动画后面的科学

2003-04-29 22:29陈焕文
青少年科技博览(中学版) 2003年9期
关键词:苏利特技皮毛

陈焕文

你喜欢看动画片吗?那幽默的题材,大胆的创意,逼真的表现手法,活泼生动的画面,一直吸引着人们。可是,你知道一幅成功的动画,凝聚了多少人的智慧和心血,隐藏了多少科学的奥秘吗?就让我们透过《怪物公司》(Monsters,Inc.)中毛绒绒的怪物,来探究一下动画后面的科学奥秘吧。

计算机技术的进步,使导演们能拍出各种特技场面,而这些在20世纪之前是难以做到的。比如,孙行者闪转腾挪72般的神通,呼风唤雨、腾云驾雾的本领,在银屏上展现得淋漓尽致;还有《卧虎藏龙》中的周润发和章子怡武功超群的矫健身手,看上去犹如真的一般。但是,这种特技对某些特殊的动画来说,却束手无策。

绘制动画片,即使采用最高级的绘图软件,也很难制成柔软的、有皱纹的皮肤或多毛的动物,很难表现出动物皮肤的弹性和皮毛的光泽。我们仔细抚摸、观察一下小狗皮毛的运动和光泽,要把这样的事物,逼真地转化成计算机代码,是很困难的。因此,在《怪物公司》之前,只能让动画中的动物主角的动作生硬,皮毛坚硬而发亮,如《玩具总动员》(Toy Story)中的巴斯光年和《虫虫危机》(A Bug's life)中的昆虫就是这样。然而在《怪物公司》里,主角是一个超过200万根毛发、8英尺(1英尺=0.305米)高的怪物——苏利(Sulley)和穿袋式T恤衫的小姑娘——小嘘(Boo),为了让它们逼真地动起来,动画公司只能求助于物理学家。在顶尖的物理学家的帮助下,在普通的特技软件中加入了能够进行仿真模拟的新的物理规律,结果,一个叫做Fizt的软件诞生了。由于加入了新的物理规律,Fizt比以前的所有软件都聪明,它知道重力,知道风,还知道物体何时撞击,能够真实展现撞击的实际效果,知道如何将自然界中这些物理现象重现出来,所有的东西都跟真实世界里的几乎一样。然而,为了达到这种逼真的效果,动画中的每一秒钟,都需要对应高级计算机17分钟的运算,这样才能使苏利在暴风雪中被抓住的时候,雪花沾在它的皮毛上,整个画面看起来更像是自然纪录片,而不是卡通。这种以假乱真的特技,让观众有一种身临其境的真实感。

科学有着它本身的规律,这些规律是不以人的意志为转移的。合理应用这些规律,不但能创造出《怪物公司》这样优秀的动画,还能改善我们的生活。

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