将作弊者拒之门外,还我一片和谐美好的游戏乐土

2009-03-02 05:33小黄瓜
电子竞技 2009年4期
关键词:作弊叔叔软件

小黄瓜

编者按:

转眼间已是2009年,电子竞技在中国扎根落户已有五个年头。在特殊的日子里,人们总会回忆起过往的一些经典。2002年暴雪人正式公布了旷世巨作《魔兽争霸Ⅲ》,带给玩家们的不只是全新的RTS模式并且还有接近完美的自动对战系统。但当时由于诸多因素暴雪亚洲战网并没有在国内架设服务器,因此导致了国内玩家们只能通宵顶着100+的Ping值与各国好手交流。久而久之玩家们的水平逐渐提高,自然对游戏环境的要求也是水涨船高,于是暴雪战网成了鸡肋……

2002年顺应着时代的需求,上海浩方在线信息有限公司正式推出了浩方对战平台,由于采用的是国内领先的多客户端网络应用系统技术,支持包括反恐精英、魔兽争霸、星际争霸、帝国时代、DOOM3、极品飞车等市场上最流行的对战游戏,基本可以满足所有竞技玩家的游戏需求。压根解决了暴雪战网的先天不足因素,于是一夜之间玩家们蜂拥而至浩方对战平台。一万在线,二万,二十万,五十万,七十五万在线,浩方平台不断地改写着历史。2009年平台注册用户已达到4000万,同时最高在线达到75万,是目前国内乃至世界上最大的电子竞技对战平台……

2004年广州唯思软件有限公司成立,公司核心产品“VS竞技游戏平台”与浩方对战平台如出一辙,相同的平台技术、相同的游戏功能、相似的平台界面仿佛让人们看到了浩方平台影子的诞生。不过从古至今,任何行业里良性的竞争都是有利于行业未来发展的,VS竞技游戏平台的诞生虽然不能完全说是为撼动浩方业界霸主地位而来,但至少算是把准市场,试图创造一片属于自己的天空……

几年间游戏对战平台发展的十分红火,国内广大电子竞技爱好者们也逐渐遗忘了暴雪官方战网所带来的伤痛,全身心地投入到了国内平台的怀抱,过去的日子里,游戏对战平台的完善也几乎与中国电子竞技的发展紧密相连,从浩方魔兽1v1上海专区01房、上海专区02房到HwTv中韩在线直播视频;从信长之野望专区到如今风靡全球的DotA积分房间。游戏平台在不断努力迎合着电子竞技前进的步伐。平台的发展为玩家们营造了更佳的游戏环境的同时也孕育出了更多的游戏高手。而玩家们的支持与肯定也是浩方等平台不断超越的动力源泉。

一篇文章总是要有中心思想,正如每棵树都有一根主干。游戏对战平台的发展与我们玩家是息息相关的,它们的好与不好直接影响到玩家的游戏体验。前段时间很多朋友和我谈起国内游戏平台环境时都不停的摇头,两个字:茫然!拿眼前最流行的DotA来说每个平台都在做积分系统,目的是为了提高平台玩家的粘着度,让玩家享受游戏乐趣的同时能够从平台获得荣誉来满足自己的虚荣,从而为平台吸引更多的平台用户。其实出发点非常好,但接踵而来的问题便是出现了大量的作弊玩家。他们利用黑店、拔线、地图外挂、养人、秒退等作弊手段来获得荣誉,严重扰乱了平台次序与积分荣誉的权威性。面对积分系统这把双刃剑,在一剑封喉的危机下VS显得茫然失措,而浩方坚决斗争到底的精神却着实感动了我。

玩家们的心声:浩方平台,你快回来!

一款游戏的好坏,一个平台的好坏只有玩家们自己最清楚。熔饼卷大葱是一位名副其实的竞技游戏老鸟。在RN论坛中发现烙饼卷大葱是因为他为了一些战术小细节和水友们争论的喋喋不休。他执着的精神打动了我。交谈中烙饼卷大葱得意地告诉记者,他已经工作了,每天的生活非常有规律,除去上班几乎全部的时间都奉贤给了魔兽。如果排除突发情况,他能够准确的计算出明年的现在他正在做什么。

1:能和我们简单的说说你心里的浩方与VS吗?

烙饼卷大葱:事实上两个平台我都玩过,顺序是浩方——VS——浩方。相信早期接触魔兽的玩家们多数会和我是一样的。2002年浩方的横空出世让玩家们彻底摆脱了BN高Pino作战的痛苦,那段时间我几乎是每天泡在魔兽上海专区01房,01、02房间代表的国内最高的魔兽水平,一些职业选手也经常去那拄人练习。不过那时浩方的游戏环境并不理想,玩家经常被一些莫名其妙的广告弹出游戏,而VS平台的及时诞生让对战平台间有了良性的竞争。之后他们结合游戏推出的积分系统、昵称锁定等功能成功地将尖端用户吸引到了VS平台,相比广告繁多、缺少积分荣誉系统的浩方平台,玩家们逐渐转战VS。

但近几年来伴随着DotA游戏的兴起,团队娱乐PK游戏成为了我们的最爱。为了满足虚荣心玩家们总是邀约朋友们一起冲积分、冲等级,久而久之一些邪恶的玩家开始有了邪恶的念头,地图外挂、利用Bug中断游戏、刷分等作弊手段开始在各游戏平台蔓延。面对作弊泛滥的游戏时代,VS给人的感觉只是形式主义,面对非法挤房间(直接影响VS平台VOP收入利益的Bug!软件,他们给予了严厉的打击,几乎每个泡VS久点又没买过VIP的玩家被封3~5个号都属于正常,但是面对玩家最为关心的作弊事件,虽然VS官方给予了诸多承诺,但始终觉得是雷声大雨点小。

相比VS平台的坐以待毙,浩方打击作弊的动作明显更加主动。虽然玩家们心里都明白作弊是永远无法杜绝的,但浩方平台频繁的更新版本,积极的升级反作弊系统确实让玩家们改变了对它的态度,一个努力力求改变的平台我想才是玩家们心目中最需要的平台。

2:平台之间的良性竞争始终是会对玩家有利。从你的交谈中似乎了解到浩方的改变很大,你使用过最新版本的浩方平台吗,能给其他玩家们介绍下吗?

烙饼卷大葱:浩方近三个月的版本更新频繁,针对目前流行的RPG地图DotA做了非常多的工作。首先是支持魔兽1.22版本下的DotA对战,这解决了许多1.22版本用户的问题。其次是同步支持6.57地图版本,要知道很长一段时间玩家们在VS上根本无法进行6.57版本的对战,这不得不说是一个巨大的遗憾,但现在浩方解决了,让玩家们能够体验最新DotA版本的乐趣。最后针对近期流行的“小鸡臂章”游戏Bug,各平台包括地图作者都没有妥善的解决办法,但浩方完美的屏蔽掉了Bug。

另外最关键的是目前日益泛滥的作弊风气,浩方平台的反作弊态度非常坚决,并且所有玩家都能看的出他们的努力,这让人感到非常欣慰,相比VS的坐以待毙我还是选择重新支持浩方。

3:有消息称浩方下一个版本将会增设黑名单功能以及玩家评判功能,你认为这会对杜绝作弊行为有帮助吗?

烙饼卷大葱:非常不错的想法,因为在作弊工具无法完全破解的同时能够让玩家们主动发现作弊者,能够选择性的与之对战,这样会大大的改善平台的游戏环境。

4:能描述一下目前使用最新浩方平台的感受吗?

烙饼卷大葱:首先我个人是厌恶了VS平台的MH、不败外挂、刷分、踢人外挂泛滥才重新回到浩方的,试问在这些作弊行为下,即便有再多的高手,再热情的玩家以及再好的积分体系我想那都是毫无意义的。目前浩方从我们玩家的基本需求出发,为改善我们的游戏环境而不

断努力,我想没有理由不重新支持他们。如果VS继续让作弊新闻漫天飞舞,而浩方平台能够趁胜追击,开展各项赛事活动提升积分人气的话,我想离VS关门的日子不远了。

5:对于目前的浩方平台你还有哪些意见或者建议。

烙饼卷大葱:目前浩方平台网络游戏的宣传其实非常不错,因为让玩家们能够在竞技游戏之余有更多选择。但各种宣传广告的关闭如果不影响到游戏的进行,并且关闭方式上再人性化一些会更加完美。

反作弊的心声:我们誓与作弊者斗争到底

浩方确实在反作弊方面有了长足的进步,喜欢逛论坛的朋友们细心的话一定在DotA.cn、RN、偶游论坛、UUU9等地方发现过,浩方叔叔,这个ID,其实和多数人猜想的一样,“浩方叔叔”就是浩方对战平台的工作人员,一名对工作认真负责、精益求精的反作弊程序员。近期攻克浩方平台诸多作弊软件以及屏蔽小鸡臂章Bug便是出自“浩方叔叔”之手,一时间各大论坛关于“浩方叔叔”的话题炒得火热,无数崇拜者如雨后春笋般的遍布大江南北。下面我有幸地采访到了这位目前奋战在反作弊第一线的先进工作者,让“浩方叔叔”来和我们聊聊游戏反作弊的话题。

1:首先给读者朋友们自我介绍下把。

浩方叔叔:大家好,我是浩方对战平台的一名程序员,至于名字嘛我想网络还是以网名为主,叫我“浩方叔叔”就可以了。

2:直入主厩,浩方平台技术部门是不是一直以来都有专职的反作弊人员呢,平台对子作弊者的态度又是如何。

浩方叔叔:首先浩方平台对待作弊者的态度自然是严厉打击的,虽然做不到完美,但我们一直努力做到最好。至于工作方面,反作弊算是我工作中的一个主要环节,平常的其他工作还包括一些系统维护,技术开发之类的。

3:如果说反作弊是你的工作义务,那研究地图Bugt,定是你的兴趣爱好。能谈谈是什么促使你花大量时间去研究这些的吗。

浩方叔叔:其实工作中我是一名程序员,但私下我也是一名忠实的暴雪粉丝。DotA从2006年接触到现在也有两年多,不谈游戏水平如何但至少我对游戏的热爱程度不输任何人。其实对工作的执着多少还是受到对游戏本身热爱的影响吧。自己在玩游戏正爽的时候突然被作弊者给戏耍,那种心情别提有多糟糕。

4:作弊现象的猖獗严重影响了原本和谐的游戏环境,其实有很多玩家都不了解作弊软件,能谈一下目前世面上常见的作弊器,并且简单地介绍一下他们的原理吗。

浩方叔叔:所有作弊器(包括CS、魔兽等等)的原理都是通过修改游戏或者一些系统关键代码来使游戏产生一些原来设计者没有提供的行为如透视、自动瞄准、看到原来不可见单位等等,使得人与人之间的竞争变得不公平。就拿魔兽的一些作弊器来说,部分Maphack主要针对的就是那个可怜的game.dll。从最早的静态修改,到后来的动态修改,基本都是从game.dll入手的。修改了相关代码后,就能实现如看到敌人英雄,野外单位等等的功能。

5:目前针对游戏平台的作弊软件可谓是大同小异,而这些软件的作者只是小部分人群,还是基本懂程序的人都能制作?而浩方对待这部分人的态度除可打击还有其他的手段吗?

浩方叔叔:基本上一个作弊软件的开发者具备两个条件:一个是痴迷的游戏爱好者,因为他们懂游戏,知道自己想要什么。第二肯定是一名有耐心的程序专业人士,因为要想逾越目前平台的反作弊技术,那么该作弊软件肯定是要有一定的技术含量,需要懂程序的人专门的花时间去修改游戏中的代码,并且设法绕开反作弊软件的控制。简单的说是需要大量时间投入的。

6:从技术层面上能否做到完全的反作弊吗?还是说作弊与反作弊两者是一场长期持续性的战斗。

浩方叔叔:我桌子上有一本“论持久战”。

7:将浩方反作弊系统与VS的反作弊系统做简单比较(谁更容易被黑窖们突破、破解)。

浩方叔叔:我们并没有研究过VS的反作弊系统,只能说说浩方的反作弊系统吧,其实开发作弊工具和反作弊本来就是魔高一尺道高一仗的斗争,比如说我们发现某个MH(Maphack)在某次更新时就针对浩方的检测系统进行了变化,甚至尝试修改了我们的相关代码。当我们意识到这样做非常被动,我们就改变了策略,从明处进入了暗处,对于作弊玩家我们给予一定的提醒,当然如果明知故犯继续游戏我们并不阻止,但是他努力作弊刷分的行为可能在几天后以悲剧收场。我们有专人负责分析检查玩家游戏数据,对作弊玩家进行定期处理。

8:从最近各大论坛上的反作弊查处名单以及各种Bug破解可以看出浩方在反作弊以及Bug的研究上确实比VS平台先行一步。反作弊在取得初步成效之后,能透露下浩方的下步目标是什么?

浩方叔叔:准备继续迎接新的作弊软件。运动无止境。

9:浩方在下一个新版本会有哪些新的功能?

浩方叔叔:接下来的主要工作还是放在为玩家提供更好的游戏体验上,这方面我们还做得相当不够。我们会增加诸如黑名单功能,玩家评价系统等等,从另一个角度去区分作弊玩家与反作弊玩家人群,让玩家们能够主动去防范作弊行为。另外,我们还会一直与热心的玩家进行交流,他们对浩方平台提出的意见和建议我们会积极的采纳,目前浩方的玩家意见反馈群人数已经超过500人。虽然这只是众多浩方忠实用户的冰山一角,但我们希望通过这部分玩家的意见来完善平台功能,同时也表明了我们想做好平台做好服务的决心。

10:在采访的最后,你想对广大的游戏玩家们以及作弊高手们说点什么么。

浩方叔叔:请玩家们相信浩方坚决打击作弊行为的决心,并且一直努力做好服务的态度,对于那些执着的作弊者,之前网络上某著名作弊软件作者已经被浩方招为全职,其实浩方通过类似的手段只是希望更了解作弊软件,更了解作弊者的心理,从而为更坚决,彻底的打击作弊行为做好铺垫。

作弊者的独自:我想为数以百万计的玩家做点事

采访过“浩方叔叔”后很多人对游戏反作弊的工作有了大致了解,其实作弊与反作弊的话题永远不会停止,反作弊的战役也时刻在上演藩。如果这个世界没有坏人,也许就不需要有警察。比喻并不恰当,但却能够说明问题。不过在了解过一位曾经作弊者的心声后,也许您会看到未来电子竞技平台的曙光。

1:简单的介绍下自己,包括你的爱好、游戏经历、受过的教育等等。

aysss:大家好,我的真名叫王冠,是一名大四学生。接触电脑游戏比较早,小学时就玩过仙剑和红警等游戏。魔兽争霸是高中时接触的吧。和大多数R7S爱好者一样,我起初也是和同学在网吧对战,之后就在浩方上和更多的选手交流。

2:没有玩过BN吗,那浩方算的上是你使用的第一个游戏平台,那之后为什么会开发作弊软件来制造不和谐的游戏环境呢?

aysss:其实并不是针对浩方,记得刚开始玩DotA的时候我老打不过寝室的同学,于是就开始琢磨着有没有什么作弊器之类的软件能帮助

我取胜。因为之前星际时见过Maphack,当时就找魔兽的Maphack,还真让我找到了。之后我同学发现后也想用,但那个作弊器是英文版的,为了能让同学们能看懂,于是我就汉化了当时的Maphack版本并且放到网上。之后每次都要去网吧玩很麻烦,于是我干脆建了一个网站把作弊软件放上去供朋友们下载。其实最初的Maphack版本是老外研究的,非常的简陋。而且在浩方客户端升级后便不能继续使用。由于我是学编程的,再加上平时没事就喜欢研究这些软件,于是就开始尝试着自己研究功能更强、更隐蔽的作弊器。

3:虽然说研究作弊方法并不是违背道德伦理,但也算是扰乱正常游戏环境,在做这些时考虑过影响吗?

aysss:你看过刚才的话也会意识到,起初研究这些完全是出于个人的兴趣爱好和方便周围的朋友们玩游戏,并没有想到过会将作弊器传播出去。但之后浩方平台不断的更新平台版本防止作弊,换角度也是对我的作品提出了更高的要求。我想求胜的虚荣心是让我继续不断更新作弊器的唯一动力。

4:之后你又关闭了你所经营的作弊器下载网站,是什么促使你做这一决定的?

aysss:说心里话,其实我是一名非常忠实的电竞爱好者。之前研究这些软件也只是处于个人的爱好和方便周围的朋友,但某天我在逛DotAcn论坛的时候发现了一则关于浩方处理作弊选手名单的帖子后,我猛的发觉浩方、VS等平台如今作弊泛滥的现象确实对大多数玩来而言并不公平,心里开始内疚。另外帖子里看到浩方平台一直都在努力地去营造一个美好的游戏环境,而我却为了连虚荣心都谈下上的感觉去研究作弊工具,感觉非常的幼稚。于是我关闭了我所有的网站下载。

5:如今你已经不再研究作弊器,但对于和你过去干同样事情的人你想对他们说点什么?

aysss:作弊者本身是不会去研究技术的,要是所有的作弊软件都不再开发,那么应该就会没有人再去作弊,那时我们将会拥有一个和谐美好的游戏环境。大家都是热爱游戏、热爱电子竞技的玩家,我们不能将个人的成就快感建立在多数人的痛苦中。

6:有想过尝试反作弊软件的开发吗?一个作弊者如果能够做从事反作弊软件的开发,是否会事半功倍呢?

aysss:其实我以前也有做反作弊软件的想法,问题是不依托对战平台的话难度太大。至于如果我从事反作弊工作的话,我想之前的经验会对我之后的工作有所帮助,其实个人有很多想法,感觉效果会不错但目前没有机会时间,但之后遇到适当的机会,我想我会将我的想法逐步实现。

7:能评论下VS与浩方平台各自的反作弊系统吗?

aysss:其实评论之前大家心里已经有了答案。事实上浩方的作弊情况确实比VS好很多,这和他们的反作弊系统的完善有不可分割的关系。

VS目前的反作弊似乎就是检测几个内存点,但是作弊代码是可以变的,不一定非得修改那固定几个点,因此我的Vs作弊器,可以直接躲避掉VS的反作弊。而浩方反作弊系统是无法直接躲避的,而且就算通过修改代码破解,几天后一个更高版本的反作弊又将我的作弊器屏蔽,所以在这场持久战中,业余爱好始终无法和全职的工作人员相提并论。

结束语

玩家一作弊者一反作弊者组成了一个简单的游戏链。平台反作弊者不断地提高反作弊让作弊者们无功而返;作弊者开发各式软件来帮助极少数人、危害绝大部分玩家;而各平台的生死存亡人权又捏在玩家们的手里。浩方平台在成立之初确实为玩家们带来了福音。但之后VS的积分荣誉系统、锁定昵称等功能让VS迅速跨入主流游戏平台之列,之后浩方平台的大量广告让玩家们彻底丧失了信心。面对之前高端用户的大量流失。浩方人痛定思痛,在积累过去失败经验的同时浩方决定用更好的服务来挽回玩家们的心。而近期国内“作弊风”、“Bug风”恰好给了浩方一次良机,面对VS的坐以待毙,浩方人正在用自己的实际行动证明他们才是最棒的!

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