荒唐父亲沉迷网络游戏,现实中的“秒杀”酿悲剧

2009-04-29 08:53卢克涛
女性天地 2009年4期
关键词:铁甲秒杀法师

卢克涛

有什么比网络斗士更疯狂?

2002年,随着单位效益一天天滑坡,曾相钱下岗了。感到生活无望的妻子和他离了婚,把两个儿子扔给了他。那时,曾相钱的大儿子曾强15岁,小儿子曾壮13岁。曾相钱又当爹又当娘,生活被搅成了一锅粥。

2005年春季的一天,无所事事的曾相钱到镇上学校看儿子,老师说他的两个儿子已经很久没来上课了。曾相钱在镇上找了两个多小时,终于在一个满是烟雾的网吧里找到了正在埋头打游戏的两个儿子。他一手一个地扯着两个儿子的脖领把他们拽出了网吧,狠狠地给了他们两巴掌,然后像押罪犯一样把脸颊红肿的儿子押回学校,交给了老师。

夏天的一个傍晚,老师来家访,说曾强、曾壮又有许多天不上学了。送走老师,曾相钱找遍了镇上所有的网吧都不见儿子的踪影,正焦急时,看见两个儿子有模有样地坐在一家高档饭店里喝酒。曾相钱吓坏了,那是一家价格很高的饭店,自己上班时都不敢去那,儿子们怎么会在那里消费?

曾相钱冲进饭店,摔碎了儿子手中的酒瓶,把他俩拽回了家。一顿打骂后,曾强、曾壮只好说出了他们花的是打网络游戏挣来的钱。曾相钱马上翻儿子的口袋,竟翻出了400多元钱。打网络游戏还能挣钱?直到曾相钱亲眼看到儿子在网络上卖战袍收到100元后,才完全相信了儿子的话。

那夜,曾相钱睡不着了,他想,孩子上学还不是为了将来有知识挣钱养家吗?既然打游戏能挣钱,何不放手让他们玩!这个想法让曾相钱睁一只眼闭一只眼地看待儿子进网吧。到了第二年春天,两个儿子完全辍学了。

读书的路完全堵死了,曾相钱给儿子确立了成为网络高手、靠打网络游戏谋生的目标。之后,他拿出全部积蓄,又借了5000元钱,买来3台电脑,装了宽带,从此,他家成了一个不挂牌的小网吧。

父亲不惜血本的投入,使曾强兄弟俩更加不分昼夜地上网打游戏了。他们进步很快,没多长时间就都成了游戏高手。每个月的月末,他们都要去市里一趟,把一个月中打来的兵器、战袍、盔甲、战靴等拿去卖,每次都会收到上千元,有时还可以拿到2000多元。

曾相钱很自豪,认为自己替儿子选对了路。

耳濡目染,曾相钱也学会了打游戏,但他打的级别很低,只满足于痛快地杀杀杀。

2008年11月23日上午,来了一个20岁出头的小伙子,刚一坐下就买了一张30元的点卡,打开了网络游戏中最耗时费钱的《天堂》。

小伙子叫陈奇,打网络游戏出名后,就到襄漳等地专职替人代练,几年下来挣了一些钱。他这次回巩东镇是来看父亲的。回到家时,父亲还在井下挖煤,他便到曾相钱的网吧,练练他的“法师”。

游戏开始了,电脑画面上出现了打斗的场面,陈奇虽然神色有些疲惫,但他在《天堂》中操纵的“法师”却充满了杀气。“法师”长得像个怪物,穿战靴战袍,硕大的头上长着两只尖硬的犄角,前额上也长着一只犄角。“法师”手里挥舞着一柄“魔杖”,所向无敌地杀人,被他碰到的游戏人物一个个都招架不住,只几个回合,就被“法师”杀死,化作一滩水沉人了地底,留下了战靴战袍和一件件武器装备。

陈奇在游戏里漫不经心地秒杀,让站在身后观看的曾相钱兴奋不已。曾相钱想:只这一阵儿,他缴获的战利品就可卖数百元了,这些战利品如果是儿子得了,那该多好啊!

突然,曾相钱心里一动:让儿子和这个小伙子过过招,如儿子杀了他的“法师”,光那柄“魔杖”就可以卖1000多元。想到此,曾相钱到里屋把正在睡觉的曾强叫醒。

天亮时才睡下的曾强揉着惺忪的眼睛,坐在椅子上盯着陈奇的屏幕。只一会儿,他就完全精神了。他对父亲说:“你说的没错,这人是个高手。”

在儿子这里得到了确认,曾相钱更加兴奋了。他叫儿子和陈奇对阵,曾强摇摇头说:“当面对阵是大忌,一旦互相残杀了,谁死都会难堪,甚至会出事。”

曾相钱太想占有“法师”那柄魔杖了,就对儿子说:“我还没见过你和哪个高手当面拼杀过,杀一次给爸看看。赢了他,他就不敢撒野了。”经不起父亲的鼓动,曾强打开了电脑。

陈奇正漫不经心地在网游里PK着,突然看到一个短小精悍的“铁甲”来袭,打了几个回合,他意识到自己遇见了一个过了90级的“铁甲”,而曾强也看出了陈奇的“法师”不会少于90级。

两人打得烽烟四起,杀声震天。本来,曾强不想让陈奇知道他就是“铁甲”的主人,可是,曾相钱看得心急,忍不住跺着脚喊叫,给儿子加油。陈奇歪头往曾强这边一瞅,马上明白了曾强就是“铁甲”的主人。陈奇的脸沉了下来,对曾强说:“你坏了规矩,不玩了!”

通过一番较量,曾强感到陈奇的“法师”虽然厉害,但陈奇似乎有心事,操纵起来似乎不太灵活。曾强不禁起了贪念,他想:“杀了这个“法师”可就挣大啦!”

看曾强没有住手的意思,陈奇骂了起来,曾强立即迎战。就这样,两人一边对骂,一边狠狠地在游戏里PK。半个小时后,曾强逮着了一个机会,操纵“铁甲”一剑刺死“法师”,“法师”摇摇晃晃地倒下,化作了一汪水沉入了地面。曾强马上把“法师”的“魔杖”、战靴、战袍,包括“法师”头上的犄角,快速收入账中。

曾强和父亲高兴得跳起来,陈奇下了网,恨恨地离开了网吧。

陈奇回到家里,躺在床上无声地哭了。他的“法师”是他的王牌,是他花了两年多的心血练成的,为了练“法师”,他买“点卡”少算也花了1000多元。

陈奇家一直贫穷,父亲在个体小煤窑下井,挣不了多少钱,母亲为此常和父亲吵架。前不久,母亲又为钱和父亲吵架并离家出走了。他曾想卖了“法师”,把钱交给母亲。有玩家给价3700元,有了这钱,家里就会过一个富裕的年,母亲也许就不会出走了。可是,陈奇太爱他的“法师”了,最终没有卖。可没想到却这么轻易地在家乡的小镇上被一个不讲规矩的小子给杀了。

想到曾强,陈奇恨恨地骂起来,他越骂越气,感到只有狠揍曾强一顿才能解气。于是,陈奇马上坐起来,打电话约来镇上的5个哥们,请他们到一个小饭店里吃饭。酒桌上,陈奇把“法师”被杀的前后经过说了一遍,激怒了讲“义气”的铁哥们。酒足饭饱后,6人气势汹汹地闯进曾强家,时间是11月23日下午5点。

陈奇一行到来时,曾强和父亲正沉浸在杀死“法师”的兴奋之中,父子两人正计算着缴获的战利品可卖多少钱。陈奇破门而入,一把揪住曾强的衣领,想拉他去屋外理论,曾强自知理亏,说什么也不出去。撕扯中,两人动了拳脚。很快,陈奇的哥们也冲上来一起打曾强。

这一幕让在一边看着的曾相钱惊呆了。自开网吧以来,他还没见过这样的阵势,看着几个年轻人在他眼前打来打去,他恍如梦中,仿佛进入了他每天在电脑上目睹的战场。

他跺着脚,对儿子喊:“曾强,加油!”在网络上,儿子指挥他的“铁甲”挥一柄宝剑,想杀谁就杀谁,很少失败过,他多么希望儿子挥剑把这几个人杀退呀!可是,他眼前的儿子是那么无能,儿子被打倒了,被打出了鼻血,儿子的威风哪去了?

突然,曾相钱大叫一声,蹿进厨房,拿出一把剔骨尖刀,冲进厮打的人群。陈奇看到曾相钱的阵势,马上放下了曾强,冲向曾相钱。老曾一下挨了陈奇两拳,他一边擦着脸上的血,一边斗士般跳着,舞刀刺向陈奇。只听嚓嚓几刀,陈奇惨叫着倒在了血泊中。曾相钱像儿子在网络上秒杀对手一样,秒杀了陈奇。

打斗停止了,陈奇带来的人抬着陈奇跑了。陈奇身中数刀,腹部被刺破致肝脏破裂,在被送往医院的途中因失血性休克而死亡。

刺死陈奇后,曾相钱并没逃跑,他认为自己的行为是正当防卫。当警察来抓他时,曾相钱竟挥着刀,像网络游戏中的斗士一样跳着刺着,一边做动作一边对警察说:“嚓!嚓!我就这样刺的!”警察打掉了他的刀,给他带上了手铐。

点评曾相钱最后的动作可算是癫狂了,成天沉浸在打打杀杀的网络游戏中,以至分不清真实和虚妄了,真是可悲!杀人是要偿命的,现实社会是法治的社会,从事网络游戏、网络经营都要端正心态、遵纪守法。

资料

网络游戏职业化存在诸多问题

网络游戏给网吧带来收益,利欲熏心的人以代练为名,把一些游戏玩家当作挣钱的机器,更有一些不明就里的游戏痴迷者误认为玩游戏赚钱是信息时代的时尚职业,既可满足自己上网的欲望,又可解决上网资费及生活费用,是一举多得的好职业。果真如此吗?

通过分析我们可以发现其中的问题:一是能够达到赚钱层次者只是极少数,要付出高昂的代价,除各种生理性疾病外,还有生活不规律所带来的体质耗竭、虚弱、免疫力下降等现象,严重者猝死网吧。二是长期痴迷网络游戏导致中枢神经系统内分泌功能紊乱,出现失眠、烦躁、焦虑、抑郁自闭、冲动多疑等症状。三是不能从正常渠道解决上网资费时,便以撒谎、欺骗、偷窃、抢劫、变卖家中物品等方式来获取,成为社会的不安定因素。四是六亲不认,丧失亲情和友情,视父母为仇敌,正常的社会交往缺失,学习责任感、工作责任感、家庭责任感、社会责任感均成泡影,个别痴迷者会无端伤害亲朋。五是通过现钱交易买卖装备、宠物、游戏币,使好逸恶劳者为满足自己的虚荣心而设法获取金钱,为各种犯罪埋下伏笔。六是游戏职业化会让更多的人沉迷其中不能自拔,出现更多的网瘾患者。

避免或防范网络游戏职业化的形成和蔓延,应该从源头抓起,建立健全法制,谨防部分利欲熏心的人把网络游戏作为赚钱的工具;学校和家人应当意识到沉迷网络游戏所带来的危害,掌握防范的措施、技巧;个人要提高辨别是非的能力,树立正确的人生观、世界观和价值观,在现实中把握好自己。

网络成瘾临床诊断标准

2008年11月8日,由北京军区总医院制定的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》在京通过专家论证。玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。

★网络成瘾症状表现有:一、对网络的使用有强烈的渴求或冲动感。二、减少或停止上网时会出现周身不适、烦躁、易激惹、注意力不集中、睡眠障碍等戒断反应;上述戒断反应可通过使用其他类似的电子媒介,如电视、掌上游戏机等来缓解。三、下述5条内至少符合1条:为达到满足感而不断增加使用网络的时间和投入的程度;使用网络的开始、结束及持续时间难以控制,经多次努力后均未成功;固执使用网络而不顾其明显的危害性后果,即使知道网络使用的危害仍难以停止;因使用网络而减少或放弃了其他的兴趣、娱乐或社交活动;将使用网络作为一种逃避问题或缓解不良情绪的途径。

★网络成瘾的病程标准为平均每日连续使用网络时间达到或超过6个小时,且符合症状标准已达到或超过3个月。

(编辑:吴景wuguo_r@126.com)

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