)
模拟镜头和人眼视觉效果
使用单反数码相机拍照的朋友应该知道,大光圈镜头所带来的背景虚化效果非常好,能够凸出人物和景物,主次分明。其实人眼在注意观察物体时,也会将焦距拉近,主体清晰可见但远景一片模糊,这就是通常所说的景深效果。3D游戏为了模拟真实,更接近镜头从眼的成像原理,也将景深引入渲染过程之中。由于3D游戏只是将图像投影在了平面的显示器上,不会有深度,因此想要实现景深效果必须在图像输出之前就进行预处理,把游戏主角以外的远景全部虚化。
DirectX 9时代是通过投机取巧的方式来实现景深效果的,效果也不理想。而DirectX10则没有任何的偷工减料,它通过几何着色器,将深度帖图中的纹理信息按照距离拆分到缓冲,然后分为几个不同的视角进行渲染,最后合成完整的图像。因此最终效果中远景完全符合正常的虚化模式,光影等细节依然得到保持。
而DirectX11则通过DirectCompute中新增的Gather4数据采集指令,使得计算着色器能够以四倍的纹理采集速度,从而在进行景深处理时消除了瓶颈,提升渲染效率。
代表游戏:《古墓丽影》、《失落星球》、《孤岛危机》、《潜行者》、《战争机器》
显卡需求:景深与运动模糊的运算原理相似,需求也差不多,Geforco 9600GT和Radoon HD4750即可满足要求。
环境光遮蔽(Ambient OCclusion)
让游戏中的光影效果与真实世界无异
在GPU或CPU有能力进行实时光线追踪之前,环境光遮蔽是最好、最高效的替代方案。环境光遮蔽通过计算光线在物体上的折射、衍射、散射和吸收,在受影响位置上渲染出适当的阴影,进一步丰富标准光照渲染器的效果。
屏幕空间环境光遮蔽(Screen SpaceAmbient Occlusion,SSAO)的工作原理是:通过采样像素周围的信息,进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。虽然只是模拟实现,但确实能增强场景的层次感,让画面更细腻,让场景细节更加明显。
在DirectX 10模式下开启SSAO性能损失非常大,因此SSA0技术多出现在效率更高的DirectX 10.1游戏中。在DirectX 11中,SSAO被进一步升级至HDAO(高清晰),因为DirectX11中的Gather4函数更加强大,它可针对特定的颜色分别采样,能自动识别阴影映射的值,从而实现更快更好的阴影过滤。
代表游戏:SSAO已经是新一代游戏中使用最广泛的技术,例如《孤岛危机》,《潜行者》,《火爆狂飙》、《鹰击长空》、《帝国:全面战争》等。
显卡需求:SSAO极其消耗资源,DircctX10.1显卡速度会快一些,需要Eadeon HD 4850和Geforco GTX260以上级别的显卡。
GPU物理加速(PhysX)
带来最真实的爆炸破坏效果
3D游戏中“物理”指的是什么呢?简言之就是模拟真实世界中的物理定律,使得运动物体产生一些复杂的交互性干涉,从而改变形状、轨迹或状态的一种技术。比如:流体(水、烟、雾)、碰撞、变形、爆炸、毁坏、布料、碎片……物理技术虽然属于图形技术的一种,但所涉及到的运算并非是图形渲染,而是大量的并行计算,等结果算出来之后才会进行后续的渲染操作。
虽然早就有了CPU物理加速。但由于其性能有限,只是在某些游戏中偶尔用作点缀,很容易被大家所忽视。而在nVIDIA收购Ageia公司之后,通过CUDA技术将PhysX物理引擎重新编译了一遍,使得GeForce 8以后的nVIDlA显卡都能够支持物理运算,而且从性能表现上看CPU跟它根本不是一个级别。
就拿最近比较热门的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款游戏来说,是否开启PhysX有着天壤之别,PhysX能够让蝙蝠侠的披风更拉风,地洞中的雾气在人经过时产生互动、地面上的碎片和纸屑在打斗过程中飞舞、地板砖桌椅墙壁都有可能被打碎、布料和旗帜随风而动,
代表游戏:《虚幻竞技场3》,《镜之边缘》,《雪域危机》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
显卡需求:游戏中特定场景的物理运算量是非常大的,最复杂的场景需要Goforco GTX 260才能勉强胜任,而且只有nVIDIA公司的显卡才行。
高动态范围光照(High Dynatmic Range)
游戏中也会碰到晃眼的时候
现实中,当人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔会很大张开,以吸收更多光线。当突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保护视网膜上的视神经,HDR技术就是模拟这一过程的。
HDR效果虽然很美,但在DirectX 9c模式下却不能和多重采样抗锯齿功能共存,当年的一大批DirectX 9c游戏都是如此。经过了DirectX 9c、DirectX 10和DirectX 11三代API,HDR技术才真正走向成熟,由此可见好的图形技术不光是要效果出色,更重要的是拥有高效率和实用性,才能被更多的游戏所接受,被更多的显卡所支持。
代表游戏及显卡需求:几乎所有主流游戏都使用HDR效果,当今主流显卡也都能胜任,但如果同时开启HDR和AA的话,性能损失还是比较大,而且特别消耗显存。
视差映射贴图(Parallax Occlusion Mapping)
为3D人物贴上美丽的皮肤
纹理贴图大家都明白,就是往建好的3D模型上“贴”一些二维的画面,比如常见的砖墙、凹凸不平的地面等,让人物显得更真实一些,还能减轻GPU负担。为了让2D贴图看上去有3D立体效果,就诞生了多种贴图技术。
最普通的凹凸贴图就是将带有深度变化的凹凸材质贴图赋予3D物体。但是这种贴图是没有光影变化效果的。通常用在一些观察视角变化很小的情况上,例如地面、墙壁、以及远景。如果角度稍微一大,你就会发现那些凹坑其实是根本不存在的。
法线贴图则是把一个表面的凹凸情况用每个点的法线向量记录下来,在贴图的时候根据法线贴图做光影的变换,从而实现凹凸效果。但是法线贴图没有能够解决切向效果问题,所以它能实现的通常是一些内凹或者外凸不是很严重的表面效果
为了解决法线贴图的弊端,诞生了新的视差映射贴图技术。该技术其实称之为视差遮蔽贴图似乎更容易理解一些,因为它会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了。
代表游戏:《狂野西部》、《弧岛危机》等
显卡需求:虽然视差映射贴图对显卡的要求很高,但毕竟是比较老的技术,要求并没有SSAO那么夸张。不过以上两款游戏都绝非善类,想特效全开体验的话,Radcon HD4850和Goforce GTX 260以上级别显卡是必须的。
游戏引擎(Game Engine)
让游戏制作像玩积木一样简单
游戏引擎是指一些已编写好的游戏系统或者图形应用程序。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。它包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
除了老牌的Unreal和Doom系列引擎,现在最火的就是CryENGINE了,除了用于《孤岛惊魂》和《孤岛危机》系列游戏,还被一些爱好者用来制作CG电影。其他知名的还有RenderWare引擎,EA公司的体育游戏、侠盗猎车手、还有最新的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》续作都有使用;此外还有游戏机和电脑游戏中都广泛应用的Gamebryo引擎,具体游戏有《上古卷轴4》、《地球帝国3》、《辐射3》和《文明4》等。
总结游戏中使用的图形技术动辄数以百计,而真正能得到广泛使用、被游戏玩家所熟知的技术,确实是屈指可数。所以,本文只是有选择性地介绍了一些知名的、肉眼看得出差别、能明显提升游戏画质的技术。
每一代图形API的革新,一方面是加入新的特效、让画面变得更完美,另一方面是通过新的指令提升运算效率。例如DirectX 10之后的DirectX 11主要就是为了优化算法,使得游戏运行更加流畅。同时也有利于开发者使用受多、更强的图形技术,营造出更逼真的3D画面。
玩家的战马
八款游戏电脑横向评测
如同战士都渴望拥有赤兔、汗血一般充满力量且日行千里而不疲的宝马一样。哪位玩家不想拥有一台性能强劲的游戏电脑呢?下面我们的横评就集合了8款玩家心目中向往的游戏电脑。鉴于不同类型的玩家对游戏性能的要求并不一样,经济情况也不尽相同,我们在此将试用产品分为主流性能和顶级性能两组。
主流性能组
对于大多数玩家来说,往往会将多数时间花一些经典竟技游戏和网络游戏中,满足这一点最起码的要求就是一块中档以上级别的显卡,那些普遍只配备了入门级显卡的笔记本显然不够。由于能做到这一点的台式电脑实在太多了,对笔记本而言则不多见。所以本组里选取了几款目前市场上热门的笔记本新品作为考察对象,让希望在笔记本电脑中玩游戏的玩家们有所参考。
三星R720
三星R720拥有一块17.3英寸大屏幕,显示效果出色,用来玩游戏或者看电影会更爽。从外观上看,R720沿用了三星笔记本通体纯黑的风格,屏幕上盖为镜面的黑色钢琴烤漆,掌托则采用磨砂处理以增强舒适性。
R720的屏幕分辨率为1600×900,并没有采用高端的1080p。字体大小合适,对眼睛而言有更好的舒适性。在音效上则配备了独立低音单元,并搭载了SRS环绕音效功能。在游戏和电影中能显著提高声音的真实立体感。它配备的银离子杀菌键盘还提供了独立的数字小键盘,在玩网游时可以自定义一些功能在上面,方便使用。
游戏性能实测
R720搭配的酷睿2双核p7350处理器主频不算高,不过对于大多数用户来说都已经足够了,毕竟现在的游戏对显卡的要求更高与之配合的M0bilily Radeon HD 4650显卡在30Mark06测试中得分同样超过了6000分,属于一款中高档次的游戏显卡,性能和同组的后面两款nVIDIA产品大致相当。
我们用三星R720测试《魔兽世界》和《街头霸王4》这两款游戏时,均能在最高画质(未打开全屏抗锯齿)下保持60fps以上的流畅画面,特别是在《魔兽世界》中感觉帧率更为稳定,其表现令人非常满意。
同方锋锐X50
同方锋锐X50这款产品的整体外观不算出众,黑色磨砂机身加上银色边框的设计显得低调而稳重。倒是屏幕顶盖上用模内漾印技术印上的Hasbro变形金刚机器人标志十分引人注目,同时也表示这是一款面向男性玩家的产品。
X50配备了15.4英寸液晶屏幕,长宽比为传统的16:10,屏幕表现尚可,字体显示较大,观看很舒适其扬声器音量倒是挺大,也没有爆音现象发生,但是比起其他几款配有环绕音效的产品来整体音效就要弱一些了。键盘手感普通,玩游戏想爽的话最好外接一个较好的USB键盘。
游戏性能实测
我们测试的这款锋锐X50采用了Intel酷睿2双核T6570处理器。这是一款优势为性价比较高的家用级别CPU产品,对于主流经典游戏来说基本够用了。其显卡为ATI Mobility Radeon HD 3650,属于三星R720显卡的上一代同档次产品。不过从3DMark06得分来看,其性能要弱了不少,只有3800多分。只是比人门级显卡普遍的2000分左右有一些优势。
实际游戏测试中,锋锐X50在《街头霸王4》里的表现就不如三星R720了。在最高画质下只有40~50fps的帧率,从视觉感官上来看基本算是流畅的而在《魔兽世界》中,如果只选择中档画质的话,锋锐X50也是能保
证画面流畅的。
主流性能组总结
在主流性能组中,几款产品都能满足主流竞技游戏和网络游戏的的要求,其中以联想Ideapad Y550以超高的性价比和不俗的性能最为突出。不过现在的游戏笔记本普遍有发热厉害的问题,希望以后能够得到改善。
Acer Aspire 5739G
Acer Asplre 5739G采用了典型的新一代“宝石”外形设计,加上深蓝色的配色,科技感十足,很容易受到玩家们的喜爱、由于Aspire属于Acer的家用机产品线,所以该机并没有强调机身的轻薄,而在机身细节上做得十分到位,各处都显得很是精致。
在屏幕转轴部分还设置了独立的低音扬声器,配合杜比Home Theater虚拟环绕音效,可以还原非常真实的游戏环境。Aspire 5739G的15.6英寸屏幕采用了LED背光,色彩效果十分出色,而且在一些画面很暗的游戏场景中仍能很好分辨各种物体。
游戏性能实测
在硬件配置上,Aspire 5739G是十分合理的。2.13GHz的酷睿2双核P7450处理器虽然主频不算高,但性能是以应付日常应用,而且成本和功耗都会很经济而与其配合的GeForce GT 130M则属于中高档级别的显卡了,在3DMark06测试中可以拿到6000以上的得分,只要画质不要太高足以流畅运行现有的大多数游戏了,
我们用其测试了最新的热门游戏《街头霸王4》,在1366x768的分辨率和最高画质下(未开全屏抗锯齿)仍能保持59fps的流畅画面,堪称强劲。而在玩家人数众多的经典网游《魔兽世界》的大多数场景中也能在较高画质和分辨率下保持60fps以上,足以满足网游玩家的需求了。
联想Ideapad Y550
作为Ideapad Y系列新一代的主力军,Y550和Y450在外观设计上相比上一代更为活泼,而且这两款产品性价比突出,是目前市场上的一大热点不过感觉Y550和Y450的做工比上一代Y系列要差了一点,机身的塑料感也比较强。
Ideapad Y550同样采用了15.6英寸LED背光屏幕,但感觉其显示效果不出众,色彩鲜艳度有所欠缺。它的键盘手感倒是挺不错,反应干净利落,用来玩游戏十分适合Y550延续了和杜比的合作,并配有大尺寸扬声器和独立低音单元,玩游戏时会感到极强的带入感。
游戏性能实测
我们评测的这款Ideapad Y550配备了主频2.4GHz的酷睿2双核P8600处理器和4GB DDR3内存,性能十分不错,不过需要安装64位的windows系统才能利用到全部4GB内存。其显卡为GeForce GT 130M,虽然型号一样,但是3DMark 06测试得分却比Acer Aspire 5739G高出1000多分,相信在游戏中的表现也是相当出色的
在实际游戏测试中,Y550的表现和Aspire 5739G基本相同,都可以保证最高画质下《街头霸王4》的绝对流畅,流畅运行《魔兽世界》也没有任何问题。考虑到网易《魔兽世界》的正式开服,喜欢这款游戏同时又打算换电脑的玩家如果为自己购置一台Y550的话应该是不用担心性能了。
顶级性能组
总有一些喜欢追求极遮和最新游戏的玩家会对硬件厂家的项缎产品充满着浓厚的兴趣,希望能驾驭着最彪悍的坐骑在虚拟世界中攻城拔寨。下面这几款产品一定就能满足这些玩家的需要,它们兼具顶级性能和充满个性的外观,当然要想得到我们也需要更高的代价。
惠普黑幻HDX 928cn
惠普黑幻HDX 928cn拥有黑塔一样的机身和重达27.5kg的重量,顶部设计了一个宽大的手把,男性用单手即可提动,还挺方便。它的全黑机箱并没有太多花哨的东西。只是在箱内设置了蓝色的LED灯,如果不喜欢还可以用机箱上的按钮将其关闭。
HDX 928cn的硬件配置可以说是所有玩家都梦想拥有的,它采用了英特尔酷睿2四核Q9550处理器,主频达到2.8GHz,其性能除了最新的i7平台高端型号,可以说是傲视天下了,其显卡为GeForce 9800 GT,属于nVIDIA上一代的顶级型号,在3DMark 06中能得到13756的高分。只可惜搭配的主板芯片属于较低端的G33,不能提供两条显卡插槽,升级性有限。
值得一提的是,HDX 928cn采用了两块1TB硬盘组成的Raid 0阵列,相当于将两块硬盘融合为一块,性能和容量都相当于单块硬盘乘以2。其内部数据传输速度达到150MB/s以上,启动系统和载入游戏时都可以明显感觉到比普通硬盘快了不少。
游戏性性能实测
在《街头霸王4》的实际运行中,我们将画质调到最高,分辨率也为1920×1080的最高值,HDX 928cn仍然能保持60fps的帧率。只有将抗锯齿等级调至8X,材质过滤调至16X后才降到50fps左右。我们在此画面设置下使用《街头霸王4》中的Benchmark功能为HDX 928cn评分,其结果是平均50.19fps,评级为B。
在《生化危机5》的测试时画质设置为最高(未开全屏抗锯齿),分辨率为1920×1080。由于此游戏分为DirectX 9和DirectX 10两个模式,所以得分也是两个。HDX 928cn在Directx 9中的测试中得分为平均56.1fps,评级为B;Directx10则为平均51.6fps,评级也为B。基本上能保持该游戏的画面流畅。
而在《孤岛危机Warhead》的测试中,由于该游戏对硬件要求极为苛刻,所以我们将画面分辨率降至1024×786,画质考核选择了最高和最低两档。在这款为nVIDIA显卡作过优化的游戏中HDX928cn的表现还算不错,最高画质能保证在35fps以上,最低画质则在110~120fps之间波动。相信这样的流畅度已经能满足大多数玩家的需要了。
Acer Aspire G7700
从外形上看Acer Aspire G7700就要比惠普HDX 928cn张扬得多了橘黄色的机箱外壳让玩家一看到就有全身燃烧起来的感觉,更酷的是它还有一个像新版变形金刚中大黄蜂面罩一样可以上下移动的前面板。其机箱盖板拆卸也很简单,方便喜欢DIY的玩家拆着玩:而如果想换硬盘的话就更简单了,因为前面板打开之后就可以像抽屉一样拉出四个硬盘盒,只是这个机箱没有提供拉手之类附件,搬动起来不是很方便。
在硬件配置上Aspire G7700堪称极为豪华,同样采用了主频高达2.8GHz的酷睿2四核Q9550处理器,能让多少玩家都日思夜想而在图形硬件上它更有优势。虽然我们试用的这台Aspire G7700只提供了一块GeForce GTX 280显卡,但由于它采用了nVIDIA nForce 780i SLI主板芯片,提供了两条显卡插
槽,所以还有很强的升级能力。而单块GeForce GTX 280在E3DMark 06测试中分数就已经超过了15000分。
为了配合顶级的游戏性能,Aspire G7700也配备了双硬盘Raid 0阵列功能,由两块640GB硬盘组成,以保证在游戏中不会拖慢节奏。
游戏性能实测
在《街头霸王4》游戏中,即使我们将画质和分辨率调到最高,抗锯齿功能和材质过滤也调到8X和16X的顶级水平,Aspire G7700都能保证60fps的帧率(正常游戏中被限定于此数值)。而该游戏的Benchmark功能它的评分为平均88.58fps,评级为A。
在《生化危机5》的测试时,我们采用了和惠普HDX 928cn一样的画面设置,分辨率1920×1080,画质选项均为最高而不开启全屏抗锯齿。G7700的最终得分为DirectX 9模式下平均61.8fps,评级为A;OirectX 10模式下平均56.4fps,评级为B。成绩比惠普HDX 928cn稍高。
对于号称“显卡危机”的《孤岛危机Warhead》,Aspire G7700也表现得从容得多、在1024×768的分辨率,画面质量最低的情况下,画面帧率始终保持在120fps以上,峰值甚至超过140fps;而在最高画质下,G7700能将画面帧率稳定在45-50fps之间。建议玩家实际在玩时选择中档画质,绝对能保证极为流畅的游戏。
联想锋行Ideacentre K300
Ideacentre K300是国产品牌中极少见的具备顶级游戏性能的台式机产品,它的机箱外观趋于传统,也不像前面两款产品那么庞大。也正是因为如此散热性能就不是那么好,在试用时感觉发热比较厉害。它的前面板上有一个很独特的按钮,在Cool、Auto和Turbo三档之间切换时,就可以分别调节CPU的运行主频,机箱内的LED灯也会据此改变颜色一当然此灯也可以关掉。
硬件配置方面Ideacentre K300也采用了豪华级配置。主频为2 66GHz的酷睿2四核Q9400,虽然主频比前面两款的低了一点,但是仍然算得上傲视群雄与之搭配的ATI Radeon HD 4870 X2显卡则更为强悍。其特点是在一块PCB板上安装了两个Radeon HD 4870的显示核心,性能即相当于两块显卡组成CrossFire(类似nVIDIA的SLI),也是一款无数玩家心目中的梦幻级装备。
同样作为顶级游戏电脑,Ideacentre K300也配备了两块1TB硬盘组成的Raid 0阵列,以保证数据的高速读取。
游戏性能实测
Ideacentre K300在《街头霸王4》游戏中的表现比前面两款要更强。我们同样采用了画面特效全开、1920×1080分辨率、抗锯齿8X、材质过滤16X的测试环境,测试结果大幅超越前面两款产品,达到了平均140rps的A级评价!由此我们可以看到两个显示核心组合之后的威力之大。
Ideacentre K300在《生化危机5》中的成绩依然是最高的,只是优势不如在《街头霸王4》那么明显,在画面特效全开和1920×1080分辨率的情况下,其DirectX 9模式得分为71.1fps,A级评价;DirectX 10模式则为70.2fps,两个模式几乎没有区别。
到了《孤岛危机 Warhead》这款为nVlDIA显卡所优化的游戏中,IdeacentreK300的优势就被打压下去了。具体表现和Aspire G7700差不多,在最低画质下帧率能保持在120fps之间,而在最高画质下则降到了50fps之间虽然能保证画面流畅,不过运行时发生过几次死机现象,估计是驱动程序不完善的问题,只能期待下次更新时能弥补了。
顶级性能组总结
一直以来品牌电脑为了保证稳定性,鲜有采用顶级显卡的,而现在有了这么多游戏性能不输于顶级DIY电脑的产品,实在值得欣慰。在顶级性能组中,虽然联想锋行Ideatentre K300性能最为优胜,但在稳定性和外观个性化上稍有欠缺,所以我们更推崇Acer Aspire G7700这款外观让玩家热血沸腾,性能也很强劲的机型。
蓝天M980NU
估计大多数玩家对蓝天Clevo这个品牌都不是很熟,因为它原来专注于电脑产品代工的领域,采用自主品牌的时间还不是很长,而我们熟悉的百脑汇卖场就是蓝天集团旗下的,他们推出的这款M980NU的屏幕顶盖上印着“Terrans Force(地球武装)”的标志,颇有些和我们两期前试用过的Alienware这个外星人较劲的意味。
作为一款18.3英寸屏的笔记本,M980NU的机身不光宽大,还十分厚实,考虑到惊人的功耗,就是要这样的体积才能保证热量的及时排出。它的屏幕顶盖和掌托部分都采用了亚克力面板,有一种玻璃的感觉,十分特殊,但是键盘却采用了小巧的巧克力式按键,并不是很适合玩游戏。
M980NU采用了笔记本中顶级的硬件配置,其中的英特尔酷睿2 Q9300处理器拥有四个CPU核心和2.53GHz的主频,显卡则为两块GeForce GTX280M组成的SLI。虽然笔记本显卡在参数和性能上都弱于同档次的台式机显卡,不过M980NU仍然在3DMark 06测试中取得了13069的高分,直逼顶级台式电脑。同样它也配备了Raid 0磁盘阵列,由两块640GB硬盘组成。
游戏性能实测
蓝天M980NU在《街头霸王4》的同等条件测试中大大超过了惠普HDX 928cn这款台式机,和Acer Aspire G7700保持平齐,达到平均90.78fps的A级评价,实在令人咋舌。
在《生化危机5》中M980NU的势头则减弱了一些,测试条件与前面几款台式机相同,DirectX 9模式得分为57fps,评价B级:Directx 10模式则为50.4fps,评价B级,
而在《孤岛危机Warhead》中,M980NU的表现也很不错。1024×768像素和最低画质的情况下,能保持在110~120fps之间的帧率:切换到最高画质后则稳定在45~50fps,完全足以保证画面的流畅了。
试用了这些产品之后,真的有一种爱不释手想去购买一台的想法。一来是因为现在的游戏面面实在太好了,二来则是因为这些电脑的强劲性能和个性外观。现在玩家们真是有福了啊!
刀枪与战甲
鼠标键盘系列
每一个自命高手的玩家必定都会视自己的键盘鼠标如同生命一般。因为对于玩家来说,键盘鼠标就像士兵手中的刀枪,与自己的成绩和荣誉息息相关。所谓工欲善其事,必先利其器,为了获得更多的战果,别说刀枪,就是原子弹都恨不得用上。所以如果你是一位高手玩家,必定要关注以下几款装备。
1Logjtech G13
Logllech G13拥有很强大的游戏操控性能,25个可编程背光键可以为玩家提供87种可编程操作同时G13还拥有先进的内置缓存设置,可以让玩家保存5个游戏的模式设定,轻松地开始最爱的游戏此外,G13还专门为魔兽玩家指定了专门的模式,还有迷你摇杆,其精巧的操作和强大功能让玩家轻松地享受到游戏的极致乐趣精练是一种趋势,人性化才能胜出,将小键盘提炼出来确实不错,但价钱方面确实有些小贵噢。
2Logitech M950
Logitech M950被称为新一代继Mx系列之后的领袖抛开繁杂的参数,让我们直击Logitech M950的要害所在尽管体型偏大,拇指位置有些夸张,但采用人体工学设计的M950依旧舒适优雅,出色的无界激光技术使其能够应付各种环境,哪怕是光滑表面的玻璃采用的双模式滚轮操作,优联技术,以及usB接口充电,无不体现新一代王者归来的从容和人性。
3RazerNaga
一直以凶猛彪悍蛇类命名的Razer如今更是标新立异,推出了满是“触角”的RazerNaga鼠标你看它的腹部,是不是多出了很多触角呢?没错,Razer Naga拥有17个专为网络游戏而优化的触角(按键),只要你喜欢,就可以编程N多种不同的游戏命令,同时,Naga还采用了5600dpi Razer Precision的35G激光传感器,通过内嵌的自定义界面插件,可以支持魔兽世界、战狂Online、决战世纪和永恒之塔等虽然Razer外观确实酷毙了,不过“腹部”那么多的“触角”,如果游戏过程中一且激动错按了一堆键怎么得了,看来还需要时日才能应付,另外,对于高达5600dpi的分辨率,真不知通会应用到多大的显示器里。
4On-Liye
技术的革新已经不足以让人们激动,因为大家关注的是一种,OnLive公司在GDC展示的一种堪称革命的远程游戏技术,迅速引起了全球媒体和玩家的广泛关注和激烈争论这是一种类似VOD视频点播的GOD(Game On Demand)游戏点播技术,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给玩家,在客户端,用户的PC或Mac机不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
5SarekP3600
震感舒适的力回馈手柄,具有十几种表现的震感式力回馈技术,带有L2、R2以及FPS游戏切换等功能拥有超级耐用及灵活的方向键和高细腻精准的防滑双摇杆此外,P3600还带有鼠标功能,可支持第一人称射击类游戏并且支持强大的SST软件功能,可实现将一连串的动作设置在一个键上来实现一键连招等功能。
6SteelSerles魔兽系列
对于广大的《魔兽世界》玩家来说,这套装备一定具有极大的吸引力,有了它再加上苦练的技术,估计高称霸魔兽的世界也就不远了而且这套魔兽系列产品已经不仅仅是游戏合作的产物,甚至上升到一个收藏的程度。
鼠标
鼠标采用浑然冷酷的钢式金属外壳设计,人性化的两侧宽大手托,可以避免在长时间的游戏中感到疲劳。功能方面拥有15个可编程按键,宏多达160个字符,超过130个预定义的命令等强大功能。
鼠标垫
采用四层功能各不相同的材质制成,最上层可以提供相对顺滑的鼠标滑动感受以及布面鼠标垫一贯的制控性,第二层柔软的质地让使用者的手腕舒适,第三层坚硬的塑胶支撑板,可以保证为鼠标的支撑提供绝对一致的支撑力,最下层无数不规则的软橡胶元素,使其和桌面摩擦力增大。
键盘
可以根据不同游戏更换相应的按键面板,让游戏中的快捷键操作得心应手。键盘底座与按键面板采用可分离设计,能够令玩家在更多游戏中受键盘快捷键带来的优势,同时这种底座和键面可分离设计,亦最大程度地保障了游戏玩家在键盘外设方面的投资。
7缤特力GameCom777
缤特力专为游戏定制的GameCom777外形酷似飞行员耳机,专业感十足。耳机单元采用的是方形全包式结构,体积非常大,隔音效果非常出色,单元垫圈采用的是透气性能与舒适度都非常好的天鹅绒材料使舒适度大大提升。该产品的最大亮点是采用了支持杜比5.1环绕立体声技术的USB声卡,尤其是在操控第一人称射击类游戏和赛车类游戏的时候,表现尤为出色,相信在带来真实临场感的同时也能增强玩家的游戏表现。
8森海塞尔PC350
宽大厚重是PC350的直观特点,不过佩戴的感觉还是不错的。配合超高的108dB的高灵敏度和150欧姆的阻抗,在过滤了本地噪音之后,可以听到更加清晰的声音,而不被外界干扰。此外,10Hz、Z6000Hz的超宽的频率响应,无论是欣赏音乐还是玩游戏都能给我们带来不错的感受。不仅如此PC350还采用了高品质的降噪麦克风,方便玩家在游戏的过程中,更加清晰准确的传达自己的意图给同伴。
TipS
杜比5.1耳机
杜比耳机技术是一种革命性的信号处理系统,它可以处理最高达五个声道的音频信号,输入的音源可以是任何类型,听起来的效果让你感觉似乎置身多只扬声器包围的听音室中。传统方式聆听耳机时所产生的“脑内结像效果”被宽广,自然的声场所取代,玩家可以长时间聆听也不会觉得疲劳。
模拟体感装备
除了高分和排名,玩家还有另一层的追求,那就是虚拟世界与现实的一致。人类自古以来就盼望能长出翅膀在空中自由飞翔,但却一直很难像小鸟一样无拘无束的飞行;而即使是地面上,也不是每个人都能在F1赛道上风驰电掣。好在我们现在有了一种最简便的方法,那就是在游戏中弥补这些遗憾。不过为了完美地拟真,光靠键盘鼠标显然是不够的,下面这些设备会让你耳目一新。
9 GameRacer Emle
采用人体工程学设计,试坐舒适,可调驾驶位置,适合各个年龄阶段的赛车玩家另外座椅还完全兼容所有新型的方向盘和踏板套,包括Ps3、Ps2、xbox 360、Xbox、Will、GameCube这些游戏机和PC。
10梦幻飞行家
设计轻便紧凑,无需电力驱动,配上三屏显示器,将两个USB接口与电脑主机端连接就可以开始工作另外,仿真的飞行座椅也给玩家带来了舒适真实的飞行感觉。专利技术的内框联动技术,可以实时反应飞行摇杆的各种动作。
11 sanek仿真飞行
这是一套可以像变形金刚一样自由组装的仿真飞行系统,其中包含了所有和真实飞机驾驶舱一样的各种模块你可以很专业地操控各种仪表设备,当然也可以只拥有水平仪表。
梦想真的可以成真吗?单看各种仪表和油门等设备,还真是专业,只是凑齐这一套设备的花费还真币是一笔小数字而且你还需要学习熟练使用每一种仪器,免得到时候手忙脚乱另外,模拟程度最高的《微软模拟飞行》游戏光是说明书就有厚厚的一千
多页,要学好技术得多长时间啊?不过这些东西对于深爱飞行的人来说都不算什么,因为模拟就是这样,越想接近真实,越需要付出更多。
12Saitek-X52 PRO
这是模仿真实战机操作方式,而且是双手操作的飞行仿真摇杆;相比其他单手摇杆,它的XY轴采用的是无接触式霉尔磁感应电位器,非常精准细腻,而且永不会磨损,是目前摇杆里采用的最好的电位器产品具备7个轴,数十个按键,支持编程,液晶屏上可以显示时间,秒表、计时等功能,并具备编程开发功能,用于显示飞机仪表参数
13 Logitech G27
混杂着胶皮气味的赛道是F1的独特魅力,就像全新Logitech G27开箱之后散发的气味一样,如今的赛车游戏也是越发逼真,如果你再用键盘来撮控极品飞车的话,恐怕你也仅仅是玩玩而已。Logitech G27方向盘采用全真皮包覆设计,不但看上去气派,也有不错的手感:同时附有排档杆和排档拨片,也有离合器踏板。和之前的产品G25相比较来说,G27最主要的新功能是方向盘上的LED指示灯,可以用来当作RPM指示,或是当前的档位状态。
期待中的装备
前面介绍的装备都是电脑游戏玩家们普通使用的,多少年来大家都是这么来控制游戏的。其实玩游戏不用这么枯燥,持续了十几年的游戏方式早就应该改一改了。放眼望去,窗外还有更美的景色,其实在游戏机中早就有了新的超越,我们期望以下的操控方式也能够普及到电脑游戏中。
14 Wii遥控器
发布以来就出尽风头的任天堂Wii已经不是新鲜物了,它的创举就是将普通游戏手柄更换为一个可以被主机侦测到三维空间中移动情况的遥控器。其应用大家也都很熟悉了,通过玩家的实际动作来控制游戏人物,这种具体形象的游戏操作方式显然比坐在电脑前面动鼠标要有趣多了。此外各种游戏外设商还为Wii设计了各种配件,例如拳击套,吉他和DJ台等,将Wii的遥控器置于其中就会更为形象。
在Pc电脑中已经有过一些跟风的尝试。华硕和联想等品牌都推出过功能和Wii差不多的电脑配件,能够用动作感应来玩一些小游戏,但游戏质量很难和Wii的相比。另外也有一些能支持传统游戏的仿Wii电脑配件,但是由于传统游戏并不是根据动作感应而优化的,所以玩起来也不太方便。
15EYeTOV
本刊以前也介绍过这款配件,在Playstation 2和3游戏机中都有,其作用就是通过摄像头捕捉玩家的动作甚至表情然后据此来控制游戏,或者是充当扫描仪,将玩家买来的游戏卡片信息输入游戏机中,提高战斗力。这就增加了一种人与游戏互动的方式,手上不用拿任何配件,只需靠身体语言甚至细撇表情来投入游戏,又是一种以往所没有体会过的乐趣。以前曾经见过一些小公司开发过具有类似功能的电脑游戏,支持普通摄像头,但之后就没有下文了。而那些财大气粗的大型游戏开放商们又很少对此有所关注,实在有些可惜。
16Xbox 560 Natal
微软在2009年E3游戏展中公布的Natal计划可以看作是一个融合了Wii遥控器和Eye Toy并有延伸的东西。它可以进行脸部,声音识别和动作感应的功能,玩家在游戏时需要手,脚,眼,耳井用,身于还要躲避敌人的进攻,真的是用尽了全身。而且Nalal还有个好处是玩的时候不需要玩家手上拿任何手柄或遥控器,而且能自动保存玩家的体型数据,堪称人性化。其具体的应用除了直接和游戏中的敌人肉搏、玩滑板、涂鸦还可以实现声控或者手势操作菜单和影片的快进。目前xbox 360的这项功能还在开发中,而电脑用户想要体验到的话估计还得等微软是否有兴趣了。
17脑波控制
和前面几种手舞足蹈的游戏方式不同,这脑波控制就是不要你动。不用动手,直接脑子里面想就能指挥游戏里的人物,这玩意儿听起来挺玄,但实际上已经不少研究成功并已经商业化了。有一家生产医疗设备的Guger公司就将此项技术应用在了残疾人撮纵轮椅上,而在游戏控制方面的实例更多,目前已经有NeuroSky、Emoliv和OCZ等多家公司推出了自己的方案。看到这种设备很容易就让人联想到电影《黑客帝国》里面的脑后插管了,没想到才这么几年就实现了。不过实际上目前的脑波控制还处于初级阶段,只能进行少量简单动作。我倒是觉得这项功能用来开关电灯和冲马桶还挺好,要用来玩游戏的话,那也太懒了。
把画面还给眼睛——寻找最好的游戏显示器
游戏V.S.显示器
液晶显示器流行不到十年,在这十年之间,我们所经历过的关于显示器指标的关键词有“亮度”,“灯管数量”、“对比度”、“响应时间”、“色域”等等。然而这些指标都只是片面地追求,从来没有考虑过液晶显示器的应用需求。那么,我们还是从游戏的角度,考量一下我们在进行游戏的时候对显示器的要求到底是什么:
亮度
亮度是液晶显示器的一个重要指标,甚至亮度的最高值曾经被当作记录一次又一次打破。但是笔者一向坚定地认为挑选显示器不能只看亮度,而且曾经抛出“显示器不是探照灯”的说法一毕竟盲目地追求亮度,一方面需要面对着高功耗,另一方面也要考虑高亮度带来的寿命问题。而且太高的亮度也容易让视觉疲劳,这反而影响到使用的舒适。
在选择用于游戏的显示器时,考虑到很多游戏为了追求光影等显示的效果,往往把游戏的场景设计在夜间。那么为了能够在黑暗的环境中清晰观家,我们的确需要一个亮度更好的显示器。当然,对亮度提出要求的同时也需要注意不能盲目追求,因此在我们这次测试中,虽然也有对亮度进行具体测试的环节,但是打分方面还是考虑一定主观的原因,毕竟长时间观看屏幕带来的视觉疲劳也是需要考虑的部分。
为亮度打分采用主客观分别评分的方式,其中测试成绩占70%,主观评价占30%,亮度的评分占总成绩的15%。
对比度
对比度才是显示器性能的关键。想要获得层次感比较丰富的画面,我们需要一个对比度表现优秀的显示器,在同样的亮度前提下,显示器的对比度越高,我们看到同样画面的亮度感也会越强。这是因为在同样条件下,更暗的黑色会让白色显得更加明亮,而不同色阶也会因此拉开亮度差。让我们看到的色彩更加丰富。
在游戏运行中,如果有较高的对比度,就会让我们看到更加丰富的色彩差异,让画面细节更清楚,在评测中,这样的画面是最能让我们满意的。
虽然为对比度打分以测试成绩为唯一元素,但是考虑到对比度对亮度和色彩等方面的作用,对比度评分的权重较高,占总成绩的20%。另外对比度的表现效果也会体现在最终的主观综合评价之中,足以见得对比度表现的重要性。
色彩
“色域”曾经是不久之前液晶显示器的流行词汇之一,这是因为液晶显示器本身的技术
还有局限,并不能实现完全还原自然界中的所有色彩,因此市场上曾经流行“广色域”的说法,然而具体到显示效果上面,如果我们不盲目追求色彩的完全复原,则需要从色阶表现上观察显示器的还原能力。
用色阶提出对显示器的要求,就像是用照片和儿童画去分辨同一个画面一样,真实地环境中会有很多颜色接近的物体结合在一起,需要依靠清晰的色阶还原才能分辨出来,而儿童画则依靠强烈的颜色对比来划分区域。你可以想象,在游戏中你看到的草地能清楚地分辨每一片草叶和仅仅是一片均匀的绿色相比,哪一个更加真实?
色彩表现的评分按照色阶测试成绩进行评定,评分占总成绩的15%。
响应时间
响应时间这一项应该是游戏最需要考量的部分,我们所讨论的游戏当然是那些3D游戏,在这类游戏的运行中往往在一个视角高速运动的状态中,如果显示器的响应时间不够高的话,画面会在显示器上留下拖尾的效果,如果严重,可能会看到类似《七龙珠》里面“残像拳”的形式一面对着显示器上留下的鬼影,你还能相信自己的游戏水平吗?
当然,绝大多数显示器的响应时间已经能够满足正常的视觉心理。人眼睛对24帧以上的连续画面已经不能再清晰分辨,也就是说响应时间小于40ms的基本上可以应对人的视觉暂留效应,无论之前曾经讨论的有关上升、下降、全程、半程等说法,目前显示器的标称响应时间普遍在16~25ms之间,绝大多数都可以满足需求。
只可惜响应时间的测试无法绝对化,需要适当从主观进行评价,打分的参考性也并不具备权威性,因此响应时间的表现虽然重要,但是打分仅占总成绩的15%。
功能性设计
在基本显示性能之外,显示器的一些功能性也是需要全面考虑的,例如底座的调节、OSD调节的设置等,此外还有诸如模式切换等比较便于应用的方面,在显示器的应用中这也是一个比较重要的因素,因此也适当给出一定的评分,占权重10%。
综合效果
前面分别评了亮度、对比、色彩、响应时间等多方面的分数,回到我们的主题还是要讨论更适合运行游戏的显示器,因此在游戏中的具体表现才是需要注意的,同一个游戏在不同的显示器中表现出来的画面可能有区别,而在不同的游戏中也会对显示效果有不同的个性需求,这就需要一个比较综合的主观评价才能进行。我们在对那些绝对指标的要求之外,也要考虑整体画面的效果精美和细节表现完善,还要兼顾视觉的舒适等各种因素,这就让主观评价变得更加重要,因此这个主观评价占有更高的总成绩比例,以25%计算。
此外,我们还会从显示器的外观、个性化设计等方面适当对总成绩进行加分,相信这样的打分更能全面说明一个显示器的特点。
人机协同搞评测
我们进行的测试分为基准测试和游戏表现两方面:
基准测试
1亮度、对比度、亮度均匀测试
作为一个硬性指标的测定,亮度、对比度、亮度均匀的测试比较简单,将显示器亮度调节至最亮,分别按照9区的方式测试出每个区域中心点显示白色时的亮度,其中显示白色时中心点测定的亮度为显示器亮度,分别选择9点的最高亮度测量值和最低亮度测量值与9点的亮度平均值相除,得到均匀度的指标。另外对中心点测试显示黑色时的亮度,与显示白色时的亮度相除即为对比度。
2色彩测试
我们对色彩的测试主要体现在色阶上,用显示测试软件montest在屏幕上显示红、绿、蓝、灰四个不同的色阶图片进行比色,观察是否能分辨出来不同颜色。
3响应时间
为了更好评价拖影的现象。我们采用拍照的方式进行测试,使用显示测试软件montest在屏幕上显示出黑底,白色方块以不同速度向右运动的动画。按照人的视觉暂留原理,将照相机设定成1/25快门优先,连续拍摄此动画,选择出最快色运行的白色方块在照片上宽度最窄的一张,在照片上对这一块的长宽进行测量并计算出长宽比,几个显示器的照片相互比较就看出相应时间的差别。
游戏表现
因为我们选择最适合游戏的液晶显示器,因此游戏表现是最主要的测试标准。
我们以游戏《Crysis》作为测试的游戏,在里面进行跑、跳、旋转等不同的动作,观察画面的变化。
在进行游戏测试的时候,要特别注意以下几点:
1模式选择
大多数显示器会有不同的自动模式,全屏进行游戏的时候会进入自己设定的适合游戏的模式,如果显示器有相应的模式则使用默认模式进行游戏,如果没有模式切换则手工进行调节到自己觉得舒适的水平,进行下面的测试。
2画面亮度和色彩
主观感受同样的游戏阶段中,画面的质量区别,对亮度、色彩等进行主观评价。
3拖影现象
在游戏中以尽量快的速度进行各种运动,观察是否有拖影现象,配合下面的拍照观察。
4游戏面面拍摄
在全黑的环境下使用照相机以1/25秒快门并选择适当光圈进行拍照,我们专门设计了用枪打在水中溅起水花的画面,同时观察到水、火、高速运动、透明效果等不同的需求进行比较,借助照片观察静态画面的瑕疵。
产品评测
绿色环保节能护目
BenQ这款V2400虽然采用白色外观,但是我们一致评价它是一款十分“绿色”的显示器
虽然我们并没有把绿色,环保纳入评测标准,但是作为一款采用WLED背光的液晶显示器,BenQ V2400 ECO的这个特点还是很值得说一说的。
大家都知道使用WLED的优点是省电,而笔者使用的感受中,感觉WLED背光更加柔和,即使长时间盯着一个点看,眼睛也不会像看普通屏幕那样容易疲劳,舒适度大幅提高。
不过BenQ V2400 ECO的游戏表现就有些不足了,画面整体感觉偏暗。估计是WLED背光的亮度本身就不够高,不过明暗对比的效果特别好,从拍摄到的画面可以看到,画面中间偏左处的两道子弹划出的光线亮度特别突出,这可是在其他几款显示器上都没有感受到的,虽然实际的游戏运行中,我们并不一定会去专心欣赏这样的弹道光效果,但是我们对游戏挑剔的就是每一个细节,仿翼程度越高,越会让我们不知不觉中更加喜欢一款游戏,WLED技术优化的动态对比度竟然能够突出这样一个细节,还是很值得欣喜的。
注重调节确保舒适
我们经常说一个液晶显示器的成本就是那个屏幕,但是在有些高端显示器上就不能这么简单划分,显示器的底座也是很有技术含量的,因此底座的设计往往也成为显示器成本的一部分。
这款DELL ALlENWARE AW2210的底座提供了很丰富的调节功能,可以轻松地上下平移,左右摇头,前后俯仰角调节,而且操作起来感觉就像有助力一样,十分轻松便捷。
这样的设计恐怕更适合的是有钱人,如果你有兴趣使用多显示器的话,可以轻松调节的底座可以为你的显示器摆放带来不少便利,不过按照笔者的经验,环绕显
示器更适合的还是第一视角赛车或飞行类游戏,而绝大多数对战类游戏并不适合国。
DELL ALlENWARE AW2210的游戏表现应该说各有优劣,一方面,“暗”的毛病大家都有,DELLALlENWARE AW2210没有进行专门的优化,但是其对比效果明显更好一些,图上可以看到,子弹飞出去的弹道虽然亮度并不是很强,但是很清晰,而水花飞溅的效果透明感较好,特别是其中雾化部分的半透明,这样的层次效果还是很考验对比度的。
家庭娱乐全能之选
如果仅从功能角度考虑,AOC V24T在本专题中是最全面适合游戏设计的显示器,这是因为AOC V24T在显示器之外同时是一台液晶电视机,作为电视,相比其他显示器增加了同轴高频天线和AV接口,特别是按照高清电视的标准还提供了分量视频输入,这样就让AOC V24T的应用范围更广可以轻松连接X-BOX、PlayStaUon、Wil等其他电视游戏机,虽然我们的评测并没有设计相关的方式,但是从功能性来说这一点还是会增加一定成绩的。
运行Crysis的时候,AOC V24T在游戏中让人感觉到整体亮度偏低,即使把亮度调到最大也让人感觉画面层次感偏差一些,而盲目调高对比度的时候会让画面颜色失真,这样的表现实在让人难以满意。
不过在游戏中明亮的环境下,AOC VC24T的表现还是很好的,这样的画面效果对比说明AOC VC24T的亮度设计明显偏低一些,估计是考虑到作为电视可能会面对长时间使用的习惯,所以适当降低背光亮度可以有效增加显示器的寿命。
综合考虑显示、电视等一体化的功能设计,AOCVC24T还是比较适合单身贵族的需求,既可以作为电脑显示器,还可以用于收看电视,而且能够连接各种电视游戏机使用,对于居住环境不大的家庭来说也比较有价值。
电子竞技有力武器
ASUS MS246采用无底座设计,显示支架也被简化成了一个Q字形的圆圈,可以在一定范围内调整显示器的仰角,不过这也带来了一丝美中不足,那就是显示器无法完全直立摆放,熟悉了显示器平面垂直的观看习惯之后,需要调整平视角度的感觉还是差一点点。
超薄设计的ASUS MS246需要外置电源适配器,无形中让人感觉有些累赘,好在显示器的使用并不需要经常移动,所以这个小细节还是可以忽略的。
在进入游戏的时候明显感觉到ASUS MS246进行了模式切换,从游戏画面的照片上就能看到,整体画面明显比其他几款显示器的表现亮了不少,显然这是专门为了游戏优化的模式,ASUS一向比较注重显示优化设计,其splendid技术贯穿笔记本、显示卡、显示器等全部相关产品线,专门统计了不同应用需求下的最佳表现。在这款MS246上也不例外。
如果你是一个3D游戏的高级发烧友,相信这款ASUS MS246是一个不可或缺的利器,如果说以前3D游戏方面的竞技需要追求鼠标键盘的操作,现在ASUS的显示器也可以为你带来一定的便利,别的不说,自动选择较高亮度以便清晰观察游戏场景,在一定程度上也会帮助你去赢得胜利。
还好现在电子竞技还没有讨论药物问题,要不然ASUS的这个技术可能会被判定为技术兴奋剂吧?
简洁时尚小巧玲珑
因为我们这个选题并没有定位横向评测,因此有22英寸和24英寸两类产品,这款Samsun9 LS-LD220GGF/KR就是22英寸的产品。
Samsung LS—LD226GGF/KR设计十分简单,甚至可以说简单到了极点,一个整体的屏幕之后,只有一个很小的折叠支架,给人的感觉就像是一个像框,随随便便支在那里就可以了也许这正是Samsung LS-LD220GGF/KR所追求的风格,只要有一个空间,就可以把一个屏幕摆在那里,放在床头作为电子相册。放在桌上阅读电子书刊。
Samsung LS—LD220GGF/KR采用很时尚的触摸按键设计,屏幕右下角处有3个触点。手指接触到的时候会亮起灯光提示。这样的按键很时尚。但是调节起来并不是很方便,快速接触一下的话并不会起作用,长时间按着的话就不一定能够在自己需要的状态下停止,这样的操作让调节有了一点麻烦。
在《Crysis》的运行中,Samsung LS-LD220GGF/KR的表现中规中矩,感觉明暗程度和其他几款相当,然而可能是对比度表现较好,图像的层次感较明显,可惜因为整体亮度并不够高,对于画面观察还是有些影响的。
系出名门功能为先
ViewSonic这个品牌很死板,从以前的CRT到现在的LCD,设计风格的一贯制让产品几乎没有任何变化ViewSonic这个品牌很有活力,新品曾出不穷,几乎每一个都是精品;ViewSonic VX2433WM—CN也是这样一款既死板,又有活力的液晶显示器。
说它死板,一点不假,采用ViewSonic一贯的设计,薄边框、正统外形,甚至就连那一组四个调节按键都贯穿着ViewSonic多年一贯的设计:说它活力,悄悄地告诉你,这个显示器不是咱们常见的16:10宽高比,而是16:9。
16:9的宽高比更适台欣赏电影使用,但是你不要担心ViewSonic VX2433WM—CN在游戏中的表现,ViewSonic也早就将模式切换贯穿到了显示器的设计中,虽然死板,但是很实用。
跟ASUS的splendid技术相同。进入《Crysis》之后,明显感觉画面要比其他几款显示器更亮,色彩层次感也更好一些,从拍摄的照片上可以看到,地面上的草叶都可以清晰地分辨,虽然感觉立体感略差一些,但是无论清晰程度还是色彩的层次都明显更好一些。
总结
在面对“个性”两个字的时候。简单的分数并不能代表一切,但是各款显示器的特性还是比较明显的,所以分别适合不同的环境,例如AOC V24T的电视功能可以轻松连接多种显示;ASUS MS24Gt模式设计在3d游戏的界面下也有不俗的表现;BenQ V2400 ECO动态对比度的优势在光影方面的表面足够完美;DELL ALIENWARE AW2210的屏幕调整能力绝对出色;ViewSonic VX2433WM-CN虽然各项指标的标称并不存在优势,但是画面细节表现却近乎完美。这样的特性让我们的评测面对一个不小的难题,但是我们清醒地认识到:我们这次所做的是专为游戏而生的显示器评测,所以综合表现反倒不是最重要的,最重要的是哪台显示器才是最适合游戏时使用的,在这样的情况下,ASUS MS246无疑是我们本次评测中综合表现和游戏现实效果最为出众的,所以我们把奖项授予ASUS MS246。