说明:
在运营商层面来讲,网游产品的市场策略与产品成功与否密切相关,而媒体在某种程度上可以得到网游运营商在市场策略方面的一手资料。
《互联网周刊》作为关注互联网商业的高端杂志,对网游市场各事件进行监控和研究,制定出本月网游产品市场策略点评榜,目的是对运营商进行分析和评价,为投资人和消费者提供另一个视角的参考。
关注度该事件的传播度,市场对该时间和产品的了解程度。主要来源于新闻转载率和市场反应。采用十二级序数评估,最后生成榜单时按比率转换为数值:
好评度:在了解该事件的人群中调查口碑效应,主要来源于问卷调查,采用正面负面各六级序数平度,最后生成榜单时按比率转换为数值。
排名通常按以上两项最终数值相加排列,当有例外情况时会在点评中加入特别说明。
点评:
《魔兽世界》给厂商带来的角逐还没有平息,给玩家带来的不安仍然在继续。
由于大陆玩家的涌入,给魔兽台服造成了不小的压力,一款伟大的游戏所产生的魔力可见一斑。
这样的魔力促使了国内研发力量在游戏方面的大幅增加,痛失魔兽的九城更能感受到研发的重要。其在《名将三国WOF》中不断扩大研发团队的用心不可不谓良苦,但实际的效果只能拭目以待。
另外,当不少厂商仍然执着干游戏题材和研发的竞争时,关于平台的概念却变得愈加火爆。盛大“零世界”的诞生更为平台的概念增添了一种新的解释。
同时,走出去的召唤声吸引着不少中国网游将民族游戏的旗帜打到国外市场。
在国内市场,游戏的火爆也让地方政府介入这一逆势行业。山西,黑龙江、昆明等地不断涌现出地区自主研发的大型网游,投入力度巨大,纷纷瞄准了数字娱乐产业发展的肥肉。
然而,正当运营商们在自我设置的游戏世界中呼风唤雨之时,却难免国家政策的限制。虚拟货币新规的出台,直接导致大量游戏将博彩类业务取消,忍痛砍掉赚钱的臂膀。
不过,谁都不能否认,在新的盈利途径上,他们更加绞尽脑汁了。